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UG NX12中文版完全自學手冊

為了解決標點符號小鍵盤快捷鍵的問題,作者葉國華等 這樣論述:

本書以UG NX12版本為演示平臺,系統地講解了UG NX12的全部知識。全書共6篇,分為25章,第1篇介紹UG NX12的基礎知識和操作技巧;第2篇結合一系列實踐案例介紹實體建模;第3章介紹曲面造型的設計與實現;第4篇介紹工程圖的設計方法與技巧;第5篇介紹鈑金設計中的相關知識和操作步驟;第6篇介紹高級分析中用到的各種核心技能。 在講解的過程中,作者根據多年的經驗,給出了全面的總結和相關提示,以幫助讀者快捷地掌握所學知識。全書內容翔實、圖文並茂、語言簡潔、思路清晰。為了方便廣大讀者更加形象直觀地學習此書,隨書配贈豐富的數字資源,其中包含了全書所有實例的原始檔案和操作過程的視頻檔。 本書既可作

為UG NX初學者的入門教程,也可作為工程技術人員的參考工具書。 第1篇 基礎知識 第1章 UG NX12入門 1.1 UG NX12的啟動 1.2 工作環境 1.2.1 標題列 1.2.2 菜單 1.2.3 快速訪問工具列 1.2.4 功能區 1.2.5 上邊框條 1.2.6 工作區 1.2.7 坐標系 1.2.8 資源條 1.2.9 狀態列 1.2.10 全屏按鈕 1.3 滑鼠+鍵盤 1.4 功能區的定制 1.5 檔操作 1.5.1 新建文件 1.5.2 打開文件 1.5.3 保存檔 1.5.4 另存文件 1.5.5 關閉部件文件 1.5.6 導入部件文件 1.5.7

裝配載入選項 1.5.8 保存選項 第2章 基本操作 2.1 選擇物件的方法 2.1.1 “類選擇”對話方塊 2.1.2 上邊框條 2.1.3 “快速選取”對話方塊 2.1.4 部件導航器 2.2 物件操作 2.2.1 觀察對象 2.2.2 隱藏物件 2.2.3 編輯物件顯示方式 2.2.4 對象變換 2.2.5 移動對象 2.3 坐標系 2.4 佈局 2.5 圖層操作 2.5.1 圖層的分類 2.5.2 圖層的設置 2.5.3 圖層的其他操作 2.6 常用工具 2.6.1 點工具 2.6.2 平面工具 2.6.3 向量工具 2.6.4 坐標系工具 2.7 運算式 2.8 布耳運算 2.8.1

合併 2.8.2 求差 2.8.3 相交 第3章 測量、分析和查詢 3.1 測量 3.1.1 測量距離 3.1.2 測量角度 3.1.3 測量長度 3.1.4 測量面 3.1.5 測量體 3.2 偏差 3.2.1 偏差檢查 3.2.2 相鄰邊偏差 3.2.3 偏差度量 3.3 幾何物件檢查 3.4 曲線分析 3.5 曲面分析 3.5.1 半徑分析 3.5.2 反射分析 3.5.3 斜率分析 3.6 資訊查詢 3.6.1 物件資訊 3.6.2 點信息 3.6.3 樣條分析 3.6.4 B曲面分析 3.6.5 運算式信息 3.6.6 其他資訊 第2篇 實體建模 第4章 草圖設計 4.1 進入草

圖環境 4.2 草圖繪製 4.2.1 輪廓 4.2.2 直線 4.2.3 圓弧 4.2.4 圓 4.2.5 圓角 4.2.6 倒斜角 4.2.7 矩形 4.2.8 多邊形 4.2.9 橢圓 4.2.10 擬合曲線 4.2.11 藝術樣條 4.2.12 二次曲線 4.3 草圖編輯 4.3.1 快速修剪 4.3.2 快速延伸 4.3.3 鏡像曲線 4.3.4 偏置曲線 4.3.5 陣列曲線 4.3.6 交點 4.3.7 派生直線 4.3.8 添加現有曲線 4.3.9 投影曲線 4.3.10 相交曲線 4.4 草圖約束 4.4.1 建立尺寸約束 4.4.2 建立幾何約束 4.4.3 建立自動約束 4

