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大仁科技大學 休閒運動管理系休閒事業管理碩士班 潘寶石所指導 黃繼緯的 高屏地區桌遊消費者休閒涉入與休閒效益之研究 (2019),提出排球少年專賣店台北關鍵因素是什麼,來自於休閒活動、桌遊、休閒涉入、休閒效益。

而第二篇論文中華科技大學 航空運輸研究所 張鉯崴所指導 官綺君的 遊客遊憩涉入對體驗價值與地方依戀影響之研究 ─以新竹縣內灣風景區為例 (2014),提出因為有 遊憩涉入、體驗價值、地方依戀、中介效應的重點而找出了 排球少年專賣店台北的解答。

最後網站【東京台場】JUMP SHOP|期間限定台場必逛漫畫商品則補充:店內空間很寬敞,商品也很多樣化,可惜就是沒有販售公仔。 ... 整面牆都是販售排球少年的商品,算是日本目前的人氣漫畫,小編也是每個禮拜都有在追, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了排球少年專賣店台北,大家也想知道這些:

高屏地區桌遊消費者休閒涉入與休閒效益之研究

為了解決排球少年專賣店台北的問題,作者黃繼緯 這樣論述:

  現代文明病顰發,國民實有維持健康身心之需求,因此桌遊重新切入人們的視野。故本研究旨在瞭解高屏地區桌遊消費者參與桌遊活動後,在休閒涉入與休閒效益間是否相關及不同背景之消費者間的差異。本研究以問卷調查法收集資料,在2020年1月26日至3月28日共發放480份,剃除無效問卷,有效問卷為424份,有效回收率達88%。統計分析輔以IBM SPSS 12.0 for Window版統計軟體進行分析,統計方法包含描述性統計、驗證式因素分析、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析、雪費法多重比較檢定及Pearson積差相關分析。結果顯示:一、消費者以男性居多,年齡層在21-30歲,婚姻狀況未婚多於已婚,教育

程度以大專院校最多,每月參與次數以每月一次及以下居多,每次參與時間以2~4小時較多,參與遊戲類型則以派對遊戲略多。二、不同人口背景變項於休閒涉入在每月參與次數、每次參與時間、參與遊戲類型上有顯著差異。三、不同人口背景變項於休閒效益在每月參與次數、每次參與時間、參與遊戲類型上有顯著差異。四、休閒涉入程度與休閒效益有顯著正相關。  俾依結果提出以下建議做為參考:漂亮美眉配米寶,完美情侶共築巢;兒童課後不孤單,長者晨間有個伴;多玩桌遊消疲勞,延長時間增效益;生活中心有桌遊,休閒生活有效益;桌上遊戲皆平等,人人休閒皆得益。

遊客遊憩涉入對體驗價值與地方依戀影響之研究 ─以新竹縣內灣風景區為例

為了解決排球少年專賣店台北的問題,作者官綺君 這樣論述:

涉入的產生原因來自於人的關切與興趣,亦來自其情節刺激及活動方式。而遊憩涉入為參與者從事遊憩活動時投入程度,及衍生出整體表現,亦可作為瞭解參與者遊憩行為之重要變項。具有在地特色的觀光產業需要遊客更深切的投入因而其所產生的體驗也較高。實際的旅遊經驗會逐漸淡忘,但是體驗的價值會令人難以忘懷。體驗價值注重於顧客的參與,過程中的感受、幻想和享受的好壞之差異,都會影響到顧客評價。之後,人們對旅遊的回憶,更將因實地旅遊與環境互動之過程中,更進一步衍生出對此地存有深厚的依戀與親密,而再次前往遊玩亦或是眷戀當地周遭環境及人、事、物。國內各種休閒旅遊產業競爭激烈,旅遊風景區景點必須在競爭激烈的觀光產業中

保持優勢甚至脫穎而出,因此提昇遊客體驗價值與加強對於內灣地方依戀之感受是業者首要關切的議題。 本研究旨在探討遊客遊憩涉入對體驗價值及地方依戀之影響,以內灣風景區之遊客為研究對象。採便利取樣方式進行問卷調查,計蒐集352份有效問卷(回收率88%),進行複迴歸分析,以驗證遊客體驗價值在遊憩涉入及地方依戀的中介效果。研究結果顯示:(一)遊憩涉入的三個構面(吸引力、中心性、自我表現)皆對體驗價值具有顯著正向影響;(二)遊憩涉入的中心性、自我表現兩個構面對地方依戀具有顯著正向影響;(三)體驗價值在遊憩涉入的中心性、自我表現與地方依戀間皆扮演部分中介效果之角色。建議管理單位應提高遊客體驗價值感受來達

到吸引遊客之目的,以提高遊客對內灣風景區的地方依戀感受。