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日文漫畫ptt的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦林祖儀,溫美珍,黃士剛,小島寬之,神田知宜寫的 圖解財會金融實務套書(共七冊):貨幣學最新修訂版+金融增訂版+經濟學修訂版+會計學更新版+統計學入門+超財務報表+超創業計畫書 和芝崎みゆき的 【漫畫圖解古文明套書】(三冊):《【漫畫圖解】不可思議的埃及古文明》、《【漫畫圖解】不可思議的希臘神話‧歷史》、《【漫畫圖解】不可思議的馬雅古文明(還有阿茲特克)》都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自易博士出版社 和如果出版社所出版 。

國立政治大學 日本研究學位學程 李衣雲所指導 葉雅涵的 1990年後台灣大眾影像媒介的消費與觀看的演變---以日本動畫為例 (2020),提出日文漫畫ptt關鍵因素是什麼,來自於閱聽人、迷文化、大眾媒介、日本動畫。

而第二篇論文輔仁大學 大眾傳播學研究所碩士班 游易霖所指導 倪雪兒的 從線上耽美遊戲看女性玩家的愉悅產生:以「橙光網站」為例 (2019),提出因為有 耽美遊戲、媒體愉悅、女性玩家、用戶自製內容、橙光網站的重點而找出了 日文漫畫ptt的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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圖解財會金融實務套書(共七冊):貨幣學最新修訂版+金融增訂版+經濟學修訂版+會計學更新版+統計學入門+超財務報表+超創業計畫書

為了解決日文漫畫ptt的問題,作者林祖儀,溫美珍,黃士剛,小島寬之,神田知宜 這樣論述:

本套書一次學會通曉財務、金融、經濟、貨幣、統計、會計、創業的基礎概念與精華。  單書介紹 1. 圖解貨幣學(最新修訂版) 由貨幣建構的金融體制是經濟發展的基礎 了解貨幣如何運作、發揮功能 就能看懂錯綜複雜的經濟樣貌和國際經貿情勢  現代人小至生活中的食衣住行消費、儲蓄與借貸;大至無遠弗屆的跨國投資、進出口貿易,都仰賴貨幣的交換與流轉。流通的貨幣數量與價值一旦變動,會引發一連串經濟行為的骨牌效應,既支配經濟體系的運行,也操控著國與國之間的競爭力消長。認識貨幣,遂成為掌握現代經濟的必要途徑。 《圖解貨幣學》以深入淺出的方式,配合清楚的圖表分層解析、具高度參考價值的經典案例,帶領讀者穿梭貨幣的

起源與演變、政府及銀行扮演的角色與作用、利率的變化與影響、通貨膨脹與通貨緊縮的成因與對策、匯率的運作與變動、主要貨幣理論的精義與應用,也探討今日貨幣百家爭鳴的原點。融會貫通的內容,有助於一氣呵成宏觀貨幣的全貌,進而以邏輯清晰的理論梳理金融現象的脈絡、金融操作實務、以及總體經濟的大格局。 人見人愛的「錢」如何牽動個人、國家,乃至於國際社會?環環相扣的行為與現象背後原來有一套共通依據: ● 錢的面額與其價值不一定相等,是什麼因素讓錢愈來愈薄? ● 既然儲蓄是美德,為何借貸才是刺激經濟發展的大功臣? ● 籌措資金需要付出成本,而銀行如何決定放款利率的高低? ● 各國貨幣的匯率為何有高低起伏的變化?

如何決定哪一國貨幣最有價值? ● 境內有多少錢?央行如何計算一國貨幣數量的多寡? ● 央行實施寬鬆或緊縮貨幣政策為何有效?方法是什麼? ● 眼前的繁榮可能是海市蜃樓?泡沫經濟如何形成? 翻開本書,你將更深入了解貨幣學知識。   2. 圖解金融(增訂版) 綜觀金融,小至個人財富管理、企業商貿往來,大至國家整體發展,乃至世界局勢的走向,任何一個環節都與我們息息相關。因此,掌握世界脈動的趨向,思考金融運作的理路,將是現代人生活的基本課題。  《圖解金融》以脈絡分明、平易近人的文字,將金融知識整理成簡單易懂的概念,並透過有條理的圖解,相關實例的列舉與探討,幫助讀者深入了解金融運作原理,實際體會金融內

