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提升動畫瘋的執行效率的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦野崎貴朗,竹內一弘,小川哲弘寫的 超級音色原創力套書(共三冊):圖解合成器音樂創作法+圖解電子音樂創作法+圖解音效入門 和DominicaDeGrandis的 揪出時間小偷的看板管理法:微軟、Zara、HP……這樣精實流程,免做虛工、省時有餘裕,部屬被動變主動。都 可以從中找到所需的評價。

另外網站法國訂房平台Dayuse進軍台灣!主打日間空房飯店度假最高可 ...也說明:Dayuse 亞太區執行長Sebastien Boherout 表示:「Dayuse以重新定義大眾休閒娛樂為目標,持續攜手台灣在地多間星級飯店,將旅行風格轉化為生活風格, ...

這兩本書分別來自易博士出版社 和大是文化所出版 。

亞洲大學 數位媒體設計學系 趙文鴻所指導 邱貴揚的 具詞曲互動功能的流行單曲體驗研究 (2020),提出提升動畫瘋的執行效率關鍵因素是什麼,來自於具詞曲互動功能的流行單曲、互動音樂、流行音樂、創新擴散理論。

而第二篇論文銘傳大學 設計管理研究所碩士在職專班 高凱寧所指導 廖千禎的 數位內容素材授權於衍生性商品設計之研究-以動畫為例 (2007),提出因為有 衍生性商品、授權、動畫、數位內容素材的重點而找出了 提升動畫瘋的執行效率的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了提升動畫瘋的執行效率,大家也想知道這些:

超級音色原創力套書(共三冊):圖解合成器音樂創作法+圖解電子音樂創作法+圖解音效入門

為了解決提升動畫瘋的執行效率的問題,作者野崎貴朗,竹內一弘,小川哲弘 這樣論述:

基礎原理╳原創音色音效╳各種風格手法, 流行樂、影視、動畫、遊戲一體適用的電子音樂創作法   單書介紹↓↓↓ 冊一《圖解合成器音樂創作法:99種技法一次學會,原創音色隨心所欲》 基礎原理╳實務方法╳關鍵參數 最有態度的音樂創作法,完璧再現你對音樂的想像 Michael Jackson〈Thriller〉一撩,全地球都為之瘋狂! 那些超有態度的超級音色,究竟是如何做出來的? 只要想像得到的音色,合成器多能幫你再現出來!使用合成器做出的電子音樂,早已發展成為 全球三大流行樂種之一。而在流行音樂中加入電子獨創音色,打造超凡的聆聽感受,是最能表 達創作態度、展現風格的重要手法。 本書採用可免費

下載的軟體合成器做為操作界面參考,從合成器基礎知識,音色設計原理及流 程,到音色設計工程的具體做法,解說經典音樂類型到新穎曲風的音色設計法、正統通用的襯 底與伴奏和弦音色,以及序列樂句、主奏與音效(SE)音色的製作方法,80年代起至今風靡的 迷幻音色(酸浩室曲風)、廣受歡迎的機器人效果音,以及現場表演時變化音色,都以專章介 紹做法與活用方式。有效率地帶領讀者熟悉掌握合成器各種音色工程技法,做出貼近音樂想像、 原創滿點的理想聲音! 本書特色: .清晰解說合成器原理構造,振盪器、濾波器、調變等旋鈕推桿不迷茫 .設定範例+音色示範,步驟說明深入淺出,音色表現得心又應手 .各種經典音色、襯底伴奏、主

奏、音效,設計手法徹底解說 .免費軟體+參數插圖,入手無痛,練習簡便最容易 日本書評 「合成器很難!但是讀完這本書後就可以知道合成器轉哪個旋鈕會比較好,實在受益匪淺。要是把這本讀熟的話,應該就可以從合成器初學者畢業了吧(笑)!」 「對於對聲音有明確想像的合成器玩家、DAW作曲家而言,這本書在將理想音色具體實現上非常有幫助。」 「這本書將參數為什麼要這樣設定的理由都交代清楚,所以就算不是用書中所使用的軟體合成器也能夠應用。」 「對跟我一樣長年和合成器相處,在音樂創作路上跌跌撞撞的人來說,這本一定要入手!」   冊二《圖解電子音樂創作法:從基礎知識到風格活用,徹底解說專業混音與聲音製造技巧》 通

用概念╳軟硬體構造效果╳音造混音技術 自信打造原創音色‧魅力詮釋你的電音主張!   電子音樂風行全球!主流,換你做做看! 電子音樂通常是作曲、聲音製造與混音同時進行,混音又是作品的成敗關鍵。混音除了讓聲音更加悅耳之外,更重要的是詮釋聲音傳達自己的主張。本書以軟體音源等基本音色為例,示範混音過程如何處理各種效果,才能製造出聲音的個性魅力,同時又具備好音色、聲音強度和質感。利用本書專屬示範音源及素材,經過具體執行操作、比較處理前、後的差異,製造原創音色將更得心應手,再現你的想像。 專業推薦 DJ Mykal a.k.a.林哲儀 台灣首席DJ、知名樂評/評審 fish.the 知名電音製作人、中原

