數位行銷作品集的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

數位行銷作品集的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦RyanHoliday寫的 滾動內容複利:掌握長銷經營者的關鍵行動選擇,持續變現,穩定創收 和麥爾坎.葛拉威爾的 以小勝大:弱者如何找到優勢,反敗為勝?(暢銷慶功版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站誠品數位行銷部門【2019暑期工讀生招募】也說明:【報名檢附資料與方式】 -個人履歷 (附上個人照片、聯絡電話、email等相關個人資訊) -作品集(依據應徵職缺檢附相關作品,影片類附上連結即可) 以PDF ...

這兩本書分別來自天下雜誌 和時報出版所出版 。

國立臺灣師範大學 音樂學系流行音樂產學應用碩士在職專班 李和莆所指導 鄧宗揚的 鄧宗揚作品創作探析以《瘋狂玩樂派》中詞曲創作為例 (2021),提出數位行銷作品集關鍵因素是什麼,來自於流行音樂、詞曲創作、瘋狂玩樂派、古典音樂。

而第二篇論文國立屏東大學 數位媒體設計碩士學位學程 牟彩雲所指導 李安甡的 《魔女的合成手札》手機遊戲之小楓靈角色設計創作論述 (2021),提出因為有 手機遊戲、角色設計、數位繪圖的重點而找出了 數位行銷作品集的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了數位行銷作品集,大家也想知道這些:

滾動內容複利:掌握長銷經營者的關鍵行動選擇,持續變現,穩定創收

為了解決數位行銷作品集的問題,作者RyanHoliday 這樣論述:

《金融時報》推薦選書 爆紅吸睛,但是能持續銷售才有真價值! 運用複利概念,從策略、定位、行銷到建立平台 深度經營內容變現,穩穩滾動創造獲利!   潮流翻新愈快,爆款的生命週期愈短。有沒有另一種經營方式?   如何脫離「更多產出、更賣力行銷、一再下殺出清」的惡性循環?   ●    也許你沒聽過「鐵娘子樂團」,但它在Spotify上的累積串流量勝過瑪丹娜,連女神卡卡都佩服得說要看齊!   ●    電影《刺激1995》首映時名列票房毒藥,但30年來默默滾動,進帳超過一億美元,成為影史經典!   ●    《星際大戰》首部曲一開始乏人問津,四十年來粉絲支持不減,續集、授權商品不斷累積,成

為高價值的經典。   長銷,需要不同的深度經營能力!   匯聚正確的思維、流程和商業策略,滾動出粉絲不滅的複利效應!   本書作者霍利得是《金融時報》、《高速企業》、《Inc.》公認的媒體策略專家和著名財經作家,行銷方案曾被Twitter、YouTube和Google列為研討案例,他將告訴你打造長銷經典的祕密,教你創作出色內容、催化複利效應的箇中門道。   當你走上創作之路,霍利得的長銷模式,指引你從內容、定位、行銷、平台四大方向入手,錘鍊傑出的作品,讓它能持續被看見、被使用,受人喜愛,廣為流傳,繼而觸發購買行為,不停創造收入。你的關鍵行動選擇有:   ●    內容:持續創作受歡迎的

不變主題,擊中目標受眾的甜蜜點或解決痛點   ●    定位:尋求外部觀點,保持開放,積極合作,善用吸引力創造作品共鳴   ●    行銷:找到對你作品上癮的人,擴散高評價口碑,聯合媒體夯實影響力   ●    平台:水平垂直整合跨界內容生態系,養成高忠誠度鐵粉,變長期價值   霍利得訪談、引述許多製作人、經紀人、行銷人、作家、公關、創業家、企業主和學者的實戰經驗,能啟發你如何打造經得起時間考驗的經典,讓作品自創作起到完成推出,共鳴度持續綿延不絕,人流、金流自動滾進,眾多精采的舉例如:   ●    《連線》雜誌創辦人凱利的一千個鐵粉理論,教你建立基本盤,先有一份可靠收入。   ●    

