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國立屏東教育大學 視覺藝術學系 林大維所指導 鄭麗華的 鄭成功傳說之遊戲藝術創作之研究 (2011),提出決勝時刻m巴哈關鍵因素是什麼,來自於遊戲藝術、文化性遊戲、鄭成功。

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■ 新 Game 報到
→ 1.《死亡擱淺 Death Stranding》
→ 2.《仙劍奇俠傳七》
→ 3.《決勝時刻 現代戰爭 Call of Duty: Modern Warfare》
→ 4.《魔物獵人 世界:Iceborne》
→ 5.《音速小子 搭檔組隊大賽車》
→ 6.《露露亞的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士 4~》中文版
→ 7.《獵人競技場:傳奇 Hunter's Arena: Legends》
→ 8.《王國之心 3》中文版
→ 9.《代達洛斯:黃金爵士樂的覺醒》
→ 10.《極限凸記 萌萌編年史 H》

■ 特別企劃
大家一起 M 起來!還有哪些遊戲也要出手機版?

鄭成功傳說之遊戲藝術創作之研究

為了解決決勝時刻m巴哈的問題,作者鄭麗華 這樣論述:

遊戲透過結合不同文化形成文化性遊戲, 不僅讓學子更熱於在學習上, 且會創作出更多讓人意想不到的藝術創作, 也會帶給人們更多的內涵和感受, 而現今台灣玩家受到外來文化之影響, 漸漸的忘記自身文化的美, 嚴重的衝擊到台灣文化的推動更是需要注重的課題之一。台灣近年遊戲產業比以前更加不發達,不論是遊戲劇情、美術、風格與玩法等皆無法執行到創新這一點, 於是以研究台灣、美國、日本與韓國的文化性遊戲, 了解其他國家文化性遊戲的發展與內涵, 得知其他國家如何讓遊戲在市場上佔有一席之地, 更希望台灣能夠學習其他國家的優點改善自身的缺點, 讓台灣的文化性遊戲更加具有市場性。本研究蒐集相關文獻加以分析與交互佐證,

探討各國遊戲產業發展, 了解遊戲產業在現今的科技上如何更加精進; 分析各國遊戲中所含文化內涵, 以得知文化與遊戲結合的可能性和創意性; 各國遊戲風格之分析, 更有助於了解台灣遊戲產業與其他國家之間的差異性。筆者以創作文化性遊戲為目的, 探討台灣民間傳說的運用,並選擇具歷史性、傳奇性、神話性的民族英雄鄭成功作為創作的主要題材, 並將許多台灣民間傳說結合於遊戲之中。統整文獻並分析個人見解, 得知台灣需要以自身的文化做為主要的創作, 將台灣更多元的文化表現於遊戲藝術上, 如此不但能呈現文化給予大眾, 在藝術創作上更具有原創性。未來透過文化結合藝術創作將會越來越多元, 台灣尚有許多文化內涵是能融入於

創作之中, 鄭成功一人即有許多的傳說故事可以使用於創作上, 故筆者以鄭成功與台灣民間傳說作為創作, 將台灣文化性遊戲的內涵發揮出來。