.4.4 動畫演示尺寸 4.4.5 轉換至/自參考對象 4.5 綜合實例——撥叉草圖 第5章 特徵建模 5.1 通過草圖創建特徵 5.1.1 拉伸 5.1.2 實例——連杆1 5.1.3 旋轉 5.1.4 沿導線掃掠 5.1.5 管 5.2 創建簡單特徵 5.2.1 長方體 5.2.2 圓柱 5.2.3 實例——滑塊 5.2.4 圓錐 5.2.5 球 5.2.6 實例——球擺 5.3 創建設計特徵 5.3.1 孔 5.3.2 實例——法蘭盤 5.3.3 凸台 5.3.4 實例——支架 5.3.5 腔 5.3.6 墊塊 5.3.7 鍵槽 5.3.8 槽 5.3.9 實例——頂杆帽 5.3.10

三角形加強筋 5.3.11 螺紋 第6章 特徵操作 6.1 偏置/縮放特徵 6.1.1 抽殼 6.1.2 實例——漏斗 6.1.3 偏置面 6.1.4 縮放體 6.2 細節特徵 6.2.1 邊倒圓 6.2.2 實例——連杆2 6.2.3 倒斜角 6.2.4 實例——M12螺栓 6.2.5 球形拐角 6.2.6 拔模 6.2.7 實例——剃鬚刀蓋 6.2.8 面倒圓 6.3 關聯複製特徵 6.3.1 陣列特徵 6.3.2 鏡像特徵 6.3.3 實例——剃鬚刀 6.3.4 鏡像幾何體 6.3.5 抽取幾何特徵 6.4 修剪 6.4.1 修剪體 6.4.2 拆分體 6.4.3 分割面 6.5 綜合實

例——機蓋 第7章 同步建模與GC工具箱 7.1 修改面 7.1.1 拉出面 7.1.2 調整面大小 7.1.3 偏置區域 7.1.4 替換面 7.1.5 移動面 7.2 細節特徵 7.2.1 調整圓角大小 7.2.2 圓角重新排序 7.2.3 調整倒斜角大小 7.2.4 標記為倒斜角 7.3 重用 7.3.1 複製面 7.3.2 剪切面 7.3.3 鏡像面 7.4 GC工具箱 7.4.1 圓柱齒輪建模 7.4.2 實例——大齒輪 7.4.3 圓柱壓縮彈簧 7.4.4 實例——彈簧 第8章 特徵編輯 8.1 編輯特徵參數 8.2 實例——連杆3 8.3 特徵尺寸 8.4 實例——連杆4 8.5

編輯位置 8.6 移動特徵 8.7 特徵重排序 8.8 抑制特徵 8.9 由運算式抑制 8.10 移除參數 8.11 編輯實體密度 8.12 特徵重播 第9章 裝配建模 9.1 裝配建模 9.1.1 進入裝配環境 9.1.2 相關術語和概念 9.2 裝配導航器 9.2.1 功能概述 9.2.2 預覽面板和依附性面板 9.3 引用集 9.4 組件 9.4.1 添加組件 9.4.2 新建組件 9.4.3 替換元件 9.4.4 陣列組件 9.5 組件裝配 9.5.1 移除組件 9.5.2 組件的裝配約束 9.5.3 顯示和隱藏約束 9.5.4 實例——球擺裝配 9.6 裝配爆炸圖 9.6.1 新建

爆炸 9.6.2 自動爆炸組件 9.6.3 編輯爆炸 9.7 物件干涉檢查 9.8 部件族 9.9 裝配序列化 9.10 綜合實例——連杆運動機構裝配 第10章 手壓閥設計綜合實例 10.1 底座 10.2 膠墊 10.3 彈簧 10.4 閥杆 10.5 膠木球 10.6 銷軸 10.7 壓緊螺母 10.8 手把 10.9 閥體 10.10 裝配 第3篇 曲面造型 第11章 曲線功能 11.1 曲線 11.1.1 基本曲線 11.1.2 直線 11.1.3 圓弧/圓 11.1.4 倒斜角 11.1.5 多邊形 11.1.6 橢圓 11.1.7 抛物線 11.1.8 雙曲線 11.1.9 規律

曲線 11.1.10 螺旋線 11.2 派生曲線 11.2.1 偏置曲線 11.2.2 在面上偏置曲線 11.2.3 橋接曲線 11.2.4 簡化曲線 11.2.5 連接曲線 11.2.6 投影 11.2.7 組合投影 11.2.8 纏繞/展開 11.2.9 圓形圓角曲線 11.2.10 鏡像曲線 11.2.11 抽取 11.2.12 抽取虛擬曲線 11.2.13 相交曲線 11.2.14 等參數曲線 11.2.15 截面曲線 11.3 曲線編輯 11.3.1 編輯曲線參數 11.3.2 修剪曲線 11.3.3 修剪拐角 11.3.4 分割曲線 11.3.5 編輯圓角 11.3.6 拉長曲線