樂壇天后愛黛兒淘汰無數演唱樣帶,才發行滿意的專輯,第一週就拿下三百多萬張唱片銷量佳績。   ●    《牧羊少年奇幻之旅》作者科爾賀翻轉盜版危機,累銷近一億六千五百萬冊,長年風行全球。   想成為內容長銷經營者的一員,你可以現在就開始行動! 名人推薦   M觀點創辦人、科技巨頭解碼主筆 Miula   數位轉型顧問  李全興(老查)   網路企業策略主管、時尚集團總監、暢銷書作家、傳奇樂團歌手   各路高手爭相推薦   「霍利得的寫作向來融合深入而透徹的逆向思考,佐以充滿趣味的小故事。本書也延續了他固有的風格。」──瑞奇・凡・文(Ricky Van Veen),CollegeHumor

、Vimeo共同創辦人,Facebook全球創意策略負責人   「霍利得的新書是一張終極地圖,幫助你的作品和訊息持續發酵,長長久久。」──安雅・卡耐(Aya Kanai),《柯夢波丹》、《十七歲》(Seventeen)、《紅書》(Redbook)、《女性時代》(Woman’s Day)時尚集團總監   「這是霍利得最好的作品。也會是一本長銷經典。書裡提到的觀點可做為真實世界創作的指引。」──詹姆斯・阿圖徹(James Altucher),暢銷書《雞窩頭下的金頭腦:給魯蛇們的31道成功啟示》(Choose Yourself)作者   「本書深入探討每個相關元素,直指核心,竭力為創意人取得長

期成功。」──大衛・札克曼(David Zuckerman),「蓋酷家庭」(Family Guy),「美國老爹」(American Dad),「犬人笑傳」(Wilfred)編劇及創作人   「你找不到比本書更好的指引了!霍利得是當代最傑出的行銷思想家之一!」──強・高登(Jon Gordon),暢銷書《能量巴士:讓好運上車,壞運閃邊》(The Energy Bus)作者   「創意的價值在於實現。霍利得以本書讓你看到,在當代想成為成功的創作人,一針見血的必備策略。」──傑克・烏岱爾(Jake Udell),第三腦(TH3RD BRAIN)創辦人,音樂家Grace VanderWaal、Ga

llant、ZHU及Krewella的經理   「如果你想寫作、製作或創作出色的作品,讀這本書就對了。」──詹姆斯・弗雷(James Frey),暢銷書《歲月如沙》(A Million Little Pieces)、《明亮早晨》(Bright Shiny Morning)作者   「本書是霍利得思考的完美呈現,這是一份珍稀的禮物,是通往成功的地圖,也是對人生的洞察。」──羅伯特・克爾森(Robert Kurson),《紐約時報》暢銷書《影子潛水員》(Shadow Divers)作者   「對於那些有勇氣堅持下去、放棄立即的回報、追求深度原創作品的人,本書不只讓你知其所以然,還指點你方法。

這是所有創作者都應該讀的書。」──尚恩・科以恩(Shawn Coyne),黑色愛爾蘭出版(Black Irish Books)共同創辦人,《故事框:優秀編輯須知》(The Story Grid: What Good Editors Know)作者   「時下的人很容易認為,音樂作品都只是短暫的流行。正因如此,創作出經得起時代考驗的作品更顯重要。本書是你必讀佳作。」──賈斯汀・伯瑞塔(Justin Boreta),The Glitch Mob樂團成員   「如何讓作品有更好的機會自己發展出生命?本書再次證明霍利得是個想法值得偷來一用的作家。」──奧斯汀・克隆(Austin Kleon),《紐

約時報》暢銷書《點子都是偷來的:10個沒人告訴過你的創意撇步》(Steal Like an Artist)作者   (本書原書名:《長銷!:內容、定位、行銷、平台,從個人創作到企業經營都要懂的打造經典之道》,此為新修第二版)

鄧宗揚作品創作探析以《瘋狂玩樂派》中詞曲創作為例

為了解決數位行銷作品集的問題,作者鄧宗揚 這樣論述:

流行音樂產業向來是以「商業」作為考量,許多作品需要衡量其經濟產值最終得已成為傑作,但「文化價值」與「學術研究分析」也是這個產業非常重要的一塊拼圖。透過作品「理性」的學術研討,使整個作品的完整理念可以提供給後人做參考,使產業有更多層面的技術與架構,讓流行音樂的精神更加多采多姿。 作為音樂創作者,從小的音樂背景不管是古典音樂科班出身或流行音樂產業應用碩士專班的學習,接觸到非常多經典的作品。在歷史的洪流中,讓研究者深刻的體悟到音樂在不同時期的風格呈現是多麼的浩瀚與偉大,也促使研究者將所學的專長「融合」進作品之中,使古典音樂與流行音樂的結合可以展現出不同的風貌。 《瘋狂玩

