星際效應電影的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

星際效應電影的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦PeterWatson寫的 大轉折:百年科學匯流史,扭轉人類文明的關鍵融合 和SIGONO,月亮熊的 OPUS地球計畫 - 神話裡的故鄉都 可以從中找到所需的評價。

另外網站電影「星際效應」裡的信望愛內涵 - 水深之處也說明:離開台灣返美的前一天,我的電影達人同學一早打電話來,力邀我去4DX影院觀賞剛上映幾天的「星際效應」(Interstellar,或翻譯為「星際穿越」,「星際啟示錄」)。4DX的 ...

這兩本書分別來自聯經出版公司 和尖端所出版 。

國立成功大學 藝術研究所 孫松榮、王雅倫所指導 王楚瑜的 時空的折疊:論克里斯多福.諾蘭的科幻電影《星際效應》之影像與哲思 (2019),提出星際效應電影關鍵因素是什麼,來自於克里斯多福・諾蘭、星際效應、科幻電影、作者論、時空觀。

而第二篇論文國立高雄師範大學 美術學系 李錦明、蘇志徹所指導 陳建文的 超越維度的愛-陳建文的創作論述 (2017),提出因為有 科幻繪畫、太空藝術、未來世界、親子愛的重點而找出了 星際效應電影的解答。

最後網站電影《星際效應》的關鍵角色 「巨人」黑洞 - 閱讀最前線則補充:《星際效應》是一部科幻片,不是科學奇幻片。「巨人」的最高自旋轉速,在科學上是有可能成真的。 註釋 [1]如果時光逆向旅行是 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了星際效應電影,大家也想知道這些:

大轉折:百年科學匯流史,扭轉人類文明的關鍵融合

為了解決星際效應電影的問題,作者PeterWatson 這樣論述:

現代文明最重要、最複雜、最難以述說的一段歷史。 左右人類命運的,不是神,而是科學大轉折! 史詩般壯闊、細膩交錯編織的科學發展史。 人類極其渺小,卻造就出了科學這龐大、無限的神廟。 未來的科學,勢必要突破各領域的區分與限制,本書正是最佳寫照   科學從來不在單一軌道上運行發展,而是編織在一塊、並時發展的宏大敘事。   擅長書寫繁複、龐雜脈絡大歷史的彼得•沃森,藉由焦點人物、事件、學科間的碰撞,擘畫出科學發展史上點、線、面交錯纏繞且相輔相成的進程。   科學並非各領域獨立發展,而是跨領域連續不斷的交會、整合。1850年代的關鍵十年,正是物理、化學等領域的飛躍性發展的最開端。能量守恆首次為

人公認,熱力學、光學、電學、磁學等學門的新近發展獲得整合,達爾文的演化論也彙整了天文、地質、古生物學、人類學、地理學和生物學。而這十年的經驗也是一次重大的知識突破:我們首次發現要理解一門知識,須先熟知另一門知識,這種相互支持的新知識形式,這正是彼得•沃森所言,促使科學發展的最根本力量。能做出重大突破,真正造就進步、新發現,甚至扭轉世界走向的科學家,他們的共通點即是不閉門造車,不將焦點放在各門學科的差異,而是看到它們「相似性」的慧眼。   奠基我們現今所知世界的科學大轉折,並沒有戲劇性、爆炸性的大發現,而是藉由一群科學家在同一時代、不同地點、不同領域提出相似、相輔看法,點滴增補、累積而成的。這

些知識的會聚、融合看似平凡、樸實無華,但幾乎包含了人類建構、理解這世界的所有基本概念。正是這些細小、紮實的匯流,為人類構築了一個得以探索出更廣闊世界的舞台,讓我們能夠更深入地探詢生命的起源、宇宙的歷史,並瞻望未來。