11.3.7 曲線長度 11.3.8 光順樣條 11.4 綜合實例——花瓣 第12章 曲面功能 12.1 簡單曲面 12.1.1 通過點生成曲面 12.1.2 擬合曲面 12.1.3 四點曲面 12.1.4 過渡 12.1.5 修補開口 12.1.6 直紋面 12.1.7 通過曲線組 12.1.8 實例——葉輪 12.1.9 通過曲線網格 12.1.10 剖切曲面 12.1.11 藝術曲面 12.1.12 N邊曲面 12.2 複雜曲面 12.2.1 延伸曲面 12.2.2 規律延伸 12.2.3 輪轂線彎邊 12.2.4 掃掠 12.2.5 實例——手柄 12.2.6 變化掃掠 第13章 曲面

操作和編輯 13.1 曲面操作 13.1.1 偏置曲面 13.1.2 大致偏置 13.1.3 可變偏置 13.1.4 修剪片體 13.1.5 縫合 13.1.6 加厚 13.1.7 片體到實體助理 13.1.8 實例——吧台椅 13.2 曲面編輯 13.2.1 X型 13.2.2 I型 13.2.3 擴大 13.2.4 更改次數 13.2.5 改變剛度 13.2.6 法向反向 13.2.7 光順極點 13.3 綜合實例——飲料瓶 第14章 飛機造型綜合實例 14.1 機身 14.2 機翼 14.3 尾翼 14.4 發動機 第4篇 工程圖設計 第15章 工程圖 15.1 進入工程圖環境 15.

2 圖紙管理 15.2.1 新建工程圖 15.2.2 編輯工程圖 15.3 視圖管理 15.3.1 基本視圖 15.3.2 投影視圖 15.3.3 局部放大圖 15.3.4 局部剖視圖 15.3.5 斷開視圖 15.3.6 截面線 15.3.6 剖視圖 15.4 視圖編輯 15.4.1 視圖編輯功能表 15.4.1 視圖對齊 15.4.3 視圖相關編輯 15.4.4 移動/複製視圖 15.4.5 視圖邊界 15.4.6 更新視圖 15.5 綜合實例——創建機蓋視圖 第16章 尺寸標注 16.1 符號 16.1.1 基準特徵符號 16.1.2 基準目標 16.1.3 符號標示 16.1.4 特徵

控制框 16.1.5 焊接符號 16.1.6 表面粗糙度符號 16.1.7 目標點符號 16.1.8 相交符號 16.1.9 剖面線 16.1.10 注釋 16.2 中心線 16.2.1 中心標記 16.2.2 螺栓圓中心線 16.2.3 圓形中心線 16.2.4 對稱中心線 16.2.5 2D中心線 16.2.6 3D中心線 16.3 表格 16.3.1 表格注釋 16.3.2 表格標籤 16.3.3 零件明細表 16.3.4 自動符號標注 16.4 尺寸 16.5 綜合實例——標注機蓋尺寸 第17章 手壓閥工程圖綜合實例 17.1 閥體工程圖 17.2 手壓閥裝配工程圖 第5篇 鈑金設計

第18章 鈑金基本特徵 18.1 進入鈑金環境 18.2 鈑金概述 18.2.1 鈑金設計流程 18.2.2 鈑金首選項 18.3 鈑金基本特徵 18.3.1 突出塊 18.3.2 彎邊 18.3.3 輪廓彎邊 18.3.4 實例——提手 18.3.5 放樣彎邊 18.3.6 折邊彎邊 18.3.7 實例——基座 18.3.8 二次折彎 18.3.9 折彎 18.3.10 法向開孔 18.4 綜合實例——前後側板 第19章 鈑金高級特徵 19.1 衝壓開孔 19.2 衝壓特徵 19.2.1 凹坑 19.2.2 實例——電鍋蓋 19.2.3 實體衝壓 19.2.4 筋 19.2.5 百葉窗 1

