漫畫人ios ipad的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

漫畫人ios ipad的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦田中道昭(TanakaMichiaki)寫的 圖解GAFA科技4大巨頭: 2小時弄懂Google、Apple、Facebook、Amazon的獲利模式 和(美)馬修·馬賽厄斯等的 Swift編程權威指南(第2版)都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自新樂園 和人民郵電所出版 。

世新大學 圖文傳播暨數位出版學系 尚祚恒所指導 林佩穎的 商業飲料訂購系統APP介面設計與操作使用滿意度之研究 (2017),提出漫畫人ios ipad關鍵因素是什麼,來自於飲料訂購系統、APP、介面設計。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 電機工程系 吳傳嘉所指導 田安的 漫畫編輯軟體之設計與實作- 漫畫製作子系統 (2013),提出因為有 iOS、智慧行動裝置、相片編輯、相片拼貼、漫畫製作的重點而找出了 漫畫人ios ipad的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了漫畫人ios ipad,大家也想知道這些:

圖解GAFA科技4大巨頭: 2小時弄懂Google、Apple、Facebook、Amazon的獲利模式

為了解決漫畫人ios ipad的問題,作者田中道昭(TanakaMichiaki) 這樣論述:

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解析4大科技巨頭強大的祕密!   充實你的基本商業知識,掌握錢流、趨勢走向     Google:我們在搜尋列中吐露自己,透過Google play上的Apps完成生活大小事,上YouTube聽音樂、看影片,利用Google雲端工作。     Apple:iPhone、iPod、iPad、Mac……和生活緊密結合,Apple Watch還開始幫果粉管理健康,所建構的生態系,培養出死忠果粉,每次出新產品都大賣!     Facebook:坐擁27億用戶的社交平台,世界上最強大的人與人連結的平台,串連的不只是資訊,還有強大商機。     Amazon:貝佐斯真的很會賣!從賣書起家的電商,到高收益的

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漫畫人ios ipad進入發燒排行的影片

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Hello大家好我係呀Tsar,

今日為大家介紹一個免費的漫畫app

首先示範是ipad或手機上download的那個app

基本上這個app的漫畫是90%免費

間中有些漫畫是看到第幾多冊才會開始問你收費

當然有好多不同的畫家選擇啦,

我今日要介紹的就是在日本漫畫界有着舉足輕重的影響力,

被後世尊稱為「日本漫畫之神」手塚治虫, 是一位多產的漫畫家,

我將他形容為日本漫畫界的金庸一些都不為過

他是日本的國民級漫畫家、動畫製作人、醫生、醫學博士。

亦是日本現代電視動畫及其製作制度的鼻祖。

創作主題多樣化,除了他最為關注的生命主題以外,

成人主題和人與自然關係都是他反覆思考和探討的問題。

為了紀念手塚治虫, 日本人起了一間手塚治虫博物館位於兵庫縣神戶寶塚,

由JR/阪急「寶塚站」行8分鐘或從阪急「寶塚南口站」步行5分鐘就可以到達。

大家有興趣去關西旅行的時候可以去朝聖,

因為除了日本人之外,台灣好多文化人都好崇拜他

手塚治虫的作品內涵豐富,充滿了東方智慧以及對未來的思索。

他的一生創作超過400部作品,其中當然有好出名的作品藍寶石王子,

阿童木小飛俠和怪醫黑傑克..........

