新媒體藝術作品的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

新媒體藝術作品的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦李琨寫的 vvvv與新媒體藝術創作 可以從中找到所需的評價。

另外網站台灣新媒體藝術 - 高雄市立美術館也說明:其中較具代表性的展出,包括由帝門藝術教育基金會策劃的「發光的城市-2000北縣國際科技藝術展」. (2000),首開由民間藝術基金會主導策展方向,展出作品水準令人耳目一新。

中國文化大學 企業實務管理數位碩士在職專班 顏敏仁所指導 陳惠如的 文創藝術產業社群經營創新模式之研究 (2021),提出新媒體藝術作品關鍵因素是什麼,來自於藝術市場、數位平台、社群媒體、文化創意產業、系統思考、創新生態系統、數位轉型、永續系統。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 美術學系 林達隆所指導 朱善修的 沉失/沉思:一個現象學流形的新媒體藝術創作研究 (2020),提出因為有 沉失/沉思、流形、跨維度、數位藝術、新媒體藝術的重點而找出了 新媒體藝術作品的解答。

最後網站XR新媒體藝術作品《迷》XR New Media Performing Art ...則補充:XR 新媒體藝術作品 《迷》多媒體科技藝術X 抽象的音樂X 精采的舞蹈X 變幻的視覺,多重加乘,衝擊感官!一樁南澳原住民少女莎韻落水而亡的意外, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了新媒體藝術作品,大家也想知道這些:

vvvv與新媒體藝術創作

為了解決新媒體藝術作品的問題,作者李琨 這樣論述:

  電子音樂的出現,無疑是 20 世紀音樂領域最具革命性的重要事件之一。電子音樂是 第二次世界大戰後,伴隨科學技術發展而誕生的一個新興的音樂種類。其發展歷程,經歷了磁帶音樂(Tape Music)、合成器音樂(Synthesizer Music)和電腦音樂(Computer Music)等幾個不同的歷史階段。 電子音樂起步於1980年代中期,經過二十多年的不懈努力,從無到有,由小變大,如今呈現出一派生機盎然的蓬勃發展之勢。然而,我們應該清醒地認識到,目前,雖然電子音樂已成為音樂領域中不容忽視的一個重要組成部分,但總體發展水準仍很低下。主要表現在:對於電子音樂學術標準的認識和

理解不夠完善,其中有許多基本概念和技術規格仍存在不少模糊不清、規範不當的誤區;對於電子音樂的理論研究嚴重滯後,學術成果非常有限,電子音樂的專業教材和教學參考文獻十分匱乏,難以建立和健全高標準、系統化的電子音樂學科體系,制約了該領域的整體發展…… 突破電子音樂發展中的“瓶頸”,更好地建設並完善電子音樂學科體系,使電子音樂創作、設計和研究真正能夠進入一個具有國際視野的學術化發展軌跡中,逐步縮小與歐美國家之間的差距,為我國電子音樂的教學實踐、理論研究和技術開發,提供並積累一些具有一定實用價值的教學用書或教學參考書,正是我們編寫這套叢書的初衷。

新媒體藝術作品進入發燒排行的影片

「影像講堂」 是「《報導者》在地影像扎根計畫」新單元,每月推出一集,每集一個主題,與讀者分享更廣闊的影像世界。

當代攝影書(Photobook)作為⼀種迴返在影像與觀看之間的物件,透過創作者主導以及編輯與視覺、設計師的協助,建⽴⼀連串轉譯至印刷油墨的視覺敘述,將內容與形式組構成⼀個完整的美學經驗,邀請觀者(讀者)在「時間、空間、身體」三者互為主體的運動中與觀念相遇,遂使攝影書與繪畫、雕塑、戲劇以及電影⼀樣成為獨⽴⾃主(autonome)的藝術創作格式;⽽此概念與源⾃1960年代的藝術家書籍(Artists’ books)的源起有著密不可分的關係。此系列分享主題將透過後者的系譜考究與前者參照,規劃了不同創作「類型」與「國別」代表共⼗⼆講,試圖加以釐清攝影書的實踐範疇與當代輪廓。

本集提出兩本作品 :
①「PhotoGrids」, Sol LeWitt, 1977(Harris Press)
https://mcachicago.org/Collection/Items/1977/Sol-Le-Witt-Photo-Grids-1977
②「Then & Now」, Ed Ruscha, 2005(Steidl)
https://steidl.de/Books/Then-Now-0814233344.html

