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這兩本書分別來自楓樹林出版社 和橡實文化所出版 。

國立彰化師範大學 國文學系國語文教學碩士在職專班 黃儀冠所指導 柯凱訢的 林書宇電影研究─以《九降風》、《星空》、《百日告別》為主 (2021),提出日本輕小說列表關鍵因素是什麼,來自於後新電影、成長電影、林書宇。

而第二篇論文國立臺灣藝術大學 廣播電視學系碩士班 單文婷所指導 陳彥蓉的 韓國網路漫畫改編劇之迷群研究—以 LINE Webtoon《女神降臨》為例 (2021),提出因為有 跨媒介改編、IP 劇、迷群研究、LINE Webtoon的重點而找出了 日本輕小說列表的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了日本輕小說列表,大家也想知道這些:

創作者的故事設定攻略 打造完美奇幻世界觀

為了解決日本輕小說列表的問題,作者鳥居彩音 這樣論述:

  ~創造異世界不能亂掰!作家告訴你怎麼寫小說~   日本亞馬遜歷史文學類冠軍!   日本樂天詩文類新書即時排名1位!   轉生到異世界、在中世紀歐洲成為魔法師……創作故事時總想要跳脫現實,卻又不小心寫得太瞎!?《創作者的故事設定攻略》將會告訴你:世界觀需要從〇到有完整創造!   ●在中世紀歐洲打開冰箱、在戰國時代吃咖哩……不符合史實乃大忌   ●去學校途中要花老半天、去鄰國冒險只要2頁篇幅……路之遠近不合理   ●想得到該國以貴金屬易物、卻想不到魔力的價值……世界之經濟觀全面構想   《創作者的故事設定攻略》一書由榎本秋與鳥居彩音兩位作家所著,以平時構思小說時遇到的寫作要點為發想,

從新世界→以前的歷史→食衣住行→經濟交通→人物設計一一剖析,讓一個全新的世界臻於完美,而非東拼西湊的凌亂元素,使故事中的每個「不合理」都有其存在的必要性。   《創作者的故事設定攻略》是寫給故事創作者的必要指南,不僅能讓讀者了解一個創作者的設計巧思,也可以根據本書的指導寫出自己心中的奇幻世界。 本書特色   ◎歷史、宗教、經濟等15大世界創作元素,功能與構想提示   ◎創作重點表格:可在本書建議下列下屬於自己的創作要點   ◎異世界奇幻、近未來等5大世界觀範例參考   日本讀者5星推薦   「不知如何著手創造新世界的新手,可依照本書的筆記術一一構思,可視本書為可愛又實用的寫作筆記本。」

  「綜觀所有寫作指南,本書給予的意見最為細膩,關乎設定細節的意義也鉅細靡遺,非常適合創作新手參考!」   「提供擴充世界觀想像的要點,包含新世界中的歷史與飲食如何設計,具啟發性也讓創作時感到更有趣味。」

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《遊戲王》(日語:遊☆戯☆王)是日本漫畫家高橋和希所創作的漫畫,自1996年9月14日起至2004年3月連載於《週刊少年Jump》,總共343話,單行本全38集[1]。作品在推出後廣受歡迎,改編成一系列的電腦遊戲、紙牌遊戲、電視動畫、動畫電影、輕小說等作品。
《遊戲王》敘述性格懦弱但擅長玩遊戲的高中生武藤遊戲與古埃及法老王的靈魂相遇,並因此而成長的故事。劇情初期以各種各樣的遊戲為題材,而後期改以卡片遊戲為主。隨後,卡片遊戲也成了《遊戲王》系列作品的主題。《遊戲王》曾改編成兩部動畫版,第一部於1998年4月起播出至同年10月,第二部動畫自2000年起播出至2004年。在結束之後仍有系列動畫作品繼續推出,截至2017年時已經推出七部動畫。而其改編成的紙牌遊戲「遊戲王集換紙牌遊戲」在世界各地享有高人氣,在2011年的發售累積張數超過251億7千萬,被金氏世界紀錄認定為「世界銷售最多的交換卡片遊戲」[2],2013年金氏世界紀錄認定為「最多參加人數的交換卡片遊戲比賽」。[3]
原作連載結束以後,V-Jump開始連載《遊戲王R》,由伊藤彰繪畫,高橋和希監製。故事的角色與之前相同,故事時間介於戰鬥城市篇之後,無名法老王的記憶篇之前。2013年1月17日,騰訊動漫與集英社達成協議,獲得本作電子版發行權[4]。