涵的深度,使「金融」不再侷限於專業的理論術語,不再似懂非懂,成為現代人生活必備的基本常識。    3.圖解經濟學修訂版 沒人教但早該懂的社會運作基本概念 當資源‧時間都有限,該如何權衡得失做分配? .知道改善全球暖化刻不容緩,卻總是希望冷氣可以冷一點? .工作與休閒的比例怎麼拿捏,薪水要用來換新手機還是出國玩? .做生意要賣手搖飲還是開便利商店,要加盟還是獨立創業? .政府要課多少稅,稅收要用來買飛彈還是給弱勢兒童吃營養午餐? .我們希望公權力多介入、讓社會公平一點,還是放任市場完全競爭、最大化生 產效率? 從個人的行為、企業的投資、社會的體制到國與國之間的貿易;小至日常生活經驗大至全球經

濟體系,都是在有限資源下、進行一連串選擇的結果。 而經濟學即是探討人們在種種取捨背後的決策過程─為什麼要這樣做,為什麼不那樣做。運用供給、需求、成本、價格、市場等概念,解釋有限的資源如何被最適分配,達到最大滿足。 「因為經濟分析強而有力,如果社會大眾能有『像經濟學家般的思維』,那麼決策品質將會提昇,社會的福祉也將水漲船高。而如果真的希望讀者具有經濟思維,就直接訴諸於特定讀者的切身利害——寫本家庭主婦看的經濟學、或中學生看的經濟學、或捷運族看的經濟學。——《圖解經濟學修訂版》這本書,顯然就符合這個指標。」─熊秉元   4.圖解會計學更新版 會計是企業對內、對外溝通的語言。 依五大要素轉化成的財

務報表, 營運活動的成果、未來策略,都能一目了然。  企業賺錢需要用會計來算錢、企業經營不善將面臨倒閉或被合併,也需要會計協助處理善後。凡是涉及營運活動的進行、企業的營運管理,會計都是不可或缺的一環。會計學是一種「數字語言」的學問,只要了解基本的會計方程式「資產=負債+業主權益」以及「借貸法則」,便能解讀財務報表中隱含的重要資訊。無論身為員工、管理者、投資人或企業主,掌握基本的會計原理,正是看懂報表、做好財務管理的關鍵要素。  本書以深入淺出的方式,配合清楚的圖解分層解析,從基本會計原理「借貸法則」開始,到會計科目的意義、會計入帳的流程、負債及股東權益、最終四大報表的編製及財務比率的判讀,再

到企業經常發生如併購、編列預算、公司重整等事務的會計處理,轉化成人人都能懂的會計知識。針對不同對象和需求,將錯綜複雜的數字和活動,依據會計法則和科目有條不紊地編製成各類報表,讓使用者在數字迷宮中掌握方向、明辨虛實,進而做出最有利的決策。   《圖解會計學更新版》運用淺顯的文字、生動的例子、尤其是有趣的圖解,來幫助讀者突破會計的「文字障」,更容易超越眾多數字與專業術語的束縛,自然能輕鬆地了解會計學的梗概。 ──沈大白   5. 圖解統計學入門 不談機率、不用微積分、不要Σ符號, 高中數學全忘光了也沒關係, 直接切入核心,統計學輕鬆入門! 暢銷熱賣!在日本已銷售突破 100,000本! 長據A

mazon分類排行榜第一名,網路佳評如潮,眾多日本網友五星推薦! 在什麼都有必要數據化、處處充斥資料的當今社會中,如何將龐大數字轉換成有效資訊,已成為現代人必備的重要能力。想精準預測數位時代的未來,就得靠統計學! 但是,統計學會很難嗎? 不用擔心! 本書屏除複雜的計算公式,著重邏輯與基礎概念,不論是第一次學習統計學的人、想重新學習統計學的人、還是歷經無數挫折,始終搞不懂統計學,苦惱到不行的人,人人都能藉由本書走進統計學世界!   6. 超財務報表:開竅用!看得見的具象,一眼就看對重點,找出關鍵 報表數字如何呈現實際活動? 這表和那表有何關聯?什麼情況該看哪個數字? 只用常識就能打造財報的高級