9.3 轉換特徵 19.3.1 撕邊 19.3.2 轉換為鈑金 19.4 拐角特徵 19.4.1 封閉拐角 19.4.2 倒角 19.4.3 展平實體 19.5 綜合實例——投影機底盒 第20章 電腦主機殼設計綜合實例 20.1 主機殼頂板 20.2 主機殼左右板 第6篇 高級分析 第21章 建立有限元模型 21.1 分析模組簡介 21.2 有限元模型和模擬模型的建立 21.3 求解器和分析類型 21.3.1 求解器 21.3.2 分析類型 21.4 模型準備 21.4.1 理想化幾何體 21.4.2 移除幾何特徵 21.5 材料屬性 21.6 添加載荷 21.6.1 載荷類型 21.6.2

載荷添加方案 21.7 邊界條件的載入 21.7.1 邊界條件類型 21.7.2 約束類型 21.8 劃分網格 21.8.1 網格類型 21.8.2 零維網格 21.8.3 一維網格 21.8.4 二維網格 21.8.5 三維四面體網格 21.8.6 三維掃描網格 21.8.7 接觸網格 21.8.8 面接觸網格 21.9 創建解法 21.9.1 解算方案 21.9.2 步驟-子工況 第22章 模型編輯與後處理 22.1 節點和單元操作 22.1.1 拆分殼 22.1.2 合併三角形 22.1.3 移動節點 22.1.4 刪除單元 22.1.5 單元創建 22.1.6 單元拉伸 22.1.7

單元旋轉 22.1.8 單元複製和平移 22.1.9 單元複製和投影 22.1.10 單元複製和反射 22.2 節點/單元資訊 22.3 分析 22.3.1 求解 22.3.2 分析作業監視器 22.4 後處理控制 22.4.1 後處理視圖 22.4.2 標識 22.4.3 動畫 22.5 綜合實例——柱塞有限元分析 第23章 機構分析基礎 23.1 機構分析的基本概念 23.1.1 機構的組成 23.1.2 機構自由度的計算 23.2 模擬模型 23.3 機構分析的一般步驟 23.4 運動分析首選項 23.5 連杆及運動副 23.5.1 連杆 23.5.2 運動副 23.5.3 齒輪齒條副

23.5.4 齒輪耦合副 23.5.5 線纜副 23.5.6 點線上上副 23.5.7 線線上上副 23.5.8 點在面上副 23.6 連接器和載荷 23.6.1 彈簧 23.6.2 阻尼 23.6.3 標量力 23.6.4 向量力 23.6.5 標量扭矩 23.6.6 向量扭矩 23.6.7 彈性襯套 23.6.8 3D接觸 23.6.9 2D接觸 第24章 模型準備與運動分析 24.1 模型編輯 24.1.1 主模型尺寸編輯 24.1.2 編輯運動物件 24.2 標記和智慧點 24.2.1 標記 24.2.2 智能點 24.3 封裝 24.3.1 測量 24.3.2 追蹤 24.3.3

干涉 24.4 解算方案的創建和求解 24.4.1 解算方案的創建 24.4.2 求解 24.5 運動分析 24.5.1 動畫 24.5.2 XY結果視圖 24.5.3 運行試算表 24.5.4 載荷傳遞 第25章 運動分析實例 25.1 三連杆運動機構 25.1.1 創建連杆 25.1.2 創建運動副 25.1.3 動畫分析 25.2 活塞 25.2.1 創建連杆 25.2.2 創建運動副 25.2.2 動畫分析 25.3 汽車發動機氣門 25.3.1 創建連杆 25.3.2 運動運動副 25.3.3 創建約束 25.3.4 創建汽車發動機氣門動畫 25.4 剪式千斤頂 25.4.1 運動要

求及分析思路 25.4.2 創建連杆 25.4.3 創建剪式機構運動副 25.4.4 創建螺杆機構運動副 25.4.5 干涉檢查 25.4.6 創建螺杆轉速圖和頂起速度圖 25.4.7 測量最大頂起高度 25.5 球擺 25.5.1 運動分析 25.5.2 結構分析

MATLAB 8.5基礎教程

為了解決標點符號小鍵盤快捷鍵的問題,作者楊德平 等 這樣論述:

