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使用輔助型輸入裝置改善以控制器操作跨平台競技型第一人稱射擊遊戲之操作效率

為了解決決勝時刻現代戰域steam的問題,作者馮書軒 這樣論述:

隨著科技的持續進步,人類的生活習慣逐漸改變,電子遊戲超越了電影與音樂,成為了最受現代人歡迎的主要休閒娛樂項目。在電子遊戲的流行之下,電子競技也隨著產生熱潮,以多人競技為核心設計的電競取向遊戲相繼進入市場,帶動了電子競技相關產業的發展。用戶在親身遊玩遊戲之餘,更可透過觀看職業選手進行比賽、直播主進行遊戲,使整體電競體驗不只限於進行遊戲,得以擴展至用戶之日常生活中。目前主流電子遊戲的操作方式主要分為鍵盤滑鼠、搖桿兩類,並以遊戲平台區分玩家族群,得益於科技的進步,近期有部分遊戲開始支援跨平台遊戲系統,使得使用不同平台進行遊戲的玩家仍能一同遊玩。競技類型第一人稱射擊遊戲要求玩家在短時間內做出細緻且複

雜的操作以獲得優勢,使用鍵盤滑鼠進行操作可以獲得較為精確、快速的操作,相較之下,搖桿受限於其硬體上之限制,僅能透過軟體輔助以改善遊戲體驗,但仍會使玩家在高度競爭的遊戲環境中感到因輸入方式而趨於劣勢。本研究將以《決勝時刻:現代戰爭》為例,探討使用搖桿進行遊戲操作時所造成的問題,並提出相應之解決方案。本研究將分為兩部分,第一部分為研究並評估過去之外部輸入裝置於搖桿操作跨平台競技型第一人稱射擊遊戲之成效,找出最能有效改善使用者體驗之輸入裝置,並於第二部分透過實際體驗的方式,檢視在實際遊戲體驗中,本輔助性輸入裝置對於具不同遊戲經驗之操作者在使用搖桿操作時之體驗所帶來之影響。