敏銳度 本書以具象化的方式,將四大報表的瑣碎繁雜,化為常識般的精闢概念,直觀好理解。 針對主要報表解說閱讀訣竅、釐清要項、統整關聯、簡易掌握法,充滿「難怪…」、「原來如此!」的開竅樂趣。 特別寫給努力鍛鍊財報能力、卻始終還差一點點融會貫通的讀者。 重校方向感,續航力大升級! 經營:數字決策,進退有據 創業:控管負債,籌資容易 投資:精準分析,買賣不失手 業務:關聯清楚,事半功倍 讀者評價 「至今讀過不少類似的書籍,但怎麼活用都沒有給予明確的答案……。這本書以生動圖解提示『這裡是重點』的方式,相當直覺好懂。應該注意的地方、判斷方法都幫讀者整理出來了。」 「這本書沒有太多細微末節、專業用語,是

任何人都可以學會的基本財報能力。」 7. 超創業計畫書 從零開始提煉創意→成功獲利的技術 創立事業的成功訣竅, 在反覆模擬試算,找出商業模式。 用感動說服,用紀律按表操課!  7步驟完成簡單具體好操作+Free Download 內附下載QR code  10年協助超過100件成功創業案例‧1年150場以上創業講座‧單日課程講酬30萬日圓起跳 日本最具效益創業名師,豐富成功經驗學理實務兼備!  一份好的創業計畫書應該是: ‧讓人一看就懂,踴躍投資 ‧讓你容易「照表操課,按計畫賺錢」 要完成這樣的計畫書,關鍵在於有沒有一套具體可遵循的方法,做為檢核和修正的工具。 本書透過漫畫帶你進入創業情境

,突破盲點,並以切中核心的精準講述,讓看似抽象、無從下手的「寫計畫書」,變成具體好操作的沙盤推演。從創意想法到擬定行動計畫的7大步驟,帶你進行一連串縝密的發想、推估、市調、比較、描繪願景,從中找出可執行的4P商業模式模擬試算,克服最惱人的收支計畫表、現金流量表,擬定最佳戰略。最後也最重要便是訴諸感動、有溫度的簡報,獲得出資人的投資和親友伙伴的支持,啟動新事業。   日本讀者這樣說: ‧對沒有經營經驗、知識的人來說,這本入門書是最精練的捷徑! ‧非常實用、說明總是搔到癢處,推薦給有意創業的人。 ‧漫畫跟解說的比例拿捏得宜,可以沒負擔地讀完是一大特色。 ‧如同作者論點,要打動人心就要訴諸感性;本

書用故事論理,更讓人信服。 ‧這本書會讓你知道事業計畫不再是一門聽起來困難、門檻很高的學問;甚至會開始覺得「我也想自己做做看!」

1990年後台灣大眾影像媒介的消費與觀看的演變---以日本動畫為例

為了解決日文漫畫ptt的問題,作者葉雅涵 這樣論述:

台灣從戒嚴時代所產生的「官方」與「地下」兩種閱聽管道的架構,在1990年代與2000年代也持續存在並發展。過去只能透過盜版的錄影帶及有線電視收看,但1990年代對媒體的鬆綁,讓日本戲劇與動畫成為能普遍公開觀賞的內容,且風靡一時。而動畫在1990年代開始累積許多迷(fan),至今日已經成為一個廣泛且主流的興趣,並伴隨著媒體科技的快速變遷,改變了閱聽人的收視習慣。本論文根據台灣每個時期流行的媒介,選取出該時期的熱門日本動畫,並分析閱聽人的收看管道。並以不同主流媒介時期的迷文化(fandom)活動,觀察其所產生的文本和行為,探討台灣的閱聽人在觀看日本動畫時使用的管道,以及媒介使用習慣的變化。  台

灣的日本動畫閱聽群眾,從1990年代以電視為主流媒介,到2000年代以後漸漸地轉變成以電腦為主要媒介。也因此,收看動畫的管道則是從電視和錄影帶,以電視為主的固定式載具,改成以光碟、下載和串流平台等,以電腦為主並能在不同平台間交換的流動式載具及內容。最後,迷日常交流談論的據點,也從小賣店、社團等,轉變成以網路的虛擬社群為主要聯繫方式。