樂派》這張專輯將古典音樂六種樂派各代表的曲目帶入六首歌曲的編曲之中,再透過詞曲創作使古典音樂與流行音樂得以共存,也期望提供實務操作與學術研究的分析來啟發未來的新進,可以有新的視野、新的突破探索出新的技法、風格或其他可能性,創作出更多永垂不朽的作品。

以小勝大:弱者如何找到優勢,反敗為勝?(暢銷慶功版)

為了解決數位行銷作品集的問題,作者麥爾坎.葛拉威爾 這樣論述:

★長踞《紐約時報》、亞馬遜暢銷榜★   暢銷書《引爆趨勢》、《異數》、《解密陌生人》, 傳奇作家葛拉威爾的經典傑作!     優勢,可能是最大的陷阱;   劣勢,可能蘊藏著機會與獨特利基。     重新解讀強弱法則,   顛覆傳統思維,看見弱者的力量!     更大、更強、更富不一定是優勢,   懂得善用劣勢,反而能從困境中逆轉勝。   事實上,弱者打敗強者是常有的事!     三千年前,在古巴勒斯坦的戰場上,名為大衛的牧羊少年,僅用投石器和一顆石頭,便擊倒身高200公分的勇猛戰士歌利亞。從此,〈大衛與歌利亞〉的故事,代表劣勢者與巨人之戰──以小搏大!     大衛的勝利,是奇蹟嗎?傳奇作

家葛拉威爾將告訴你:大衛贏得理所當然!身為弱者,他並不膽怯,勇敢選擇了對自己有利的戰場和工具,巨人應聲而倒。     透過商界、學界及歷史上的真人真事,葛拉威爾挑戰了宿命的觀點,大膽質問:   富爸爸一定強過窮爸爸?名校真的比較好?閱讀障礙症患者就沒出息?   主流永遠是對的?艱辛創痛的童年竟然有益?天生的殘疾反而幫了大忙?     一直以來,我們認為更大、更強、更富必然有利,但葛拉威爾結合科學與歷史的多重線索來破解迷思,重新解讀政治、社會、教育及創作領域的強弱法則。這些逆轉命運的弱者群像,帶出一個重要的人生啟示:     強者未必強,弱者未必弱;優勢可能是陷阱,劣勢或許蘊藏著機會!    本

書探究了弱者成功的方法,解析了凡人遭遇巨人時如何奮戰。所謂「巨人」,意指各種類型的強大對手,舉凡強壯的戰士、軍隊、巨大的不幸、災難、迫害等。人人在生命中都面對著看似堅不可摧的隱形巨人――無論是自身的生理殘疾、分明的社會階級、無理的歧視或是實力懸殊的競爭,在巨人面前,我們都是弱者,只看到自己的脆弱,卻忽略了潛藏的優勢。     然而,巨人並非如我們所想的那般堅不可摧,賦予其力量與長處的那些特質,往往也正是其弱點的源頭。因而,弱勢者往往能做出意想不到的改變:開啟門徑、創造機會、帶來啟蒙,使原本似乎難以想像、毫無可能之事變成可能。     葛拉威爾探討了下列議題,告訴我們「弱者未必弱如其表」:   

◎為什麼要勇敢離開大池塘,到小池塘裡當大魚?   ◎困境為何有益?   ◎優點未必是優勢?   ◎法律可以站在弱勢者這邊   ◎世界的進步仰賴不理性的人   ◎被逼到絕境,更能產生向前衝的力量   ◎年幼失親者,成就可能更傑出   ◎經歷苦難,才能免於苦難   ◎弱勢者運用智慧,也能放手一搏     如何應付巨人、以小勝大、逆轉命運,我們需要更好的指引。   這一次,葛拉威爾讓我們看到弱者反敗為勝的力量!   好評推薦     這是一本洗練、引人入勝、發人省思的佳作。其中最高明、最迷人的一章把印象主義運動和大學入學選擇關連起來,凸顯選擇就讀頂尖大學的迷思,我們總以為讀頂尖大學能提供優勢,事實上