星際效應電影進入發燒排行的影片

(00:00:00) 開場引言
(00:00:43) ▶ 1980-MAY. 18 光州事件 / 《我只是個計程車司機》A Taxi Driver
(00:17:02) ▶ 1999-MAY. 19 星戰首部曲 / 《星際大戰首部曲:威脅潛伏》Star Wars Episode I: The Phantom Menace
(00:28:50) ▶ 1949-MAY. 20 臺灣實施戒嚴 / 《返校》Detention
(00:58:59) ▶ 1927-MAY. 21 林白飛越大西洋 / 《壯志凌雲》The Spirit of St. Louis
(01:08:26) ▶ 1990-MAY. 22 Win. 3.0 發佈 / 《微軟英雄》Pirates of Silicon Valley
(01:18:03) ▶ 1951-MAY. 23 「和平解放」西藏 / 《火線大逃亡》Seven Years in Tibet
(01:39:06) ▶ 2006-MAY. 24 不願面對的真相 / 《不願面對的真相》An Inconvenient Truth


【影史7日談】用電影回顧那些歷史課不會教的事 5/18 ~ 5/24
feat. 金老ㄕ的教學日誌

感謝收看 / 收聽【影史7日談】節目,在這個節目中我們將會每個禮拜用七部電影,對應到七則歷史故事,來回顧那些歷史課本上不會教的事!
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▶ 收看YouTube影片:https://youtu.be/YswBJUtbdnY

▶ 收聽PODCAST聲音:https://open.firstory.me/story/ckou7av7di9t908626v9us73y/platforms
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這次我們要來分享的電影和歷史事件,分別有:

▶ 1980-MAY. 18 光州事件 / 《#我只是個計程車司機》A Taxi Driver

1980年5月18日到27日之間,韓國民眾在光州發起民主運動,希望政府下令擴大的戒嚴令能夠解除。當時總攬軍政大權的全斗煥下令軍隊進入光州暴力鎮壓,流血衝突擴大。直到民主派領袖金大中被捕後,光州民主化運動才以平民165人死亡的悲劇收場。
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▶ 1999-MAY. 19 星戰首部曲 / 《#星際大戰首部曲》Star Wars Episode I: The Phantom Menace

《星際大戰首部曲:威脅潛伏》是目前《星際大戰》系列電影中的劇情時間最早的一部,也是星戰創始人 喬治盧卡斯睽違16年後再度推出的星戰系列作品;故事描述了銀河共和國的一場貿易衝突意外發現了某種黑暗勢力正蠢蠢欲動。
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▶ 1949-MAY. 20 臺灣實施戒嚴 / 《#返校》Detention

520聽起來是個非常浪漫的日子,也或許是固定的總統就職日,但在82年前,1948年,國共內戰持續升溫而實施了第一次全國戒嚴令,並在隔年宣布台灣省全境進入戒嚴狀態,開始了38年又56天的戒嚴時期。
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▶ 1927-MAY. 21 林白飛越大西洋 / 《#壯志凌雲》The Spirit of St. Louis

美國飛行員 查爾斯林白,在1927年5月20日駕駛著單引擎飛機 聖路易精神號從美國紐約羅斯福飛行場起飛,隔日在法國巴黎的勒布爾熱機場降落,完成了歷史上首位單人不著陸飛行跨越大西洋的壯舉。
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▶ 1990-MAY. 22 Win. 3.0 發佈 / 《#微軟英雄》Pirates of Silicon Valley

1990年5月22日,微軟公司出品了Windows3.0作業系統,是第一個獲得商業成功,並且能夠與蘋果公司的麥金塔電腦相抗衡的作業系統產品,也是控制台、小作家、小算盤、小畫家、接龍遊戲等經典輔助軟體問世的起點。
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▶ 1951-MAY. 23 「和平解放」西藏 / 《#火線大逃亡》Seven Years in Tibet

1950年,在經過大約半年來的混亂局勢,國共內戰後的西藏一直向國際求援尋求獨立的可能;到了隔年初,中共人民解放軍兵臨城下,西藏才和中共簽下和平協議,中共也對外宣稱「和平解放」西藏。
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▶ 2006-MAY. 24 不願面對的真相 / 《#不願面對的真相》An Inconvenient Truth