《遊戲王》故事的世界裡盛行一種集換卡牌遊戲,而故事中期起的主題都是卡片決鬥。決鬥(デュエル)是《遊戲王》系列的主題,也是該作品世界觀裡的主流文化。卡片決鬥為回合制,進行決鬥的人稱為決鬥者。在這種決鬥中,雙方決鬥者會配戴名為「決鬥盤」的可攜式牌桌,透過從預備好的牌組中抽出卡片,發動卡片上的效果,召喚卡片上的怪獸攻擊對手,藉著將對手的生命值降低至零以取得勝利。對《遊戲王》世界而言、卡牌決鬥不僅是一種風行的遊戲,更與整個世界的存亡息息相關。在該世界中,有著大量與卡片決鬥相關的訓練學校、提供高額獎金的決鬥競賽、當然也有竊取或偽造卡片的犯罪集團[5]。在漫畫、動畫中的決鬥所採取的規則和其改編集換紙牌遊戲的規則有若干差異,實體遊戲規則請見遊戲王集換紙牌遊戲。
故事中具有各種超自然力量,其中之一是「千年古物」,這是古埃及守護法老王的七件器具。神器會選擇持有者,持有者可以發動「黑暗遊戲」,指的是有著殘酷規則的遊戲,而黑暗遊戲的輸家通常會受到「懲罰遊戲」的懲罰。在黑暗遊戲裡、卡片上的怪獸會實體化,而這個實體化與決鬥盤的「虛擬影像系統」毫無關聯,是由決鬥者的精神力產生。主角武藤遊戲擁有千年古物之一的千年積木。
《遊戲王》的故事背景主要是位於日本的虛構都市童實野市,是主角居住的城市。該城市有高中、醫院、港口、水族館、商店街等各式設施[5]。
故事大綱[編輯]
更多資訊:遊戲王系列角色列表
性格懦弱、沒有朋友但擅長玩遊戲的少年武藤遊戲從爺爺手上得到了名為千年積木的古埃及神秘古董,他在拼好了千年積木後,寄宿在積木中的靈魂闇遊戲進入他的身體之中。闇遊戲是一個有高超遊戲技術、自信而且大膽的人格,他是正義的守門人,會以黑暗遊戲(闇のゲーム)來挑戰傷害了遊戲和他朋友的人,並對失敗者以懲罰遊戲來進行制裁。
M&W的創造者貝卡斯‧J‧克羅佛多邀請了遊戲以及其他的玩家來到他的島上,進行決鬥大賽,為了奪回被貝卡斯奪走的爺爺的靈魂,遊戲來到島上接受挑戰,而他的朋友也偷渡前往。遊戲和城之內在島上擊敗眾多決鬥者後打入決賽,而遊戲也在最後擊敗貝卡斯。
埃及考古局長伊西絲來到日本,舉辦古埃及特展並將神之卡交給海馬,希望他能以蒐集「神之卡」為由、召開戰鬥城市大賽。整個童實野市都成為決鬥的舞台,遊戲和城之內在參賽過程中遭遇了獵卡集團「古魯斯」與其首領馬利克,他是企圖找遊戲復仇的守墓者一族。在最後、遊戲、城之內、海馬和馬利克進入了決賽,就在大賽邁入終盤時,馬利克體內邪惡的人格甦醒了。在準決賽和決賽中,遊戲擊倒海馬和馬利克,集齊三張神之卡。
順利取得七個千年古物和三張神之卡的闇遊戲來到埃及,他的靈魂回到了古埃及並取得自己的記憶,也取回了自己真正的名字「亞圖姆」。為了回到冥界,必須在荷魯斯之眼前進行決鬥儀式,武藤遊戲和已經取回記憶的亞圖姆在此對決。最後,武藤遊戲擊倒了亞圖姆,讓他能安然回到冥界。

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不停期請假,敬讀原諒

林書宇電影研究─以《九降風》、《星空》、《百日告別》為主

為了解決日本輕小說列表的問題,作者柯凱訢 這樣論述:

臺灣自日治時期開始即有播映電影的記載。從六○年代健康寫實主義電影開始,在內涵上歷經了不同時期的改變,尤其在八○年代期間的臺灣新電影時期,不僅產生了許多知名的導演,更製作出許多膾炙人口的電影,迄今仍蔚為經典作品。但是在九○年代新新電影時期以後,臺灣電影的產量及票房都遠低於中國、香港。直到2008年《海角七號》等一系列國片刷新了臺灣影史的票房紀錄,更造就了所謂「後新電影時代」的來臨。後新電影因為具有親切易懂的敘事模式、市場(觀眾喜好)取向的意識、在地化書寫等特色,皆有別於以往,其中擅長拍攝成長電影主題的林書宇導演,無論在敘事、風格等影像呈現上,自有其獨樹一幟的特色。本論想藉由林書宇的三部劇情長片

:《九降風》(2008)、《星空》(2011)、《百日告別》(2015)分析其敘事、主題選擇、鏡頭語言、美學風格等面向,藉以探討其作者性,並歸納出林書宇的電影特色。