主要介紹MATLAB 8.5(R2015a)的基礎入門、數值計算、單元數組與結構數組、符號計算、繪圖及可視化、程序設計、M文件、數據分析、優化計算、Simulink動態仿真以及圖形用戶界面(GUI)設計等內容。通過簡明扼要的講解、豐富的例題和實例分析,充分展現了MATLAB平台的數學計算、算法編程、函數繪圖、數據處理、系統建模及仿真、應用軟件開發等強大功能,讓學習者輕松自如地掌握MATLAB的操作和編程方法,為今后課程學習、深入科學研究、從事行業開發等實踐活動打下較好的基礎。本書可作為大學本科生、研究生的教材,也可作為教學和科研工作人員的學習用書和參考書。 第1章 基礎入門

1.1 MATLAB概述1.1.1 MATLAB發展歷程1.1.2 MATLAB系統結構1.1.3 MATLAB工具箱類型1.1.4 MATLAB主要功能1.1.5 MATLAB的特點1.2 MATLAB的安裝及啟動1.2.1 MATLAB的安裝與激活1.2.2 MATLAB的啟動和退出1.3 MATLAB操作界面1.3.1 菜單欄1.3.2 快速訪問工具欄1.3.3 當前文件夾工具欄1.3.4 命令行窗口1.3.5 工作區1.3.6 文件概況窗口1.3.7 命令歷史窗口1.3.8 M文件編輯器窗口1.3.9 數組編輯器窗口1.4 MATLAB操作命令1.4.1 命令行窗口的顯示1.4.2 標

點符號的作用1.4.3 通用操作命令1.4.4 鍵盤操作和快捷鍵1.5 綜合實例1.6 思考與練習第2章 數值計算2.1 表達式2.1.1 常量2.1.2 變量與基本函數2.1.3 表達式及運算2.1.4 復數2.2 一維數值數組及其操作2.2.1 數組創建2.2.2 數組的保存和裝載2.2.3 數組尋址和賦值2.2.4 數組排序及維數2.2.5 數組運算2.3 矩陣及其操作2.3.1 矩陣的創建2.3.2 矩陣元素操作2.3.3 矩陣的維數2.3.4 矩陣賦值與擴展2.3.5 矩陣元素及重排2.3.6 矩陣復制2.3.7 矩陣元素的查找2.3.8 稀疏矩陣2.4 矩陣的運算2.4.1 矩陣的

運算指令2.4.2 矩陣的加減法2.4.3 矩陣的乘法2.4.4 矩陣的左除和右除2.4.5 逆矩陣2.4.6 方陣的行列式2.4.7 矩陣的特征值和特征向量2.4.8 矩陣元素的求和2.4.9 矩陣元素的求積2.4.10 矩陣元素的差分2.5 利用矩陣解線性方程組2.5.1 線性方程組的解2.5.2 齊次線性方程組的通解2.5.3 非齊次線性方程組的通解2.5.4 超定方程組2.6 綜合實例2.6.1 求解企業生產產品數量2.6.2 利用超越方程求解投資額與GDP線性關系2.7 思考與練習第3章 單元數組與結構數組3.1 字符串數組3.1.1 串數組的生成3.1.2 串數組的訪問和大小3.1

.3 多行串數組的創建3.1.4 字符串數組的轉換3.2 單元數組3.2.1 單元數組的創建3.2.2 單元數組的顯示3.2.3 單元數組的內容獲取3.2.4 單元數組的數據處理3.3 結構數組3.3.1 結構數組的創建3.3.2 結構數組的操作3.3.3 結構數組與單元數組的轉換3.4 map容器3.4.1 map對象屬性3.4.2 map對象的創建3.4.3 map對象的編輯3.5 綜合實例3.5.1 建立學生班級檔案數組3.5.2 股票價格走勢預測3.6 思考與練習第4章 符號計算4.1 符號對象及其運算4.1.1 創建符號對象與表達式4.1.2 符號表達式運算4.2 符號極限4.3 符

號導數4.4 符號積分4.5 符號級數4.6 代數方程的符號解4.7 常微分方程的符號解4.8 符號分析可視化4.8.1 符號函數計算器界面4.8.2 泰勒級數逼近分析界面4.9 綜合實例4.9.1 求圓周率的近似值4.9.2 市場占有率預測4.10 思考與練習第5章 繪圖及可視化5.1 二維圖形繪制5.1.1 基本繪圖函數5.1.2 圖形標注5.1.3 圖形控制命令5.1.4 疊加繪圖5.1.5 多子圖5.1.6 多個圖形窗口5.1.7 對數比例坐標軸5.1.8 雙縱坐標圖5.1.9 泛函繪圖5.1.10 簡易函數繪圖5.1.11 交互式圖形命令5.2 三維圖形繪制5.2.1 獲取數據點矩陣