由美國前總統高爾所主導的環保紀錄片《不願面對的真相》,在2006年5月24日上映;內容以極具舞台魅力的高爾演講,以及多份研究氣候變遷、全球暖化的研究報告作為主體,讓全球掀起一股討論環保議題的熱潮。
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你對這七部電影和七則歷史故事有什麼想法呢?
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時空的折疊:論克里斯多福.諾蘭的科幻電影《星際效應》之影像與哲思

為了解決星際效應電影的問題,作者王楚瑜 這樣論述:

英國導演克里斯多福・諾蘭因創作獨立電影而聞名,此後執導多部高成本大規模電影。諾蘭既是導演,又是編劇、電影製片人,常在一部電影中擔任多個職位,因此,他是當代最成功的好萊塢電影作者之一。諾蘭的創作從始至終都以縝密複雜的敘事手法和奇思妙想的視聽語言相輔相成。2014年《星際效應》上映,影片以太空探索的背景做出對人類末日命運的思考,呈現出無與倫比的電影語言藝術張力,並且獲得奧斯卡最佳視覺效果獎、土星獎最佳科幻電影等重大獎項。本論文探討諾蘭電影中的作者策略,及其科幻電影中所具有的電影作者特質。以《星際效應》作為研究文本,探究諾蘭電影的時空敘事邏輯、因果關係的敘事方法,具體分析諾蘭為了體現多重時空而使用

的蒙太奇手法。最後,探析《星際效應》中多重時空的哲思,諾蘭根據相對論時空觀極盡真實地呈現宇觀空間,並結合荷蘭版畫藝術家艾雪的〈瀑布〉建構想像中的多維度空間。《星際效應》是一部運用命定悖論的時空穿越電影,諾蘭對高維時空因果律的想像,使故事形成互為因果的閉環,讓影片中的時空穿越情節不落窠臼。末日的背景顯露出人性潛藏的焦慮情感。根據存在主義理論分析,焦慮會反映在自我存在受到威脅的時候。本論文通過電影理論、哲學的角度解讀諾蘭的電影。《星際效應》刻畫了生命的困境,挖掘出人性的高尚與弱點。

OPUS地球計畫 - 神話裡的故鄉

為了解決星際效應電影的問題,作者SIGONO,月亮熊 這樣論述:

  「感動全世界的敘事詩。」   台灣首例‧日本權威遊戲雜誌《Fami 通》白金殿堂作品系列作,正式小說化!   ☀榮獲第十二屆東南亞國際行動遊戲大獎IMGA SEA最佳敘事獎、2017年台北國際電玩展最佳劇情獎。   ☀攻占全球各大暢銷榜,暢銷 300 萬套,中港台粉絲超過 100,000筆熱烈好評。   ☀重量級推薦,Google、Apple官方編輯全球重點精選☆   ☀日本東京電玩展 Sense of Wonder Night 嚴選八強作品。   ☀獨立遊戲大賽 IndiePlay -「最佳移動遊戲」獲獎、「最佳音樂音效獎」提名。   ☀登陸任天堂SWITCH、Steam兩大平台,

系列作入選《Fami 通》白金殿堂。   【媒體報導‧一致好評】   「這個故事不只浪漫,也蘊含悲傷,主角艾姆固執、喜歡惡作劇的性格,讓劇情更加動人心弦。」- 日本權威遊戲雜誌Fami 通   「跳脫出在卡牌和休閒遊戲當道的『王道路線』,一部有始有終的作品,和一個豐富情感的故事。」- 哈利菠菜, 巴哈姆特   「『OPUS-地球計畫』不僅帶來美妙的音樂與炫麗奪目的銀河,劇情鋪陳也是令人驚艷萬分,是一款能同時滿足解謎型、劇情型、收集型玩家的傑作。」- Welkin, 魔方網   「『OPUS-地球計畫』讓我想到了《星際效應》,電影裡人的情感意志穿越時間與空間的氣勢,最能讓人感動,而這款遊戲有著

