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長榮大學 資訊暨設計碩士學位學程 林揚智所指導 張珈瑄的 應用 D-ANP 和 VIKOR 於休閒農場的成功經驗因素和最佳妥協方案決策之研究 (2021),提出旅遊手冊 PPT模板關鍵因素是什麼,來自於休閒農場、D-ANP、價值主張、商業模式圖、VIKOR。

而第二篇論文國立雲林科技大學 工業設計系 曾誰我所指導 吳佳真的 以認知功能為基礎之失智檢測遊戲設計- 以MMSE為主 (2020),提出因為有 輕微認知障礙、失智症、簡易失智量表、脈絡洞察法、產品設計的重點而找出了 旅遊手冊 PPT模板的解答。

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應用 D-ANP 和 VIKOR 於休閒農場的成功經驗因素和最佳妥協方案決策之研究

為了解決旅遊手冊 PPT模板的問題,作者張珈瑄 這樣論述:

台灣是一個以農立國的國家,但由於經濟結構的轉型,使得農業的發展更加困難,雖然政府開始積極引導傳統農業轉向休閒農業發展,但農場亦面臨同質性過高,及業者經營規劃不足等問題。故本研究將針對休閒農場發展的構面與準則進行探討,藉由多準則模型中的DANP 方法,獲得構面及準則間的關聯與權重;並透過跨領域工作坊形式,藉由價值適配、腦力激盪,以及商業模式圖等過程,獲得兩個方案;最後以 VIKOR 得出方案 A:「設置舒適家庭交誼休息區,提供家庭休息及遮蔭」為最佳妥協解之決策,此結果應能夠供相關小型農場未來轉型的參考,也期待本研究之流程也能提供產學研各界做更進一步的參考。

以認知功能為基礎之失智檢測遊戲設計- 以MMSE為主

為了解決旅遊手冊 PPT模板的問題,作者吳佳真 這樣論述:

全世界邁入高齡或超高齡社會,失智人口根據國際失智協會統計早在2015年接近5000萬,而預計2030年會達到7500萬,臺灣失智症協會截至2018年12月底人口統計資料中,患有輕微認知障礙、輕度失智症的長者將近90萬人左右 (台灣失智協會,2019)。疑似或是早期失智症的長者,還保留社交及自理能力,大部分都會認為是自身年老記憶力退化,無病識感而抗拒失智檢測及看診,根據失智協會統計,失智症導致長者遇到財務侵占、損失、詐騙等,但無確診記錄而經常敗訴;本研究以沉浸式遊戲體驗之方式,導入不需專業醫生評估簡易失智檢測(Mini-Mental State Examination, MMSE),測驗項目包

含:定向感、訊息登錄、注意力與計算、短期記憶、語言與空間能力,將MMSE檢測內容融入遊戲當中,透過遊戲體驗長者的認知功能狀況。本研究實驗分為兩個階段進行:第一、探索階段:運用脈絡洞察法,因新冠肺炎疫情的關係,徵求30位基隆榮德國術館55歲以上之客群,以MMSE紙本測驗,測驗活動互動中洞察細節,從中彙整出互動、序列、工具器物與實體環境模型。接著使用親合圖法進行收斂,找出被隱藏的設計需求。第二、依需求製作遊戲原型,接著徵求20位受測者進行遊戲體驗及MMSE紙本測驗。實驗驗證結果:皮爾森相關性分析結果為相關係數r=0.785,顯著性為