火系魔法【自然元素魔法系列3】:關於力量、創造、重生的魔法

為了解決日本輕小說列表的問題,作者約瑟芬.溫特 這樣論述:

水、風、火、土四大元素魔法・三部曲 以神聖的火元素能量,淨化恐懼、召喚光明     ★世界各國火神、火系神獸、火之聖域   ★火系魔法藥草植物、水晶礦石、動物指導靈   ★火系魔法的儀式與生活應用     火,是許多節慶與儀式的必備元素   歷史上不同文明,一致崇敬火與光明   使用火元素,驅散邪惡、點燃勇氣與行動力     火元素是魔法中的萬能元素。你可以運用火元素的不同能量面向,召喚火來轉化、改變、毀滅、創造、療癒、激發行動。有些人在前途未卜的時候,召喚火元素來照亮道路,或內在世界變得黯淡寒冷時,召喚火元素帶來內心的溫暖。     在許多方面,火都是一種使人們更親近的元素。我們圍坐在營

火旁,與愛的人熱情相擁,與家人共享溫暖和熱食,或分享交流彼此的想法,以求創造比自己更大的事物。因此,火是一種非常具有人性的元素。     但另一方面,火元素也凌駕在我們之上,超越人類的所知所想。火是太陽的光和熱,維繫這個星球上的生命,支配著我們的生活。     本書中提供許多可實作的魔法儀式,特別是各種用火儀式和蠟燭魔法,使你充分運用火元素的能量,為生活增添新意和行動力,將熱情帶入生活之中。跟著書中的建議,在注意安全的情況下,你能夠創造自己的用火儀式,讓你在面對困難時充滿力量,並為他人帶來溫暖。     【自然魔法四大元素】   幾世紀以來,透過許多祕傳的實務做法,四大自然元素一直是魔法工作的

基石。   無論是占星學或現代巫術,這四大元素都在更廣大的多維靈性架構範圍內創造出結構。     「水元素」是我們的血液和汗水,以及我們的記憶,它統治我們的情緒,顯化成為眼淚。   「風元素」在我們周圍,它是我們的呼吸、是我們的聲音、我們的念頭、我們的點子。   「火元素」可以溫暖,也可以毀滅。它有力量轉化,是我們的熱情和我們繼續前進的意志。   「土元素」是我們行走其上的地面,也是我們的身體等物質顯化,是我們穩定的基礎。     本書為水、風、火、土四大元素魔法系列之三部曲,其他的自然元素魔法書籍,中文版即將完整問世,敬請期待!   各方推薦     YOYO╱YOYO心靈角落創辦人   一

個台灣巫師的影子書   女巫凱特琳╱女巫的一千零一夜   女巫Yvette╱療癒天使的愛情聖殿   宇色╱靈元院創辦人、「我在人間系列」靈修作家   孫正欣╱Alisa的豐饒角:用塔羅寫日記   羅美華Willow Mystic/克龍、靈巫途徑啟蒙者   (以上依姓氏筆畫排列)

韓國網路漫畫改編劇之迷群研究—以 LINE Webtoon《女神降臨》為例

為了解決日本輕小說列表的問題,作者陳彥蓉 這樣論述:

近年來,IP 劇成為各國影視產業重要的發展方向,韓國網路漫畫改編劇的作品數量,亦有明顯增長的趨勢,是以本研究選定一部討論度極高,同時也是 LINE Webtoon 網路漫畫平台上長期高居排行榜第一的作品——《女神降臨》作為研究對象,透過焦點團體訪談和深度訪談的方式,剖析台灣韓劇迷觀看韓國網路漫畫改編劇《女神降臨》的感受,並比較網路漫畫和韓劇兩種媒介的接觸順序是否會影響觀影動機以及愉悅經驗。研究結果發現,台灣韓劇迷觀看漫改劇的動機,比起演員演技和劇情,男性演員的帥氣外貌更為重要。其次,Kpop 也會影響韓劇迷收看韓劇,其餘動機有維繫社交活動,對劇情發展產生好奇和焦慮感,以及想了解電視還原漫畫程

度。先看漫畫組的受訪者主要為好奇電視劇還原度,反觀先看電視組則受他人推薦影響最深。觀影過程中,韓劇迷不只會因喜劇類型和內容議題獲得逃避性愉悅、移情作用之愉悅、創造性愉悅,也 藉由分享個人見解產生批判與評論性愉悅以及支持性愉悅,甚至會因演員亮麗的外型和角色光環感覺「賞心悅目」,進一步得到幻想愉悅。無可避免的是,不論韓劇迷的切入文本為何,他們皆以先入為主的觀念去審視第二文本,因此也限制了他們的愉悅經驗。