作品多不勝數, 但是我今日推介的是五本给大人看的

描寫人性黑暗面的五本漫畫, 第一本, 首推人間昆蟲記(創作年份1970-1971),
社一部漫畫可以用兩句說話去形容,

弱肉強食昆蟲世界,光怪陸離人情冷暖

這部漫畫出了四個chapter,第一個chapter是春蟬與浮塵子

講及她自己在文學界得到成就的背後, 巧取豪奪,層層蛻變

漫畫非常之有電影感, 第一幕已經講她在再文學得獎的同時

另一邊廂有個女人看著電視的直播而吊頸

主角十枝子成功的「秘密」, 就是能夠將身邊人的勞動成果以巧妙的方式納為己有。

十枝子與周圍人的關係,就像昆蟲與樹木的關係。

昆蟲吸取樹木的養料,樹木因此枯萎壞死。

在天牛的chapter裏面, 講十枝子如何利用自己的魅力

成功誘惑她身邊的男人、女人為她做事, 達到目的。

十枝子這種集美貌、心計與危險性於一身, 在商場非常之普遍的一件事

但是以我睇漫畫來說, 即使課長島耕作, 都寫不出手塚治虫那種人性黑暗面

她寫這部漫畫的時候是70年代, 在當時社會是非常震撼

日後有好多劇集和電影都是抄襲了這種角色的心理狀態

她的狡猾和冷酷, 在她身邊的男人都望塵莫及

畢竟現實就是一個殘酷的世界, 弱肉強食, 這本漫畫寫得好到肉

當中亦有描述女主角經常回到自己的舊居,

除去所有衣服對著媽媽一般的玩偶,

這些不為外人道,在出面的虛偽, 回返到母親的懷抱

隱喻重新回到孩子般的自然天真狀態

2019年有一套美劇叫What If, 是由今屆奧斯卡最佳女主角Renée Zellweger
當中就有類似的情節,漫畫是70年代製作

現在回看, 一點也不老土

在螽斯那個chapter, 十枝子將老家的屋燒毀,

在日本銷聲匿跡,遠走高飛到了希臘。

逃過去一切做過的壞事, 故事結尾,

獨自一人的十枝子望着神廟廢墟,深感寂寞。

或許是她回憶起了自己曾經扮演過的重重身份,

以及那些被她誘惑、利用又拋棄的人們,到頭來自己究竟得到啲什麼

這部漫畫, 你再聽回陳百強的一生何求, 就會了解箇中滋味

“沒料到我所失的竟已是我的所有”

第二部我要介紹呀漫畫就是佛陀(1972-1983)

描述佛教創始人「釋迦牟尼」成為僧侶的一生經歷的故事。

作品在美國受到高度評價,

並且在2004年及2005年的Eisner獎中得到最優秀國際作品獎。

手塚治虫以佛陀的一生來闡明世間相,無論是身分、情感、權力、欲望,甚至戰爭的殘酷。

釋迦牟尼親眼見證了英雄的死亡,以及愛情中的痛苦,

年輕的王子開始了解人世間生命的短暫與疾苦,

而面對這些無奈,即使是他的皇家血統,亦都無可奈何;

就算自己位高權重,但自己最親近的人面對生死苦難,亦救不了他們。

這個漫畫我在二十幾歲的時候看到, 情節相當感人到流淚

雖然我自己本身是天主教, 但是我一直視佛教如一種哲學的洗練

誠意推薦, 第三步要介紹的漫畫是火之鳥(1954)

