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輔仁大學 跨文化研究所比較文學博士班 劉紀蕙所指導 方婉禎的 美學的越境:東亞超現實主義的融會與轉化 (2013),提出樱花漫画關鍵因素是什麼,來自於跨文化研究、超現實主義、詩與詩論、主知主義、楊熾昌、林亨泰、李仲生。

而第二篇論文國立高雄第一科技大學 應用日語研究所 黃振原所指導 黃炫綺的 日本角色扮演在台發展之研究 (2012),提出因為有 同人誌、動漫畫、御宅族、日本文化、Cosplay的重點而找出了 樱花漫画的解答。

最後網站天使的3P! (8) - Google 圖書結果則補充:「我也想看看小櫻的計畫—哩哩「既然是小櫻想的「一定有參考少女漫畫那種浪漫故事吧!」櫻花滿臉的紅全變青了。我不清楚她們在說什麼「但感覺得到櫻花被小潤的話逼得 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了樱花漫画,大家也想知道這些:

樱花漫画進入發燒排行的影片

隨著最近灌籃高手手游又再次興起
讓我來帶大家一起來重溫你不知道灌籃高手的五件事情
其中最多人討論的就是櫻木花道的原型啦
原來櫻木的原型並不是Dennis Rodman哦


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美學的越境:東亞超現實主義的融會與轉化

為了解決樱花漫画的問題,作者方婉禎 這樣論述:

現代主義在台灣的成功,通常被定位為一九六○年代一股全面性的藝術潮流。然而,若以時間的長軸而不是切面來看的話,現代主義的傳播,是經過許多詩人與畫家長期的摸索與累積。他們經由小眾結社的團體,在嚴峻的政治時局與藝壇主流下,推動新興藝術理念。綜觀中國、日本、台灣藝術史的發展,這些個別的前衛團體雖如蜉蝣般短暫,卻前仆後繼、絡繹不絕地延續新興藝術的生命,創造屬於東方的前衛與狂飆。筆者以超現實主義為主題,採取跨文化研究的方法,探討台灣與中國的創作者,如何揉雜了日本的詮釋視角,再根據個人經歷與客觀環境,加以捨取、挪用與創造。 本論文研究對象以楊熾昌、林亨泰與李仲生三人為主,旁及相關詩社與畫會,

討論這些喜好前衛藝術的創作者,歷經日本視域與東西文化的交鋒,所展現的文藝論述與具體實踐。台灣現代主義的各色流派之中,超現實主義時常是創作者的追求的對象。楊熾昌在日治時期,試圖將歐洲前衛思潮所體現的新精神,新鮮空氣帶回台灣而成立風車詩社。同時,由於日本詩刊《詩與詩論》提倡主知詩學的影響,使得超現實主義引進台灣的同時,就與強調秩序、明晰的主知詩風,不斷地交互滲透與對話,這一情況延續到戰後詩壇,由紀弦現代派六大信條之四,以及林亨泰進一步的闡釋與創作,得到最具體的實現。李仲生同樣在三○年代留學日本,憧憬前衛藝術的洗禮。足跡遍歷中、日、台三地,以及東西交會的衝擊,使他尋求兼具個人內在精神與集體東方境界的

表達形式,進而形成「抽象的超寫實主義」。 為能夠凸顯研究對象,轉化超現實主義所展現的獨特樣貌;揭示台灣學界長期以來的後殖民研究視角,所忽略的盲點。筆者盡力深入三○年代法國與日本的藝文活動與論述場域,企盼能夠捕捉這些創作者,跨文化交會所迸發的火花。

日本角色扮演在台發展之研究

為了解決樱花漫画的問題,作者黃炫綺 這樣論述:

近年來台灣媒體以及一般大眾對於Cosplay的認知逐年提升,但是早期所種下的誤解以及台灣的傳統觀念和刻板印象仍對Cosplay有著很大的誤會,而了解現況、辨別其中原因便是本研究的主要目的;同時了解是否能透過Cospaly的過程達到日本文化學習也是本研究的另一個目的。本研究共分為五個章節,第一章為筆者動機目的以及研究方法和先行研究,第二章則是簡述Cosplay在世界發展的現況以及台灣近年來Cosplay的發展、Cosplay玩家對於台灣的一般大眾、媒體和其它玩家的關係及看法,第三章則以一般大眾對Cosplay玩家和媒體的關系和印象做個整理,第四章的部分則是透過Cosplay學習日本文化的可能性

及實際在Cosplay的三階段中的學習情況;第五章則為結論與未來展望。研究成果中Coser及一般大眾雙方都在訪談中一致認為,媒體在傳達訊息時容易受到自身立場或是用詞遣字的選擇,進而影響觀眾的看法。另外,透過Cosplay進行日本文化學習的部分雖然不甚明顯,且因人而異、但是我們得知的確是可以透過Cosplay習得日本文化;然而其學習的文化又會因選擇Cosplay的作品而不同;Coser自身對於該文化興趣的有無也佔了一部分變因。本研究整理了筆者所見所聞,一般大眾和Coser對Cosplay及對彼此和媒體的觀點、看法還有實際透過Cosplay學習日本文化的可能性;或許不免偏袒其中一方,而有失中立的傾

向,然而Cospaly仍有許多值得探討研究的地方。