同樣的格局,於是有了史詩神話的內涵。」- 電腦玩物   「一場關於承諾與夢想的孤獨之旅。開發商希望玩家能夠在體驗遊戲的時候,也能被故事背後的隱喻所溫暖。」 - 太平洋遊戲網   「『OPUS-地球計畫』的結局後勁十足,餘韻在心中久久不散。」- 日本最大綜合情報遊戲媒體4Gamer   「充滿人情味與溫馨細節的劇情,通過制作組頗具水準的節奏把控緩緩道來後,所能傳達出的情感觸動並不亞於宏大背景下的史詩傳奇。」- 騰訊GAD   「這整趟星空追尋之旅既迷人,又充滿感染力,結合了美好的故事,一切都讓人驚訝極了。」- 歐美知名指標性遊戲媒體Nintendo Life   【各界名家‧誠摯推薦】   赤

燭遊戲共同創辦人 - 王瀚宇   知名遊戲評論人 - 吹著魔笛的浮士德   百萬訂閱級實況主 - 舞秋風   暢銷海內外療心系作家 - 千川   月亮熊的奴隸(兼人氣輕小說作家) - 小鹿   【故事簡介】   「艾姆,你的目標,就是找到地球。跟博士約好了喔?」   「艾姆會找到地球......艾姆跟博士約好了!」   人類文明進入宇宙時代,地球的存在已成傳說,   長期進行基因改造的人類,陷入滅亡危機......   麗莎博士與親手養育的機器人艾姆,登上奧伯斯飛船,   要從宇宙億萬顆星球中,找出拯救世界的基因、找回人類的歷史──   「地球,一定存在於宇宙的某個角落。」即使困難,他

們絕不放棄。   一場跨越時空、意志堅定的約定之旅就此展開。   台灣之光!抱走國際行動遊戲大獎「最佳故事大獎」的華文原創作品!   溫暖感動超越國界,動人劇情正式小說化!  

超越維度的愛-陳建文的創作論述

為了解決星際效應電影的問題,作者陳建文 這樣論述:

在遙遠無垠的宇宙中,存在著許多多重的維度,各個維度主宰著不同的事物與意義,而人類,就存在這個多維空間中,我從自己的生活經驗創作一個由自己建構出的多維世界,並在畫中以愛為元素進行創作,對兒子家人的愛,對未來世界乃至太陽系以外世界的大愛,探討愛的力量與價值,相對宇宙的浩瀚,愛的力量更顯有力及可貴。  論文分為五個章節,第一章為緒論,說明整個論文的創作構思,創作起源及大意,由生命經驗所影響的創作歷程。第二章是說明了為何對於太空及未來科技的喜愛與執著,並進行了相關作品及文獻的收集比較,比較有相近意思及思緒的藝術家或藝術作品,並聚焦各國科學家對太空及未來世界的想像及描繪並對我作品的影響。第三章深入闡述

我自己對於未來世界的建構與看法,裡面提到對於人類及AI(人工智慧)的倫理關係,以及對人類的下一步生命任務的臆測,並舉出影響我創作作品的藝術家,他們也相對對於未來生命,科技造成反撲等提出藝術作品上的警戒。第四章為自己創作作品的總整理,對於創作的脈絡及形式媒材進行深入探討,並觀察作品的歷程變化與進展。第五章為結論,總結在研究階段的創作對自己多向度的進境及對未來創作方向的規劃與期許。  在進行此主題的創作,主要是希望記錄21世紀初在台灣的自己,反映當時台灣社會的狀態及一位為生命及理想打拼所進行創作的創作者,包含著對未來世界極美的期待及對家人的愛、對全人類的愛乃至於對整個多維空間的愛。