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國立成功大學 機械工程學系 林大惠所指導 劉育良的 綠能光電模組建築結構之防火性能研究 (2016),提出活動背板輸出關鍵因素是什麼,來自於綠色建築、建材一體型太陽光電模組、延燒、防火安全、帷幕牆耐火試驗設備、太陽光電火災。

而第二篇論文世新大學 公共關係暨廣告學研究所(含碩專班) 邱淑華所指導 張曄昀的 台北國際電腦展Computex Taipei 參展流程技術報告-以Fivetech公司為例 (2016),提出因為有 品牌形象、策展、參展活動的重點而找出了 活動背板輸出的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了活動背板輸出,大家也想知道這些:

Cinema 4D電商美工與視覺設計案例教程

為了解決活動背板輸出的問題,作者樊斌 這樣論述:

這是一本講解Cinema4D在電商設計領域應用的圖書。全書共8章,主要以案例的形式來講解Cinema4D的常用功能,以及電商設計的思路和方法。 本書結構清晰,文字通俗易懂,深入淺出地講解了Cinema4D的各項操作和常見問題。為了讓讀者能夠活學活用,每一個Cinema4D的知識點都有相對應的案例。讀者通過學習案例可以鞏固相應的技術,達到在操作中學習技術、掌握設計的目的。 樊斌,網路ID“久思follit”,久思設計創始人,中國線上設計教育培訓講師,曾先後服務過4A廣告公司、知名電商公司和國際500強企業,目前仍活躍在設計一線,具有豐富的電商設計與製作經驗。

第 1 章 Cinema 4D在電商設計中的運用 1.1 Cinema 4D簡介 1.1.1 Cinema 4D是什麼 1.1.2 Cinema 4D的擴展性 1.2 電商設計簡介 1.2.1 電商設計是什麼 1.2.2 電商視覺的發展瓶頸 1.3 Cinema 4D在電商行業的應用與發展 1.3.1 為何要學習Cinema 4D 1.3.2 Cinema 4D的技術優勢 1.3.3 做出好作品才是目標 第 2 章 基礎圖形的應用 2.1 Cinema 4D基礎圖形簡介 2.1.1 參數化物體簡介 2.1.2 參數化圖形應用 2.2 基礎圖形的應用——化妝品Banner設計 2.2.1

製作思路 2.2.2 巧用基礎圖形搭建場景 2.2.3 場景布光和渲染設置 2.2.4 Photoshop後期處理 2.3 燈光色彩的層次——多彩Banner設計 2.3.1 製作思路 2.3.2 利用基礎圖形搭建場景 2.3.3 不同飽和度和明度的材質設置 2.3.4 挑戰逆光光感 2.3.5 Photoshop後期處理 第3章 生成器工具的應用 3.1 常用生成器介紹 3.1.1 樣條參數簡介 3.1.2 擠壓、旋轉、放樣和掃描等參數 3.2 歡快與動感——“暑期狂歡購”字體設計 3.2.1 製作思路 3.2.2 將字體線條導入Cinema 4D 3.2.3 利用輔助元素突出主題文字

3.2.4 材質的創建 3.2.5 燈光和全域光照設置 3.2.6 渲染輸出與後期調整 3.3 促銷小招牌——“雙11狂歡”立體字設計 3.3.1 製作思路 3.3.2 創作字體 3.3.3 背板設計與建模 3.3.4 背景與裝飾 3.3.5 色彩搭配與畫面平衡 3.3.6 場景布光 第4章 克隆工具的應用 4.1 運動圖形模組 4.1.1 常用克隆工具 4.1.2 常用效果器 4.2 午夜的燈光——“618年中大促”首頁設計 4.2.1 製作思路 4.2.2 創建字體 4.2.3 處理文本層次關係 4.2.4 添加背景豐富畫面 4.2.5 創建材質 4.2.6 燈光設置體現氛圍 4.2.7