【漫畫圖解古文明套書】(三冊):《【漫畫圖解】不可思議的埃及古文明》、《【漫畫圖解】不可思議的希臘神話‧歷史》、《【漫畫圖解】不可思議的馬雅古文明(還有阿茲特克)》

為了解決日文漫畫ptt的問題,作者芝崎みゆき 這樣論述:

  本套書共有三冊:《【漫畫圖解】不可思議的埃及古文明》、《【漫畫圖解】不可思議的希臘神話、歷史》、《【漫畫圖解】不可思議的馬雅古文明(還有阿茲特克)》     ◎《【漫畫圖解】不可思議的埃及古文明》     埃及古文明的傳奇故事,一次全部告訴你!     金字塔到底有什麼魔力?   拿破崙在塔內王殿睡了一晚,隔天臉色蒼白……   珍貴的木乃伊其實數量超級多?   多到曾被當作燃料,還被胡搞的考古學家當垃圾銷毀!     神祕的埃及古文明,你一定要來瞧一瞧!   提到埃及,你想到的是金字塔、木乃伊,還是法老王的黃金面具?     本書作者化身埃及小導遊,讓你親臨古埃及的歷史現場。逗趣的手繪

漫畫敘述,穿插作者不斷出現的碎碎唸,讓你輕鬆認識140位歷代埃及法老王!     回到現代,作者也要帶你遊遍埃及各個古蹟景點,看看各種Size的金字塔,以及那沒有鼻子的獅身人面像……     埃及古文明的奧祕,比你想像得更有趣!   ‧木乃伊的製作分成中、高、低三種價位,任君選擇!   ‧圖坦卡門17歲就過世,陪葬品卻多到讓考古學家整理了10年!   ‧胡夫王的大金字塔聞名於世,但唯一流傳於世的人像卻只有手掌大小?   ‧古埃及人認為,心臟掌管心靈、情感和思考,大腦只是輸送鼻水!   ‧三個大金字塔所用掉的石灰岩,蓋成石牆可以環繞法國一整圈!   ‧世界上最早的罷工事件,竟然是埃及造墓工匠為了

抗議國王遲發薪水?   ‧希羅多德認為埃及人頭蓋骨很硬、常曬太陽,所以禿頭的人很少……   ‧埃及神祇洋溢著非洲風,有狒狒頭、胡狼頭等動物造型!     還要告訴你考古學者發現埃及古文明的曲折故事,   以及讓你見識古埃及人天馬行空的古怪想法!     古埃及的神話和歷史,用幽默逗趣的手繪漫畫一次呈現給你!   好評推薦     「金字塔及帝王谷等為眾人所知的古埃及文明,實在充滿了魅力,但古埃及文明的背景卻是非常複雜難解的。這本書的內容,足以令對古埃及文明懷有潛在興趣的人眼睛一亮;圖畫說明也相當淺顯易懂。將古埃及的歷史及文化詳細描繪到這種程度,著實令人讚嘆。」--近藤二郎(早稻田大學文學系教授

、埃及學研究所所長)     (原書名:手繪埃及不可思議的古文明大全)     ◎《【漫畫圖解】不可思議的希臘神話、歷史》     希臘眾神的愛恨糾葛、複雜曲折的歷史,用幽默逗趣的手法一次呈現給你!     希臘的神話實在太誇張了!   大英雄海格力斯的冒險既不勵志也不道德,根本是反面教材~     希臘的歷史實在太離奇了!   第一個拿下奧林匹克冠軍的竟然是一位廚師~     希臘這麼有趣,你一定要來認識一下!     世界上最精彩最誇張的神話就在希臘!   ‧眾神之王宙斯呢,簡單說來就是個不管事的花心大蘿蔔~   ‧萬夫莫敵的阿基里斯,最大的弱點為什麼是腳踝?   ‧英勇聞名的海格力斯,其

實人生充斥著失敗~   ‧太陽神阿波羅英俊瀟灑,戀愛卻總是以失敗收場,根本是愛情魯蛇!   ‧充斥大混戰的希臘神話,分不清誰是人誰是神很正常喔~     世界上最曲折最離奇的歷史也在希臘!   ‧值得紀念的第一次奧林匹克冠軍,唯一的比賽項目冠軍由一位廚師奪得~   ‧希臘城邦間打來打去永無寧日,宿敵波斯反而成為和平仲裁者?   ‧亞歷山大最欽佩的人,竟然是靠行乞維生的怪咖哲學家第歐根尼?   ‧鼎鼎大名的哲學家亞里斯多德,是奴隸制度的大力擁護者?   ‧第一個跑完馬拉松的人,他最後過度虛脫死掉了欸……     讀完趣味橫生的希臘神話和歷史,作者更要以親身的旅行經驗,帶大家遍遊希臘古蹟和景點,令