大學數位音樂講師、Ableton認證講師 Starr Chen陳星翰 華語金曲製作人 李欣芸 音樂製作人 黃韻玲 知名歌手/演員/音樂製作人、果核音樂創辦人 黃少雍 音樂製作人、派樂黛唱片負責人 日本書評 ‧這本和其他書不同,可以理解到Mixdown、Mastering階段的作業,是研究創作電子音樂的好書! ‧這本書是以不同DTM環境為前提,不只是ableton Live使用者,也很推薦其他DAW使用者閱讀。 ‧我在看這本書之前,大概看了10本相關的書,但這本讓我學到很多新的東西,例如「再怎麼玩弄低音,也無法提升音壓的原因」、「遮蔽效果」等等,參數解說不會很制式,非常好理解。   冊三《圖解

音效入門:影視、動畫、遊戲場景聲音特效製作法》 情境分析×聲音設定×加工修飾 好懂好玩好操作,35種特效一次學起來! 聽起來就是自自然然! 最厲害的音效是,配上畫面後完全不會引起注意 「架空」、「虛構」、「科幻」類型的作品,適合使用合成器製造聲音,表現非現實的效果;寫實類的作品,以收錄實際存在的聲音做為素材,最能呈現真實感。不論哪一種,都需要搭配影像情境做後製加工,聲音效果才能與畫面相融無間、毫無違和。 本書為日本第一線遊戲電玩作品的專業音效設計者綜整分享多年背景音樂和音效設計製作的實戰經驗法則。讓你可以step by step學會基礎音效製作原理、技巧和訣竅,更能從中衍生更多音效的可能性。

【專業推薦】 (依姓氏筆劃排列) Frank/DigiLog聲響實驗室創辦人 楊文祥/雷亞遊戲資深音效設計師;前大宇資訊、遊戲橘子、IGG音效師 影製所 DC FILM SCHOOL/專業製作社群 【本書特色】 ‧合成器+收音兩大音效製作法,必備技巧一次掌握 ‧設定範例+功能操作示範+效果加工,步驟說明深入淺出 ‧環境音、擬音、效果音,各類型聲音設計模式,應用廣泛 ‧隨書附錄範本音效,參照練習初學者也能輕鬆重製

具詞曲互動功能的流行單曲體驗研究

為了解決提升動畫瘋的執行效率的問題,作者邱貴揚 這樣論述:

近年來免費聆聽流行音樂管道眾多、音樂產製門檻降低,網路與行動裝置普 及之下,數位串流音樂已成為流行音樂閱聽族群主要管道。加上互動藝術的發展 以及互動電影實際進入電影院的靈感發想。本研究第一部分參考創新擴散理論開發創製一「具詞曲互動功能的流行單曲」,運用非線性敘事方式設計其音樂錄影帶與分歧點,且創作多個音樂版本,將影音結合後供閱聽者互動點選。其中,採 JavaScript語言撰寫網頁互動程式作為載具整合呈現,開發未見於市場的流行音樂呈現模式作為研究對象。第二部份,為瞭解本研究對象為閱聽者帶來哪些異於過往的體驗,以Rogers創新擴散理論與消費者創新性作為理論基礎,將華語流行音樂閱聽族群作為母體

,抽樣體驗本研究開發作品後進行問卷實測。在確認問卷信效度後進行量化分析,並輔以專家訪談質性研究。得知,閱聽眾對於本研究對 象具有高度採用意願;在相對優勢、相容性、複雜性、功能與享樂性、社交性、認知性六個構面上都對採用意願具有正向影響與創新擴散理論相呼應,且在相對優 勢構面上影響最大;另外,開發作品中的「再看一次」功能,能夠引起閱聽者高度 興趣,是過去流行歌曲呈現模式所未見的特性;在相容性構面的感知上,有付費聆聽流行音樂經驗的族群也大於無付費經驗的;且25~34歲年齡層與國高中學歷 者認為本開發作品「複雜性」較低,可優先作為行銷推廣目標。建議後續運用上述發現,加速此模式之擴散效率,營造流行音樂領

域更多創新契機。

揪出時間小偷的看板管理法:微軟、Zara、HP……這樣精實流程,免做虛工、省時有餘裕,部屬被動變主動。

為了解決提升動畫瘋的執行效率的問題,作者DominicaDeGrandis 這樣論述:

  ‧惠普(HP)使用看板管理法,生產力提升、效益超過400%。   .皮克斯(Pixar)動畫利用看板管理改善團隊的溝通方式。   .服飾品牌Zara從產品設計到工廠作業,只花短短15天,只因利用看板管理。   什麼是看板管理法?   就是把所有「正在進行」、「即將進行」與「完成」的工作,呈現在看板上。   看板管理法的好處是:   是一種視覺化的拉式系統,再也不必因為   「這個很急、先處理」「可以耽誤你幾分鐘嗎」被打擾、被中斷原來的工作,   工作者做事有餘裕,能自己主動「拉」工作來完成,   而不是無視現有的工作量,硬「推」工作給他們。   許多知名企業如微軟

