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這兩本書分別來自國立臺灣海洋大學 和遠景所出版 。

淡江大學 教育科技學系碩士班 王怡萱所指導 邱堉展的 以設計本位研究法開發國小音樂欣賞擴增實境教材之研究 (2021),提出海科館導覽關鍵因素是什麼,來自於擴增實境、音樂欣賞教學、設計本位研究法。

而第二篇論文國立彰化師範大學 資訊管理學系數位內容科技與管理碩士班 王謙所指導 李奕萱的 疫情下探討參觀線上展覽遊客後續行為意願‐以海洋科技博物館研究典藏中心為例 (2021),提出因為有 Gather Town博物館導覽、資訊系統成功模型、體驗經濟、社會知覺、拜訪景點意願的重點而找出了 海科館導覽的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了海科館導覽,大家也想知道這些:

北方海岸的漁村故事

為了解決海科館導覽的問題,作者廖鴻基,杜秀蓮,沈得隆,林怡芳,吳伸惠,杜世寬,許焜山 這樣論述:

  《北方海岸的漁村故事》是繼《沒有掌聲的討海人:走過八斗子海灣60年》之後出版的第二本作品。在本校駐校作家廖鴻基老師的帶領下,八斗子「讀書寫作會」這群熱愛鄉土、關心海洋的創作者,以個人生命記憶作為出發點,引領讀者跟著他們的文字,感受當地居民的生活樣貌。

海科館導覽進入發燒排行的影片

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備註:本篇影片空拍畫面由和平島授權提供。
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Klook-基隆文化半日導覽
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【相關影片】
不用出國!浮潛就看到爆炸多魚~超棒免費海上游泳池 | 外木山海興游泳池
https://youtu.be/aldYQMeMfXw

基隆嶼 | 最熟悉與最陌生的島嶼原來這麼美|基隆景點
https://youtu.be/lWPyqj-VR4E

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【❗️安全聲明】
任何戶外活動皆具有風險性,欲前往者請事先安排,挑選適當的天氣,並且自行攜帶適合的裝備以及自行評估戶外活動風險,不要遺留任何垃圾。

對自己的人生安全負責。
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寮國 | https://zoebitalk.com/laos/
台灣 | https://zoebitalk.com/category/taiwan/

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以設計本位研究法開發國小音樂欣賞擴增實境教材之研究

為了解決海科館導覽的問題,作者邱堉展 這樣論述:

在現代社會中,數位科技發展已愈來愈蓬勃,而近年來擴增實境是個時常被探討的議題,無論是在設計、醫療、展演活動或是遊戲上皆能看見其身影,而擴增實境於教育上的應用,也有許多之案例可供參考,但對於音樂學習與擴增實境之相關應用卻較為少見,因此本研究希望運用擴增實境技術設計國小四年級音樂欣賞活動之教材,並探討學生學習歷程。本研究之目的有三:1.設計與發展適用於國小四年級之擴增實境教材。2.探討擴增實境融入音樂欣賞活動,學生對於音樂欣賞的學習歷程。3. 探討教師於音樂欣賞活動中,使用本研究開發之擴增實境教材之應用回饋。本研究採設計本位研究法進行,透過分析、設計與發展、實施與評鑑之循環,進行教材開發及修正,

實驗共邀請9位國小四年級學童參與。透過兩個循環之實施後,本研究提出研究結論,在設計與發展音樂欣賞擴增實境教材時,應注意擴增實境的操作設計,避免學生因操作擴增實境,而無法專注於學習任務上,設計內容時應注意學生的學習經驗及教材中音樂與圖像的感受度。在學生在欣賞音樂時,會需要更多的輔助,幫助學生進行思考統整,學生有能力聯想音樂場景,但較難以跟音樂要素連結。而在設計擴增實境教材時,應盡量簡化操作設計,並明確操作指引,減少在實際教學中學生可能出現的操作困難,以及方便教師在準備及回收教具。

沒有掌聲的討海人:走過八斗子海灣60年

為了解決海科館導覽的問題,作者杜秀蓮,許焜山,杜世寬 這樣論述:

  這段基隆海岸,全長約十三公里,儘管短短一段,但海岸曲折,蘊含的海洋創作素材既多元且富饒。這段海岸包含港都基隆市、基隆港、和平島、基隆嶼、海洋大學、海洋科技博物館,以及大武崙漁港、外木山漁港、正濱漁港、八尺門漁港、碧砂漁港、八斗子漁港,堪稱海洋產業、海洋活動及海洋人文密度相當豐富的一段海岸。   本書以工作坊形式進行,並以基隆海岸地理環境為區隔,分別以基隆港、漁村漁業、海洋科技博物館、海洋大學、海岸地質地景等五個創作方向,並以集體創作方式各自貢獻所長,寫成約八萬字的文學作。   本書三位作者,或有些許或不曾有過漁撈經驗,確定都不是專職討海,但他們都有八斗子漁村生活經驗

以及對八斗子的情感,勤快又有心的訪談及書寫,一樣能寫出頗有海洋臨場感的海洋文學作品。   人類是天生擅長使用工具的漁人或獵人,靠山吃山,靠海吃海,八斗子島(如今為半島),如此特殊的海岸環境,造就人們因漁撈而自然聚成的村落。這樣的漁村聚落,村民們為了生存必然會想盡各種辦法來討生活,如此與海、與漁有關的特殊生活方式,經時間累積,也就形成了這領域與海有關的特殊漁村歷史文化,而這樣的漁村文化,就是海洋文學珍貴的養份。   沿海居民因為「靠海吃海」,為了求生存而想盡各種辦法求取於大海,這樣的歷史所呈現的精神,是海岸書寫彌足珍貴的資產。或訪談,或親身經驗,三位作者在本書中如實記述了八斗子村民兩代約六十

年間與海岸與海洋或村民間彼此貼身互動的生活痕跡,如實呈現了八斗子的海岸環境,以及八斗子人的容貌、性格、精神,以及生活故事中的歡喜和悲傷。   人類發展史中,漁撈更早於農耕,而人類是陸生動物,如何跨陸地跨領域踏入海上採捕,沿岸居民究竟如何絞盡腦汁,仿若無中生有的發明製造包括船筏的各種漁撈工具,又如何一代代演替,從最簡單形同赤裸的潛水漁撈到漁具、漁法繁複的燈火漁業,從陸地到海洋,這本書大約有六十年跨距,以漁村村民帶著在地濃郁情感的視角,帶引讀者一步步走過八斗子。   不同的時空背景,不同的環境、不同的生態特色,台灣中央是山脈,大多數人沿岸生活,無論東西南北,八斗子跟台灣每一段海岸一樣,與海有關

的特殊海岸生活故事如拍岸浪濤般比比皆是,而且不曾中斷。只是過去一長段時間,台灣社會缺乏海洋教育以及海洋意識,以陸地中心思維錯待海島體質的鄉土,使得海岸線淪為島上最不被重視的邊陲角落。我們社會早已習慣將有環境爭議或汙染疑慮的設施或工廠往海岸線推,垃圾處理場、石化工廠、火力燃煤或核能電廠,或與海爭地,或填海造陸,到處看得見不當的海岸開發,處處填滿水泥消波塊或過度興築的水泥堤岸。除了海岸景觀破壞,也造成島嶼海岸環境快速變遷,嚴重傷害了海岸生態原貌。  

疫情下探討參觀線上展覽遊客後續行為意願‐以海洋科技博物館研究典藏中心為例

為了解決海科館導覽的問題,作者李奕萱 這樣論述:

博物館展覽提供多樣的文物讓大眾增廣見聞,然而因疫情影響導致旅遊參觀人數減少,為維持觀眾關注博物館的熱度,運用多樣化的科技技術轉型為線上導覽,不但能突破社交距離推廣,也能提供不同的感觸與互動。過去研究大都是以科技輔助現場導覽過程,較少以科技帶動後續參觀意願為研究項目,故此,本研究參考資訊系統成功模型開發Gather Town線上虛擬展覽,導覽內容由基隆國立海洋科技博物館典藏組提供海洋知識說明和館藏文物圖片,一同製作寓教於樂的虛擬博物館,導覽介紹加入學習遊戲化闖關內容,研究分析用戶對於教育和娛樂的體驗經濟價值,此外,也加入社會他人評論的變數,用以觀察用戶對網站之滿意度以及後續行為意圖。研究方法為

發放Gather Town展覽連結,使用線上問卷量化蒐集數據,並運用SPSS和SmartPLS3進行分析,已蒐集232份有效問卷,結果顯示多數的假設對於用戶體驗、滿意度和後續行為意願有正面影響,例如:前往實體展館參觀和推薦使用平台等。期望透過虛擬展覽讓更多人初步了解博物館部分內容,對於其他旅遊、教育方向的後續研究也能進行參考。