渲染輸出與後期調整 4.3 青春的激蕩——“全球狂歡節”首頁設計 4.3.1 製作思路 4.3.2 創建字體 4.3.3 創建環境和背景 4.3.4 創建材質 4.3.5 燈光表現歡快氣氛 4.3.6 渲染輸出與後期調整 第5章 促銷活動創意字體設計 5.1 常用變形器工具 5.2 立體的層次——黑金彎曲字體設計 5.2.1 製作思路 5.2.2 模型的創建和變形器的應用 5.2.3 添加細節和裝飾 5.2.4 黑色與金屬的碰撞 5.2.5 環境與燈光 5.2.6 後期調整 5.3 彈力與飄帶——促銷活動的字體設計 5.3.1 製作思路 5.3.2 場景模型底座創建 5.3.3 創建立體字

5.3.4 飄帶和小元素 5.3.5 設置反射材質 5.3.6 燈光與環境 5.3.7 後期調整 第6章 2.5D和Low Poly風格頁面設計 6.1 2.5D和Low Poly風格簡介 6.2 省錢大作戰——2.5D風格頁面設計 6.2.1 製作思路 6.2.2 巧妙創建主體模型 6.2.3 創建細節元素與裝飾 6.2.4 模擬二維材質 6.2.5 建立燈光照明 6.2.6 後期調整 6.3 半價限時搶——Low Poly風格海報設計 6.3.1 製作思路 6.3.2 創建小島模型 6.3.3 添加細節與裝飾 6.3.4 層次與色彩的把握 6.3.5 物理天空和渲染設置 6.3.6 後

期調整 第7章 金屬風格促銷頁面設計 7.1 金屬風格概述 7.2 黑暗裡的亮色——黑金風格頁面設計 7.2.1 製作思路 7.2.2 建立場景 7.2.3 添加細節和裝飾 7.2.4 場景的質感與表現 7.2.5 後期調整 7.3 金屬與色彩的碰撞——創意折扣字體設計 7.3.1 製作思路 7.3.2 設計字體 7.3.3 背景和元素創建 7.3.4 後期調整 第8章 “618狂歡盛典”主題頁面設計 8.1 前期構思和製作流程 8.1.1 前期構思 8.1.2 製作流程 8.2 創建模型場景 8.2.1 創建文字模型 8.2.2 創建主體模型 8.2.3 導入外部模型 8.3 材質與燈光

8.3.1 創建材質 8.3.2 燈光與反光板 8.4 製作詳情頁元素 8.4.1 創建產品底板一 8.4.2 創建產品底板二 8.5 在Photoshop中完成最終設計

活動背板輸出進入發燒排行的影片

2018第二屆【參與式預算.新店500萬】
(09案) 新北市校際聯合.第六屆捷運新店站「音樂嘉年華」
提案內容:
  及人中學已連續五年,在碧潭水岸邊的捷運新店站廣場,主辦跨校聯合音樂會「音樂嘉年華」,年年吸引大批聽眾駐足聆賞。今年擬於05/26(六)擴大舉辦,規劃由及人中學的管樂團、打擊樂團與合唱團,大豐國小的管弦樂團與弦樂團,安坑國小管樂團,北新國小、雙城國小、達觀國中小等三校的打擊樂團、永和國中弦樂團等一同聯合展演,盛況勢必再創高峰,希望這場獻給新店的音樂饗宴能因市民廣泛支持而得經費挹注。
預期效益:
 ★促成新店、雙和及新北市各級學校之樂團有定期交流演出的機會。
 ★加強學子在舞台演出之經驗與自信,並藉彼此觀摩,發展多元興趣及能力。
 ★將音樂學習成果分享給在地的市民,提昇大新店區音樂文化素養。
預算金額:
 ★樂器車:4輛 x 6000元 = 24,000元;遊覽車:8輛 x 5000元 = 40,000元
 ★場地佈置費(舞台結構租用、發電機租用、背板輸出、燈光與音響租用、帳篷租用、桌椅租用、舞台兩側透明圍布租用等):1式 = 150,000元
 ★節目冊印刷費:1,000本x 50元 = 50,000元
 ★膳食費:430人 x 80元 = 34,400元;雜支:1式 = 15,600元
  總計約:31.4萬元。
提案人:
  新北市私立及人中學 學務處活動組李至豪組長