、皮克斯、Zara都用這套方法管進度,   部屬再也不會抱怨工作做不完,從擺爛、被動等待指令變成主動。          作者多明妮卡.迪格蘭蒂絲(Dominica DeGrandis),   是IT產業的看板法流程專家,專門協助組織升級產能、改善工作流程。   她發現,導致組織效能不彰的理由,   其實是 5 種看不見的時間小偷拖垮了組織的計畫,包括:   正在進行的工作太多、搞不清彼此的依賴關係(哪件事得先做才能進行下一步)、     一直被額外的工作打擾 ,還有……導致事情被卡住、無法如期完成。      本書就要教你如何把工作呈現在看板上,秀出哪些部分進入停滯期、   哪份工作該先執行

,這樣精實流程,免做虛工、省時有餘裕。   .想掌握工作量,你得先讓它們變成畫面   將所有工作分為要做、正在做、完成(也是看板管理的核心)。   好處是:任何人走進你的辦公室,看到這塊看板,就知道你正在忙什麼,   不用多費脣舌跟對方解釋,工作就不會被打斷。   .替急迫的工作設立快速通道   「請問,可以耽誤你五分鐘嗎?」你也經常在最忙時被這樣問嗎?   我們當然願意替人效勞,但這就是讓工作超出負荷的理由之一,怎麼辦?   你得在看板上設立一條讓某種工作快速通過的「泳道」。   .公布「被打擾次數」,用番茄工作法終結干擾   什麼因素最會阻礙團隊完成工作?多數人的回答居然是「經常被干

擾」,   怎麼辦,本書有四個方法可以幫你,其中最有效的就是番茄工作法。   作者就是用這個方法在不被打擾的環境下完成本書。   .抓出殭屍,刪除或列入待辦   什麼是殭屍專案?就是價值很低,卻耗費時間、精力與金錢。   因此,掌握進度的關鍵就是:先減少手上正在進行的工作,再討論優先順序。   若你真的無暇關注殭屍任務,就除掉它,或是放回待辦區。   曾任豐田生產系統化的前副社長大野耐一曾說,   看板管理法,就是把工作的問題浮上檯面,   只要先做好看板管理,你的進度規畫再也不是寫心酸的。 名人推薦   「大人學」共同創辦人/姚詩豪   筆記女王/Ada   知名時間管理部落客/電腦

玩物站長  

數位內容素材授權於衍生性商品設計之研究-以動畫為例

為了解決提升動畫瘋的執行效率的問題,作者廖千禎 這樣論述:

在全球化及知識經濟的趨勢下,以及政府提出「挑戰2008-國家發展重點計畫」相關數位內容產業計畫,對於動畫產業(設計者或創作者)而言,在掌握內容素材著作權,透過授權合作所衍生的商品是深具商業價值之創意內容產業;有鑑於商品授權在未來市場具有雄厚的前瞻性,推展商品授權成為國內動畫產業發展及數位內容素材管理關注的要點。因此本研究目的在針對動畫的內容素材授權商品規劃、衍生性商品設計規範,以及商品授權程序與推廣規劃為探討之主要議題。本研究採個案研究法,以國內提供動畫內容素材進行商品授權之業者為研究對象,透過訪談方式對個案之內容素材授權衍生性商品規劃、程序與推廣方面進行資料蒐集,並藉由訪談內容分析彙整出內

容素材執行授權衍生性商品設計之管理原則與程序。期研究結果能協助創意內容產業透過商品授權模式,能成功的運用內容素材優勢,創造相關產業的發展潛能與商機。本研究主要結論為:(一)「規劃製作創意指南」方面:1、故事與人物形象產生共鳴;2、數位化減少再製成本與提高設計工作效率;3、建立商品整體形象與服務行銷良好延伸;4、規範著作物合理使用避免侵權問題產生及防止動畫肖像形象造成損害。(二)「建立完整標準化的授權體系」方面:1、嚴謹態度與指標評選被授權商確保授權商品良性發展;2、合理授權品項及通路規劃有助授權商品長期開發經營;3、衡量廠商之授權項目與開發衍生性商品之需求以擬定授權契約;4、簽訂授權契約與監修

審核商品設計製作,防止動畫內容素材被不當複製使用與嚴格把關授權商品品質;5、建置版權防偽標籤維護合法商品與保障被授權商與消費者權益。(三)「授權衍生商品之策略與推廣計畫」方面:1、創造多元流行之新形態價值感衍生性商品與服務;2、藉不同通路達到更大市場滲透以拓展寬廣消費族群;3、瞭解廠商授權商品上市時間與銷售計劃以掌握市場狀況;4、媒體娛樂傳播進行促銷與宣傳需求以帶動市場性流行熱潮;5、透過活動造勢提昇知名度與帶動消費人潮;6、參加國際展覽對外開拓市場與尋找合作夥伴。