火之鳥是一部以探討「生」與「死」為核心的漫畫。

分為黎明篇(漫畫少年版)、未來篇、大和篇、宇宙篇、鳳凰篇、

復活篇、羽衣篇、望郷篇、亂世篇、生命篇、異形篇、太陽篇、埃及篇、希臘篇、羅馬篇。

故事是對輪迴、人性的描寫、探討、哲理等等,

人類為了長生不死,不斷地追尋火鳥。

火鳥是能夠浴火中重生的神鳥,代表着一個有着永恆生命的個體,

作品的時間從古代到遙遠的未來,

地點從以日本為主的地球到宇宙中其他星球,

探討生命的本質、人類的業障等等,

以手塚治虫宏大、獨特的思想為基礎凝結而成。

故事由擁有喝了就會長生不老的血液的「火之鳥」

與各個為這隻火鳥煩惱、痛苦、戰鬥,並因此擁有殘酷命運的主角們組成。

除了火鳥貫穿整部作品,另外的重要角色是個大鼻子,

從武將、盜賊我王到博士等,在不同時代活著,活出不一樣的生命。

美好的梦想可以眨眼间被打得粉碎,

但整个宇宙的生命大合唱却生生不息,永无休止,就好象火中的凤凰

現在世界面對好多生離死別, 假以時日, 最壞的處境必然會過去

就等我們懷住這些充滿善良的希望, 捱到最後一分鐘,

柏拉圖的學生亞里士多德, 有一日問老師

點樣可以好似你那麼能幹, 帕拉圖二話不說,

將亞里士多德的頭浸落去河水度撳到去差不多窒息

亞里士多德不想死, 不斷掙扎, 希望在垂死之中, 伸番個頭出嚟繼續生存

然後拍拉圖對他說, 無論你遇到什麼困境, 只要你仲有一啖氣

我撳得你個頭越大力, 你的掙扎就會越強勁

繼續勇敢掙扎求存, 你仍然是有機會活得更精彩

第四部漫畫學介紹給大家是罪與罰(1949~1960),

罪與罰是一部俄國革文學巨著, 手塚治虫改變了成為漫畫

故事是講述在聖彼得堡貧民區一家公寓,住著一個窮大學生拉斯柯爾尼科夫。

他原本是讀法律系,有著天才般的智慧和超乎常人的思維模式。

他也在一些著名雜誌上發表了諸如"超人論"的文章,受到無政府主義毒害,思想上十分偏激。

他因交不起學費而被迫輟學,這時他遇見了小公務員馬爾梅。

馬爾梅因失業而陷入絕境,長女索尼婭被迫當了街頭妓女。

男主角為了生活,將母親給自己的一隻珍貴的手錶當掉,

當鋪的老太婆卻只得借給了他50元,甚至讓他背上債務。

他恨透了這放高利貸的老太婆。想到馬爾煤和她妻兒的貧窮,

又想到世上如這老太婆般不義的有錢人,他氣憤的拿起斧子,殺死了老太婆。

事後 因內心處於痛苦的矛盾衝突中,無法擺脫內心的恐懼,

他感到自己原先的一切美好的感情都隨之泯滅了,

這是比法律懲罰更嚴厲的精神枷鎖。

他懷著痛苦的心情來到妓女索尼婭處,受到索尼婭思想的感召,

向她說出了犯罪的真相與動機。與此同時,

轟轟烈烈的人民革命正在打響,在索尼婭勸說下,

在混亂人群中大聲呼喊:"是我殺死了老太婆!"實則在世界面前對自己的控訴。

世界的複雜,社會財富的分布不均,而許許多多的人生活在水深火熱之中。

貧富懸殊不應該成為犯罪的藉口

在這個殘酷的社會, 有時可能會做錯事,

這種懲罰, 即使你未必受法律制裁, 但是良心都過意不去

不能夠宣諸於口的內疚感, 比起法律對你的制裁,

懲罰更加大, 內心每日都在煎熬。

第五部漫畫介紹透明人(1970-1971), 這部漫畫劇情比較簡單

但是娛樂性豐富, 70年代已經講著一些好科幻的故事

非常之前圍, 講述為了報復薄情負心的女友,

肌膚呈透明狀的怪人阿拉巴斯特現身於世。

他憎恨世界上所有美麗的事物,

並且集合了透明少女亞美及不良少年阿弦等人為夥,一起向社會挑戰……

嚟緊將會是復活節長假期, 大家待在家中, 希望這五套漫畫書

可以帶給你娛樂之餘, 亦都會反思好多人生問題

下一集我會再講下一個題目, 漢源影片記得留表情符號以示支持呀,88 用片右下角調4K睇片。

今日は無料の漫画アプリをご紹介します

最初のデモは、iPadまたは携帯電話にダウンロードされたアプリです

基本的に、このアプリの漫画は90%無料です

当時の一部の漫画は、巻数を見て初めて料金を請求することがあります

もちろん、さまざまなアーティストが選べます。

今日紹介したいのは、日本のコミック業界に決定的な影響を与えているということです。

後世には「日本のマンガの神」手塚父として知られ、多作漫画家、

日本の漫画界では彼をジン・ヨンと表現できます。

彼は日本の国民的漫画家、アニメーター、医者、そして医者です。

現代日本のテレビアニメとその制作システムの創始者でもあります。

多様化する創造のテーマ、そして彼が最も懸念している人生のテーマに加えて、

大人のテーマと人間と自然の関係は、彼が繰り返し考え、議論する問題です。

手塚治虫を記念して、兵庫県神戸市高島にある宝塚に昆虫治療博物館を建設した。

JR・阪急「宝苑駅」から8分、阪急「宝苑南口駅」から徒歩5分。

関西への旅行に興味があるなら巡礼に行くことができ、

日本人を除いて、台湾の多くの文化人は彼を崇拝しているので

手塚の作品は内容が豊富で、東洋の知恵と未来への思いが詰まっています。

商業飲料訂購系統APP介面設計與操作使用滿意度之研究

為了解決漫畫人ios ipad的問題,作者林佩穎 這樣論述:

近年來智慧型手機的高使用率,手機已成為現代人們生活不可或缺的配件,衍生許多種類的應用程式軟體也不斷推陳出新,現在的手機有著多種類型的應用程式方便人們在生活上有著更加便利的運用,透過手機軟體可以做到早期手機無法做到的事。而網路訂購是現代必備使用的應用程式之一,手機訂購系統亦成為APP軟體設計重要的項目,因應消費者不同的要求而客製化設計。所以不論是網路訂購或是手機軟體訂購都是未來可能的商業模式。 本研究以大苑子的訂購系統APP介面設計為範例,研究者透過問卷蒐集民眾的意見,了解消費者需要的功能有哪些;以及對於介面設計是否有需改進的地方,本研究採用網路問卷,進行資料蒐集,總計共回收211份問卷

