朝陽科技大學 視覺傳達設計系 評價的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

國立雲林科技大學 數位媒體設計系 張文山所指導 薛聿棠的 教育機器人導入體驗解說服務設計之研究:以Q梅手作體驗為例 (2021),提出朝陽科技大學 視覺傳達設計系 評價關鍵因素是什麼,來自於農業體驗、服務設計、教育機器人。

而第二篇論文國立雲林科技大學 視覺傳達設計系 黃雅玲所指導 吳孟樺的 新莊廟街文化設計之意象偏好研究 (2021),提出因為有 新莊廟街、文化意象、視覺傳達的重點而找出了 朝陽科技大學 視覺傳達設計系 評價的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了朝陽科技大學 視覺傳達設計系 評價,大家也想知道這些:

教育機器人導入體驗解說服務設計之研究:以Q梅手作體驗為例

為了解決朝陽科技大學 視覺傳達設計系 評價的問題,作者薛聿棠 這樣論述:

根據休閒農業相關文獻指出,現今農業體驗現存問題點包含:1. 解說人員專業知能不穩定;2. 體驗活動規劃並非農業生產者之專業,造成額外負擔;3. 小規模農場舉辦體驗活動有人力不足問題;4. 部分農場的體驗活動主題定位不明顯,無特色與區隔性。以上體驗問題並無具體解決辦法,僅能透過呼籲、自我摸索,甚至縮減活動內容,將負面影響降到最低。近年來,科技導入農鄉體驗已逐漸成為趨勢,其能因應不同場域,提升體驗活動的趣味性。同時,機器人時代來臨,現代機器人以服務型機器人為主,其中教育機器人之使用目的包含多媒體及互動學習,可將其應用於體驗活動,擔任解說人員的角色,同時解決農業體驗現存問題點。因此,本研究採用4D

雙鑽石模型與服務設計工具,分析傳統Q梅手作體驗流程,了解顧客與業者在各活動階段之對應關係,釐清接觸點、甜蜜點及痛點,透過教育機器人導入及其他配套措施解決體驗痛點,提出修正與解決方案,研發第一版教育機器人Q梅手作體驗包。經場域驗證後,最終推導出修正版教育機器人Q梅手作體驗包。除了解決在學理上所發現之專業知能不足、體驗活動無特色與區隔性及人力不足等問題,也解決缺乏明確階段性產出與目標、無法立即獲得問題的回應及必須配合全體步調製作等傳統Q梅手作體驗痛點,驗證過程中所獲得之甜蜜點也遠高於傳統體驗。以應用範圍來看,只要更換數位教學內容,即可應用於各類型體驗活動。本研究透過服務設計流程改造,改善傳統體驗問

題,此操作模式對於體驗活動或服務流程發展皆有益處。另外,本研究對於農業體驗而言,透過科技導入促使農業體驗突破性的發展,帶領休閒農業產業進入全新時代;對於教育機器人領域而言,數位教材開發不再僅限於學科教育,體驗活動亦是在傳播知識與技能。期望未來透過不斷的經驗累積,奠定更多教育機器人體驗解說設計原則及方針。

新莊廟街文化設計之意象偏好研究

為了解決朝陽科技大學 視覺傳達設計系 評價的問題,作者吳孟樺 這樣論述:

一個具有魅力的城市或地區都應著 重整體經營,更重要的是必須了解如何運用文化產業和文化意象來扭轉與 開發地方經濟的潛力。而不論採用何種形式展現城市及地方之文化意象,文化意象在現代的城市發展和地方觀光旅遊中扮演非常重要的角色。而在視覺圖像設計中可以發現以文化意象作為 形象元素的設計,圖像指引人類之間的溝通方式,已經超越語言的限制、 打破文字及語言隔閡,透過圖像傳遞訊息,使觀看者理解辨識圖像及了解圖像的意義,傳承了文化延續的重責大任。老街為城市在地文明的縮影及老記憶,它不僅與地方發展息息相關,也是在地居民生活中心, 形成與演進代表著台灣漢人移 民開墾的過程和歷史; 新莊廟街為台灣廟宇密度最高的老街

,因高密度的廟宇林立紀錄了豐富歷史文化,然而隨著時代更迭,輝煌歷史產生的文化遺產,在時代延續與傳承中逐漸消逝, 因此本研究希望可以透過以新莊廟街地方視覺應用為研究課題,以了解新莊廟街設計作品偏好應用及文化特性。本研究透過內容分析法擷取分析出新莊廟街文化意象,並透過評價構造法找出新莊廟街設計作品偏好因子。研究結果發現新莊廟街的形成,經濟、社會及宗教信仰為其原因;清代新莊港因港口繁榮吸引大量移民定居,因不同族群擁有各自不同文化信仰,每個族群為求精神與心 靈上慰藉,紛紛將其信仰帶入,可以彰顯出居民對於廟宇與信仰的寄託。新莊廟街在建立時有預留建廟地作為未來興建廟宇的需要,因此街道建築多圍繞著廟宇興建。

新莊廟街上的廟宇有著各自獨特的歷史,它不僅與當地居民生活息息相關,民俗技藝及傳統戲曲甚至是傳統美食,也因廟宇及該信仰文化而發展起來。基於新莊廟街豐富的文化歷史,為此了解新莊廟街其 視 覺圖像設計中設計作品中其元素 所要傳遞的概念表達出來, 蒐集新莊廟街現有出版品 以評價構造法EGM )深入 訪談 1 0 位新莊居民及旅客,將其訪談結果建置為 評價構造圖,並統整八 個偏好因子分別為 「 圖像內容 」、「 圖像表現形式 」、「 色彩」 、「 風格 」、「 功能 」、「 具特色的文字 」、「 出版品 內容 呈現 」及「 促進廟街文化理解」 。 而從這八 項因素中可另外分出 26 項具體事項與 3 2

項抽象感受。本研究偏好因子分析結果,可以作為未來設計相關設計作品時的參考方針, 運用視覺設計營造出文化的意象與特色,使之吸引人潮,以達到行銷地方的目標。