教育部創用cc資訊網的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

教育部創用cc資訊網的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦徐振雄寫的 智慧財產權概論(第八版) 可以從中找到所需的評價。

南華大學 視覺與媒體藝術學系 謝碧娥所指導 翁瑞徽的 這是玩偶還是藝術? -翁瑞徽數位影像創作論述 (2014),提出教育部創用cc資訊網關鍵因素是什麼,來自於玩偶、影像藝術、數位藝術、攝影。

而第二篇論文國立政治大學 科技管理與智慧財產研究所 李治安所指導 劉美盈的 博物館之數位典藏與授權模式 (2014),提出因為有 博物館、數位典藏、著作權法、授權模式、公共領域、攝影著作的重點而找出了 教育部創用cc資訊網的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了教育部創用cc資訊網,大家也想知道這些:

智慧財產權概論(第八版)

為了解決教育部創用cc資訊網的問題,作者徐振雄 這樣論述:

  本書旨在建立起有關智慧財產權法的基礎法律概念,進而有效連結智慧財產權法與其他知識領域的事物判斷,相得益彰於理論與實際的綜合知識能力。     本書作者在法學領域任教多年,對教師授課及學生研讀時的需求十分熟稔。本書除了依法律體系的分層撰寫,讓讀者可以從本書目錄找到關鍵的法律術語及其概念之外,也依學期授課時程將全書規劃為十七講,可做為教師安排授課進度參考。     智慧財產權範圍很廣,最主要的有《著作權法》、《商標法》、《專利法》及《營業祕密法》,這四項對大專學生來說也是必備的知識,各大專院校也普遍開課提高學生在智財權方面的法律素養。     所有的創作與科研發明,都牽涉到智慧財產權中的著

作權、專利權,例如視覺藝術、音樂及表演藝術、工藝產業、電影產業、廣播電視產業、出版產業、廣告產業、產品設計、設計品牌時尚產業、建築設計、數位內容等。此外,所有產業的經營,都需有商標權的概念;在職場任職也需對營業秘密法有所認知。因此,「智慧財產權」成為全國各大學院校專業系所、通識教育的熱門課程,更受到社會大眾的普遍重視。     近年來有關學術倫理事件頻傳,許多政府官員、大學教師、研究生的計畫、著作論文等,因涉及學術倫理疑慮而被停權,甚至被撤銷學位。因此,教育部、科技部乃大力推動學術倫理,各大學也因應成立研究誠信或學術倫理辦公室,建立違背學術倫理案件的處理機制,防止不當研究行為的發生。本書從第五

版起在「著作權」章中新增有關「學術倫理」的探討。     另外,網路蟑螂,亦即無權利人搶註他人商標文字,惡意搶註為網域名稱進行兜售出租或淡化商標的行為也經常發生。本書從第五版起在「商標權」章中加入了網域名稱與商標權的介紹,提醒商標權人瞭解商標與網域名稱的關係以保護其權益本書網域名稱與商標權單元可提醒商標權人瞭解商標與網域名稱的關係,才能保護其權益。     第八版主要是根據最新的法令:《著作權法》(111.6.15)、《商標法》(111.5.4)、《專利法》(111.5.4)、〈專利法施行細則〉(109.6.24)、《智慧財產及商業法院組織法》(109.1.15)、《營業秘密法》(109.1.

15) 修訂,提供讀者明瞭修正後的法律動態。

教育部創用cc資訊網進入發燒排行的影片

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這是玩偶還是藝術? -翁瑞徽數位影像創作論述

為了解決教育部創用cc資訊網的問題,作者翁瑞徽 這樣論述:

  為了彌補童年對於玩具未能被滿足的小小心靈與欲望,筆者選擇了玩偶做為創作題材,試圖藉由玩偶與真實情境的數位合成影像呈現故事性的畫面,抒發個人情感,也是對當代藝術現象的感知與反思。  本創作分為兩個系列,系列一是利用玩偶來重新詮釋童話故事中的經典,新的詮釋可以是一種黑色幽默,也可以是一種現實的對照,甚至是一種顛覆。系列二則是利用今昔時空的轉換,揣摩創作者孩提時代那些當紅的玩偶角色,這些現象,隨著歲月從紅極一時走向沒落的軌跡。  其次,透過剖析目前玩偶在影像藝術上的各類表現手法與創作脈絡,體驗拍攝玩偶實體,及其與真實影像差異的攝影趣味,進一步透過數位技術構成敘事場景,以敘事性和故事情節,突顯創

作者對於玩偶、童話…等,以不同的詮釋方式,呈現這些看似不食人間煙火、天真浪漫的角色。同時也藉由影像刺激觀者,透過玩偶主體和場景的連結,在自己的記憶脈絡中,找到新的解讀和不同以往的擴散聯想。影像藝術的運用其本質特性是「弔詭與多義」、往往讓觀者在抽象連結中反反覆覆產生新的思考辯證。本創作研究,將讓創作者重拾幼年天馬行空的想像力,並藉由以假亂真的影像,來呈現個人的創作想像─一個孩童時期無法滿足的慾望。  本創作論文為筆者創作理念的詮釋與呈現,內容共分為六章︰第一章緒論,說明筆者「這是玩偶還是藝術?」創作論文的研究動機與目的,透過研究方法進行創作實踐與論文撰寫,擬定研究步驟與架構。第二章,探究寓意在藝

術史上的延異,並探討後現代的模擬與權充,分析其藝術現象與特質。第三、四章,尋找當代藝術與通俗文化之間的連結,並藉由當代數位藝術家的作品探討玩偶主題在當代創作上的呈現、玩偶影像攝製及數位藝術創作表現,進一步闡述做為角色扮演的玩偶之藝術辯證。第五章,探討筆者數位藝術作品中玩偶創作運用的元素、形式技法與心路歷程,並分析每一件作品的意義與內涵。第六章,結論,為筆者創作心得、省思與未來展望。

博物館之數位典藏與授權模式

為了解決教育部創用cc資訊網的問題,作者劉美盈 這樣論述:

21 世紀,文化創意產業成為了先進國家如英美歐等地的重點國家經濟 政策,經科技技術將博物館的典藏數位化後正好成為了推廣國家文化的數位 內容素材。於是,數位典藏計劃於 1990 年代開始在世界各地熱烈展開,國 內亦於 2002 年展開了「數位典藏國家型科技計劃」,兩期共 10 年的「數位 典藏國家型科技計劃」於 2012 年正式告一段落,而正式邁向數位典藏成熟 期。「數位典藏國家型科技計劃」中牽涉多種典藏機構,本文以博物館之數 位典藏作為研究分析對象,在第二章中將介紹博物館、數位典藏、博物館的 智慧財產權,探討其定義與發展概況。在第三章中透過研究分析大英博物館、 美國大都會博物館及我國的國立故

宮博物的組織架構、營運政策、財務狀況、 應用價值商品、圖像授權法律基礎等,深入了解博物館之數位典藏的授權模 式。最後本文發現博物館的組織架構與資金來源為主宰其授權模式之選擇的 主要因素。在第四章中,本文將探討新型態博物館的法律議題,研究分析著 作權法中的原創性要件之認定、製版權保護之可能性、公共領域授權之合理 性,並透過美國與國內的學說與司法實務見解,企圖釐清博物館翻攝古文物 之數位圖像的著作權利狀態,讓第三方利用人能夠在使用該翻攝著作前了解 其是否擁有使用之權利。最後,本文認為博物館應考慮其為一非營利機構, 故在數位典藏圖像授權的模式選擇上應考慮在惠及社會各階層與維護博物 館之永續經營,兩者

皆獲得平衡之模式為准。