明志科技大學 視覺傳達設計系 評價的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

國立屏東大學 數位媒體設計碩士學位學程 牟彩雲所指導 李安甡的 《魔女的合成手札》手機遊戲之小楓靈角色設計創作論述 (2021),提出明志科技大學 視覺傳達設計系 評價關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲、角色設計、數位繪圖。

而第二篇論文國立高雄科技大學 文化創意產業系 李穎杰所指導 陳妍菲的 半永久紋繡產業發展與消費趨勢探究 (2021),提出因為有 半永久紋繡產業、紋繡、飄眉、霧眉、消費趨勢的重點而找出了 明志科技大學 視覺傳達設計系 評價的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了明志科技大學 視覺傳達設計系 評價,大家也想知道這些:

《魔女的合成手札》手機遊戲之小楓靈角色設計創作論述

為了解決明志科技大學 視覺傳達設計系 評價的問題,作者李安甡 這樣論述:

根據文獻資料顯示,手機遊戲產業逐漸於遊戲市場中佔有一席之地,而遊戲角色在遊戲中更是不可或缺的一個環節,有許多遊戲業者常以旗下的遊戲角色作為品牌形象進行宣傳行銷。因此研究者希望藉由本創作研究探討手機遊戲的角色設計。本研究目的有三:一、探討角色設計在遊戲中的重要性;二、分析創作中所運用的設計思考與繪圖技法;三、應用上述的角色設計方法,創作並解析魔物類型的角色設計。本創作研究將從學術的角度出發,佐以場域實習的實務經驗,探討手機遊戲中魔物類型的角色設計方法。透過文獻研究法,整理與歸納出楓樹種類作為設計的參考,分析手機遊戲設計的特色與設計趨勢,以及統整遊戲角色設計的原則與創作角色時的思考面向。在實務應

用面,採用設計思考法中的心智圖法,透過視覺關鍵字發想角色開發的可能性,再以研究者的實務創作之繪圖步驟進行設計創作。本研究創作共包含六個魔物類型的小楓靈角色設計,並從內在特質、角色設定、輪廓分析、色彩計畫等面向進行設計分析,最後應用於手機遊戲《魔女的合成手札》之中。研究者於手機遊戲《魔女的合成手札》中,擔任2D原畫與遊戲程式,與其他專業領域的12位實習生一同完成遊戲,最後《魔女的合成手札》於全球數位新星大賞獲得第三名銅賞。研究者期許本研究運用之設計方法與創作方式,可做為未來原畫設計師在魔物類型角色設計之參考。

半永久紋繡產業發展與消費趨勢探究

為了解決明志科技大學 視覺傳達設計系 評價的問題,作者陳妍菲 這樣論述:

摘 要「紋繡」一直處於半隱誨狀態,時至今日已發展為人臉美學的必要方式之一。其中,「半永久紋繡」更是現今美容市場主流,除技術及價格外,更重視服務的精緻度。有鑑於此,本研究透過文獻分析歸納紋繡產業發展沿革與趨勢,將紋繡區分為紋眉、繡眉、飄眉以及霧眉,為改善紋眉後藍色和繡眉後紅眉之缺點,消費者逐漸接受半永久性紋繡飄眉及霧眉技術。本研究邀請3位從事紋繡工作至少十年以上資歷的業者進行深度訪談,包含其經歷與學習過程、對紋繡知識與技術傳承與服務的看法以及教育訓練方式之轉變等,據以建議紋繡產業技術與服務創新之優勢。最後,透過問卷調查對消費者進行紋繡消費趨勢調查,從消費者觀點探究半永久紋繡的消費行為,藉以瞭

解現代人從事半永久紋繡之消費趨勢。結果顯示半永久紋繡消費者對於美容紋繡服務的空間環境設施、專業素質、服務項目、樣式價格及業務數位化有部分顯著差異。以「年齡」的不同對專業素質、服務項目、樣式價格及業務數位化有顯著差異,消費者40 歲至 49 歲者計 41 位,佔26.8%,50 歲以上者35 位,佔22.9%,族群以 40~49 歲最多;「教育程度」的不同對專業素質、服務項目、樣式價格及業務數位化有顯著差異,族群以大學教育程度最多,佔 41.2%;「平均月收入」對有顯著差異,每月所得大多在以 29999元最多,有 70人(45.8%),其次依序為 30000-39999元有 41 人(26.8%

),40000-49999元有 19 人(12.4%),50000-59999元有 12 人(7.8%),最少的是60000元(含以上)有 11人(7.2%)。由此可知,其預算較高者對於半永久紋繡有較深入之探討,而收入水平影響消費者負擔的起此半永久紋繡之預算,以上顯示消費者對自身美麗的在意程度,可能逐漸形成對於「半永久紋繡」的需求。 本研究所提供之研究模式應可擴及加快紋繡相關資訊升級、不斷完善紋繡管理之操作技術之產品之應用。希冀研究結果提供流行設計產業對於半永久紋繡之發展具價值性參考。