綠能光電模組建築結構之防火性能研究

為了解決活動背板輸出的問題,作者劉育良 這樣論述:

目前的設計工法僅能讓太陽光電模組達到約30分鐘的建築物防火時效,因此更進一步的設計工法使其太陽光電模組具有半小時以上之防火時效則是必須要深入探討與研究。並研究外部延燒對太陽光電模組之影響進行探討與評估。本研究以CNS 12514-1試驗方式進行太陽光電模組之遮焰及阻熱性能測試。太陽光電模組結合阻熱材料試驗中,採用三種多晶矽太陽光電模組防火設計及一種CIGS薄膜太陽光電模組防火設計,多晶矽太陽光電模組防火設計之背板分別為酚醛斷熱板、矽酸鈣板、石膏板作為曝火面,進行防火性能測試。由於太陽光電模組之曝火面電線孔形成一個防火缺陷,使太陽光電模組防火性能失效。CIGS薄膜太陽光電模組結合矽酸鈣板進行試

驗,其研究結果顯示在試驗2小時的過程中沒有火焰竄出的現象,具有較佳遮焰性能,但阻熱性能仍失效。此外太陽光電模組結合水膜系統的部分,在調整水膜流量、厚度、覆蓋範圍後,於2小時試驗過程中,無火焰竄出的現象,使得太陽光電模組具有2小時遮焰與阻熱性能。太陽光電模組在有水套與無水套的試驗結果可以發現,水套技術結合並應用在建築物上,則是能夠減少太陽光電模組受到日照與發電過程所產生的高溫傳入建築物的室內。於太陽光電模組垂直立面延燒試驗中,當測試油盤引燃時,太陽光電模組受到火焰亮度與輻射的照射影響,進而使得輸出電壓與電流有急遽上升的現象發生,之後當火焰的高溫開始讓太陽光電模組的玻璃與玻璃夾層內的化合物產生碎裂

與剝落,至試驗結束,太陽光電模組的輸出電壓與電流會分別降至為0 V與0 A。由於太陽光電模組可能應用在帷幕牆構造上,也就必須依循帷幕牆耐火標準。由於國內必無相關試驗標準規範及設備。因此參考國際相關標準,分析比較後選出ASTM E2307-15b作為試驗標準參考,建置相關設備。在校正試驗後發現溫度曲線之誤差原因為在ATSM E2307-15b未直接指示燃料種類,但NFPA 285有說明使用天然氣,由於本試驗使用之燃料為液化石油氣(LPG)並非天然氣(NG);因兩者熱值有顯著差異,之後需要進行熱值換算,調整燃氣流量後再進行校正試驗。

台北國際電腦展Computex Taipei 參展流程技術報告-以Fivetech公司為例

為了解決活動背板輸出的問題,作者張曄昀 這樣論述:

五金製造廠在電子產業中是屬於較傳統的事業體,現今的行銷模式或許並不適合五金製造業去建立品牌形象與品牌價值。要如何說服讓傳統製造業可以接受較不同與以往的行銷方式,例如參加展覽活動,其實並不是一件容易的事。本研究說明個案從評估展覽活動到參與,並任用策展人制度,運用策展人的經驗以及專業能力進行展覽規劃之策展作業。將策展(Curatorial)依照起始(Initiating)、規劃(Planning)、執行(Executing)、控制(Monitoring and Controlling)、結束(Closing)這樣的循環進行作業,讓傳統製造業也可以透過展覽登上國際舞台,將台灣製造的好品質傳遞到全球

買家身上。透過本研究希望能夠建立一套由企業人員便可執行的策展作業流程,尤其是傳統產業能夠有更多機會進行策展規劃,讓參與展覽時能夠發揮更大的展出成效。