,並不必然。──《舊金山紀事報》(San Francisco Chronicle)     葛拉威爾的著作總是那麼扣人心弦、發人深思……,令人欽佩。──《紐約時報》(New York Times)     本書帶領讀者深入了解各領域人物克服艱難的心路歷程,有英軍涉入愛爾蘭新教徒與天主教徒爭戰、癌症藥物研究、美國民權運動等等,無數的故事與精闢洞察交織成這本饒富趣味的著作。──《華爾街日報》(Wall Street Journal)     引人入勝之作,葛拉威爾真是綜合大師!這位永駐的暢銷書作者展現過人的全新思考,也敦促我們跟進。──《華盛頓郵報》(Washington Post)     驅動

本書的動力,就像葛拉威爾的所有作品一樣,是他令人陶醉的說故事手法。他是一位大師,善於將熟悉的元素與令人驚訝的反直覺結合起來,再用少量的科學證據去調味……葛拉威爾是一位大師級工匠、作家中的異數。──《哈芬登郵報》(Huffington Post)     葛拉威爾的著作之所以能夠暢銷數百萬冊,是因為他擅於解釋這世界的種種現象、臨界質量的威力、成功的無常性等等,並以有趣、易讀、鞭辟入裡的文風呈現他的洞察。──《今日美國》(USA Today)     葛拉威爾迄今為止最具挑釁性的書。本書將告訴我們如何看待障礙和劣勢,利用歷史、心理學和強大的敘事能力,重新思考我們該如何看待周遭世界,以及如何應對生活

給我們帶來的挑戰。──《哥倫布電訊報》(Columbus Dispatch)     葛拉威爾擅長質疑傳統智慧之見,他在本書中檢視弱者戰勝強者的故事,世人往往認為這類故事是難以置信的奇蹟,但透過他精闢分析,我們看到,這樣的事並非那麼難以置信,也絕非奇蹟。我們給這本佳作四顆星評價!──《時人》雜誌(People Magazine)     流行文化評論家葛拉威爾是概念綜合大師,擅長把來自種種不同領域(從商界到科學界到聖經)的概念結合起來,形成看待世界的新思維。──《讀者文摘》(Reader’s Digest)     十分引人入勝……葛拉威爾的獨特天賦,使得他的主題經歷充滿活力。他有一種不可思議

的簡化能力,但他絕對不簡單。──《西雅圖時報》(Seattle Times)     在本書中,葛拉威爾探索了影響我們日常生活的驅動力。透過分析聖經所記載的大衛和歌利亞之間的衝突,對於我們應該從中吸取的教訓,葛拉威爾提出了一個大膽的新解釋。──《今日秀》(Today Show)

《魔女的合成手札》手機遊戲之小楓靈角色設計創作論述

為了解決數位行銷作品集的問題,作者李安甡 這樣論述:

根據文獻資料顯示,手機遊戲產業逐漸於遊戲市場中佔有一席之地,而遊戲角色在遊戲中更是不可或缺的一個環節,有許多遊戲業者常以旗下的遊戲角色作為品牌形象進行宣傳行銷。因此研究者希望藉由本創作研究探討手機遊戲的角色設計。本研究目的有三:一、探討角色設計在遊戲中的重要性;二、分析創作中所運用的設計思考與繪圖技法;三、應用上述的角色設計方法,創作並解析魔物類型的角色設計。本創作研究將從學術的角度出發,佐以場域實習的實務經驗,探討手機遊戲中魔物類型的角色設計方法。透過文獻研究法,整理與歸納出楓樹種類作為設計的參考,分析手機遊戲設計的特色與設計趨勢,以及統整遊戲角色設計的原則與創作角色時的思考面向。在實務應

用面,採用設計思考法中的心智圖法,透過視覺關鍵字發想角色開發的可能性,再以研究者的實務創作之繪圖步驟進行設計創作。本研究創作共包含六個魔物類型的小楓靈角色設計,並從內在特質、角色設定、輪廓分析、色彩計畫等面向進行設計分析,最後應用於手機遊戲《魔女的合成手札》之中。研究者於手機遊戲《魔女的合成手札》中,擔任2D原畫與遊戲程式,與其他專業領域的12位實習生一同完成遊戲,最後《魔女的合成手札》於全球數位新星大賞獲得第三名銅賞。研究者期許本研究運用之設計方法與創作方式,可做為未來原畫設計師在魔物類型角色設計之參考。