美國是當代攝影書歷史中不可不談的國家,不僅從創作者、研究者、策展人、出版者到機構經營者,都建構起當代攝影書的世界,真正意義上認識攝影書可以作為創作的實踐,而兩位觀念藝術重要的先驅者,更將觀念藝術的想法帶入書本之中。攝影是記錄常規事物的媒介,書籍是日常唾手可得的物品,將藝術的觀念透過攝影的視覺呈現,置放在書籍自身的結構與系統運作之中,由攝影的記錄特性過渡到書籍的翻閱動態。Sol LeWitt 曾說,書籍自身即是作品,而不是其他作品的複製品。

主講/蔡胤勤
攝影/鄭宇辰、余志偉
剪接/鄭宇辰

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#報導者 #影像講堂

文創藝術產業社群經營創新模式之研究

為了解決新媒體藝術作品的問題,作者陳惠如 這樣論述:

文化創意產業是一個由文化藝術內涵、創意、以及產業運作對象所組成的價值鏈,每個層級都有其重要的定位,環環相扣;文化藝術內涵意味著文化創意產業在產品與服務上最深層的藝術價值與美學涵養本質,創意意味著創作者藉由創新的產品與服務設計靈感來傳達藝術價值與美學涵養的本質,而產業運作意味著創作者的產品與服務需要有效的渠道來宣傳並推薦給對追求生活品味與藝術美學意念的藝術市場與潛在消費者。據此,文化藝術內涵、創意、產業運作對象三者之間如何相互建構具經濟規模的價值鏈以建立有效的文化經濟與文化創意產業,係為重要的價值活動構型。在社群媒體興起後,傳統藝術市場生態因為社群媒體機制對固有展覽空間的影響,文化藝術作品的體

驗有了替代性空間,文化藝術創作者不僅在創作上投入,同時也需要透過社群媒體的經營來有效連結藝術社群,讓新的文化藝術交易與展演模式突破傳統藝術市場的限制,讓文化藝術創作品的呈現與推銷活動能夠同步。數位化後的文化藝術創作可視為奠基視覺藝術產業的基石,而對創作者的研究、創作品的宣傳推廣模式和發展,可作為觀察視覺藝術市場表現的重要指標之一。本研究運用美國麻省理工學院(MIT)的系統思考(Systems Thinking)工具分析因果環路圖,來探討文創藝術創作者透過社群經營模式,論述社群媒體數位平台與文創藝術創作者創新經營模式,並探討數位社群創新經營者、藝術創作者、消費者(包含粉絲及關注者)三方之間的關聯

性互動。研究發現文創藝術產品樣貌眾多,須將設計思維與數位技術融合運用,來彰顯文創藝術商品高度文化價值與獨特性;而產業的組織發展、人才培育等各個層面也已趨成熟,進入了多元創新的發展階段;從本研究觀察證實蓬勃發展的創意產業,從經營創新的社群數位平台繼而形成永續與創新生態系統。

沉失/沉思:一個現象學流形的新媒體藝術創作研究

為了解決新媒體藝術作品的問題,作者朱善修 這樣論述:

對運動(motion)的不同觀念思維影響了新媒體藝術的創作與解讀。本論文將 Sinking 視為空間維度之間的運動,從低維空間進入高維空間稱為嵌入(embedding),從高維空間穿越低維空間稱為浸入(immersion),「沉」、「失」兩個字代表著這兩種不同 Sinking 運動的現象。Sinking/Thinking(沉失/沉思)是一個以現象學流形(Phenomenological Manifold)的觀點進行的創作研究,探討Sinking的運動(Motion)與非運動(Non-Motion)現象,最後完成Sinking系列新媒體藝術作品,表現跨越低維空間和高維空間的影像游牧。作品《Si

nking》不論是影像或是音樂,都希望以一種直觀的方式,將意象顯現出來,從眼睛、身體、爾後影響到心靈,最後產生新的意識和想法。若以身心變容的觀點來說明,其實就是從身到心到意識,一個階段性探討如「沉浸」的感受過程,並以「四角對當」的關係來思考「沉」、「浮」間的對應關係。因此,整個作品是以一個流形的概念來表現多重的可能性,也會和時間空間聯想在一起,這也就是為什麼將音樂和視覺藝術類比在一起的原因,因為,這一切都和時間空間有關係。以量子敘述、創作或解讀數位藝術作品,其實不僅是一個敘述性的故事情節,也可能會有許多說法,這是與每個人的理解或知識背景習習相關的,所以也需要有相關的知識背景才能有相關的體驗感受

。因此,希望透過這樣的創作與研究,和所有欣賞者一同分享這樣的一種思考邏輯和觀看體驗。