5.2.2 曲線圖5.2.3 曲面圖5.2.4 網格圖5.2.5 柱形圖5.2.6 球體圖5.2.7 視角控制5.2.8 色圖控制5.3 特殊圖形繪制5.3.1 極坐標圖5.3.2 條形圖5.3.3 直方圖5.3.4 餅形圖5.3.5 面積圖5.3.6 填色圖5.3.7 散點圖5.3.8 階梯圖5.3.9 桿狀圖5.3.10 誤差條形圖5.3.11 等高線圖5.4 綜合實例5.4.1 繪制模擬噴泉的散點圖5.4.2 繪制股票K線圖5.5 思考與練習第6章 程序設計6.1 運算符及其操作運算6.1.1 算術操作運算6.1.2 關系操作運算6.1.3 邏輯操作運算6.1.4 運算符優先級6.2 向

量化和預分配6.3 順序語句6.4 循環語句6.4.1 for循環6.4.2 while 循環6.5 條件語句6.5.1 if-else-end結構6.5.2 switch-case 結構6.6 試探結構6.7 流控制命令6.7.1 continue命令6.7.2 break命令6.7.3 return命令6.7.4 error和warning命令6.7.5 input命令6.7.6 keyboard命令6.7.7 pause命令6.8 綜合實例6.8.1 三角形面積計算6.8.2 學生的成績管理6.9 思考與練習第7章 M文件7.1 M文件結構7.1.1 M文件的建立與運行7.1.2 腳本M

文件7.1.3 函數M文件7.2 其他函數類型7.2.1 eval函數和feval函數7.2.2 內聯函數7.2.3 匿名函數7.2.4 子函數7.2.5 私人函數7.3 M文件變量及傳遞7.3.1 檢查輸入變量的數目7.3.2 局部變量7.3.3 全局變量7.3.4 變量傳遞與賦值7.4 M文件節的划分及運行7.5 綜合實例7.5.1 答卷中選擇題的初步統計7.5.2 住房貸款的等額本息還款額7.6 思考與練習第8章 數據分析8.1 數據的讀入和預處理8.1.1 利用函數讀取數據8.1.2 利用工具欄導入數據8.1.3 非數值數據處理8.2 統計數據分析8.2.1 基本統計量函數8.2.2

概率分布函數8.2.3 統計作圖8.2.4 參數估計8.2.5 假設檢驗8.2.6 統計工具窗口8.3 數據的曲線擬合8.3.1 多項式8.3.2 多項式曲線擬合法8.3.3 多元線性回歸法8.3.4 基本擬合工具法8.4 數據插值8.4.1 一維插值8.4.2 二維插值8.5 綜合實例8.5.1 股票價格的概率分布8.5.2 我國人口數量預測8.5.3 投資額與GDP的相關分析8.6 思考與練習第9章 優化計算9.1 無約束優化問題9.1.1 一元函數最小值9.1.2 多元函數最小值9.2 約束優化問題9.2.1 線性規划問題9.2.2 非線性規划問題9.2.3 整數規划問題9.2.4 二次

規划問題9.3 綜合實例9.3.1 證券資產投資組合9.3.2 營養配餐問題9.3.3 指派問題9.4 思考與練習第10章 Simulink動態仿真10.1 Simulink窗口10.1.1 Simulink啟動與界面10.1.2 模型編輯窗口10.1.3 模型構成及步驟10.1.4 Simulink的實例演示10.2 建模方法10.2.1 模塊操作10.2.2 模塊連接10.2.3 模型注釋10.3 運行仿真10.3.1 設置仿真參數10.3.2 輸入與輸出數據10.3.3 啟動系統仿真10.4 庫模塊介紹10.5 綜合實例10.5.1 彈簧-質量-阻尼系統10.5.2 銀行貸款分期還款問題

10.6 思考與練習第11章 圖形用戶界面(GUI)設計11.1 GUIDE界面環境11.1.1 GUIDE啟動及界面組成11.1.2 輸出編輯器11.1.3 控件功能與屬性11.1.4 界面的存儲及運行11.1.5 回調函數11.2 GUI的創建過程11.3 GUI菜單設計11.4 對話框設計11.5 綜合實例11.5.1 繪圖界面設計11.5.2 統計量計算界面設計11.6 思考與練習參考文獻