人傻眼、哭笑不得的遭遇將會讓你看到目瞪口呆!     不看這本,不知道希臘多有趣!   (原書名:手繪希臘不可思議的神話‧歷史大全)     ◎《【漫畫圖解】不可思議的馬雅古文明(還有阿茲特克)》     PTT名人馬雅人(Mayaman)認證,最棒的馬雅文化入門書!   馬雅、阿茲特克的神祕古文明,一次全部告訴你!     「芝崎みゆき的《漫畫圖解・不可思議的馬雅古文明》,是目前台灣最棒的馬雅文化入門書籍。她利用輕鬆的漫畫方式介紹我們馬雅文化,讓讀者彷彿穿越時空,回到古馬雅。」──台灣最強馬雅文化專家,馬雅人強力推薦     中美洲古文明的神話和歷史,用幽默逗趣的手繪漫畫一次呈現給你    

 本書以完全手繪的漫畫形式呈現,讓你輕鬆閱讀無負擔,詼諧的文字敘述更要讓你邊讀邊笑,豐富的知識密度,還會讓你對中美洲古文明的認識瞬間爆表!絕對是你認識馬雅、阿茲特克最適合的第一本書!     揭開馬雅神祕曆法、阿茲特克活人獻祭的真面目   作者化身歷史小導遊,帶你親臨古代文明現場,讓你一窺馬雅的世界觀、曆法,認識阿茲特克人的神話傳說、社會風俗,最後還要告訴你,這些宛如謎團一般存在的中美洲古文明,是怎麼從世界上消失的……     關於馬雅   ‧世界是正方形的,而且是在一隻鱷魚的背上   ‧一年分成18個月,每個月有20天,剩下的5天是不吉之日?   ‧為何馬雅曆法令人瘋狂著迷?還讓全世界相信2

012年是世界末日?   ‧審美觀是……大眼睛的很醜,鬥雞眼是一種美     關於阿茲特克   ‧上天堂的標準,取決於你死的方式!   ‧不管做任何壞事,被捉到都是直接上死刑台   ‧祭祀活祭品的屍體,最後會被大家分食吃掉!!!   ‧最初的可可飲,被西班牙人評為「超難喝!豬喝的東西」   ‧擁有當時世界首屈一指規模的交易市場,每天聚集兩萬人     繼埃及、希臘,日本最有趣的手繪圖文作家推出第三彈代表作

從線上耽美遊戲看女性玩家的愉悅產生:以「橙光網站」為例

為了解決日文漫畫ptt的問題,作者倪雪兒 這樣論述:

2013年,主打UGC運營的橙光網站橫空出世,為空白的中國耽美遊戲市場帶來了重大轉折。截止到2019年底,該網站有7萬餘部女性向遊戲作品,可見橙光用戶的樂趣已不再是單純的消費男色,作為有生產力的主體,其沉浸因素複雜而多變,難以使用單一的媒介經驗來解釋。因此,本研究採用文本分析法和深度訪談法,在釐清耽美文本的敘事特徵之上,著重探究女性用戶如何在消費者/生產者的雙重身份下詮釋與產製橙光耽美遊戲,並從中獲得愉悅。在訪問了八名深度用戶後,本研究得出了四種女性玩家的愉悅類型,分別為「遊戲敘事性愉悅」、「文本控制性愉悅」、「虛擬社交性愉悅」和「精神消費性愉悅」。若從性別角度回顧這四種愉悅模式,則不難看出

女性玩家展現出相當程度的女性意識,具體表現為質疑遊戲中被認為理所當然的性別形象或兩性關係。因此本研究認為,科技的發展——尤其是社會化網路的滲透,或許能夠提供某些契機,讓女性成為科技的行動者,利用網路賦權確立真正的主體性,並通過商業互動,使小眾的耽美遊戲文化與主流文化之間得以從對峙走向對話。