,有效的回收率100%,利用SPSS進行分析及探討。 使用端透過訂購系統APP軟體可直接向商家訂購飲料,飲料訂購的選擇通常多而種類複雜化,軟體介面上複雜的品項以及配置選擇讓人眼花撩亂無從下手。本研究將提出在介面上的排版及色彩的改良與建議,使訂購系統內容更精簡,消費者操作更加清楚便利。

Swift編程權威指南(第2版)

為了解決漫畫人ios ipad的問題,作者(美)馬修·馬賽厄斯等 這樣論述:

Big Nerd Ranch是美國一家專業的移動開發技術培訓機構,本書是其培訓教材。書中系統講解了在iOS和macOS平台上,使用蘋果的Swift語言開發iPhone、iPad和Mac應用的基本概念和編程技巧。主要圍繞使用Swift語言進行iOS和macOS開發,結合大量代碼示例,教會讀者利用高級iOS和macOS特性開發真實的應用。Matthew Mathias,Big Nerd Ranch教學主管、iOS講師。社會學博士,曾在高校任教。目前致力於通過Big Nerd Ranch為廣大編程愛好者提供好的編程教材和培訓。工作之余,Matt喜歡騎車、看漫畫、打游戲等。John Gallagher

,Big Nerd Ranch軟件工程師、講師。除了為客戶開發App,他的大部分職業生涯都在與非常小的嵌入式系統和非常大的超級電腦打交道。他喜歡學習新的編程語言,並且尋找將其組合使用的方法。工作之余,John的大部分空閑時間都與妻子和三個女兒在一起。 第一部分 起步第1章 起步 21.1 Xcode起步 21.2 嘗試playground 41.3 修改變量並打印信息到控制台 51.4 繼續前進 71.5 青銅挑戰練習 7第2章 類型、常量和變量 82.1 類型 82.2 常量與變量 92.3 字符串插值 112.4 青銅挑戰練習 12第二部分 基礎知識第3章 條件語句

143.1 if/else 143.2 三目運算符 163.3 嵌套的if 173.4 elseif 183.5 青銅挑戰練習 19第4章 數 204.1 整數 204.2 創建整數實例 224.3 整數操作符 234.3.1 整數除法 244.3.2 快捷操作符 244.3.3 溢出操作符 254.4 轉換整數類型 264.5 浮點數 274.6 青銅挑戰練習 28第5章 switch語句 295.1 什麽是switch 295.2 開始使用switch 305.2.1 區間 325.2.2 值綁定 335.2.3 where子句 345.2.4 元組和模式匹配 355.3 switch與

if/else 385.4 青銅挑戰練習 395.5 白銀挑戰練習 40第6章 循環 416.1 for—in循環 416.2 類型推斷概述 456.3 while循環 456.4 repeat—while循環 466.5 重提控制轉移語句 476.6 白銀挑戰練習 50第7章 字符串 517.1 使用字符串 517.2 Unicode 537.2.1 Unicode標量 537.2.2 標准等價 557.3 青銅挑戰練習 577.4 白銀挑戰練習 57第8章 可空類型 588.1 可空類型 588.2 可空實例綁定 608.3 隱式展開可空類型 628.4 可空鏈式調用 638.5 原地修改

可空實例 648.6 nil合並運算符 658.7 青銅挑戰練習 668.8 白銀挑戰練習 66第三部分 容器和函數第9章 數組 689.1 創建數組 689.2 訪問和修改數組 699.3 數組相等 759.4 不可變數組 769.5 文檔 779.6 青銅挑戰練習 789.7 白銀挑戰練習 789.8 黃金挑戰練習 78第10章 字典 7910.1 創建字典 7910.2 填充字典 8010.3 訪問和修改字典 8010.4 增加和刪除值 8210.5 循環 8410.6 不可變字典 8510.7 把字典轉換為數組 8510.8 白銀挑戰練習 8610.9 黃金挑戰練習 86第11章 集

合 8711.1 什麽是集合 8711.2 創建集合 8711.3 運用集合 8911.3.1 並集 8911.3.2 交集 9011.3.3 不相交 9111.4 青銅挑戰練習 9211.5 白銀挑戰練習 92第12章 函數 9312.1 一個基本的函數 9312.2 函數參數 9412.2.1 參數名字 9512.2.2 變長參數 9612.2.3 默認參數值 9712.2.4 in—out參數 9812.3 從函數返回 9912.4 嵌套函數和作用域 10012.5 多個返回值 10112.6 可空返回值類型 10212.7 提前退出函數 10312.8 函數類型 10312.9 青銅挑

戰練習 10412.10 白銀挑戰練習 10412.11 深入學習:Void 105第13章 閉包 10613.1 閉包的語法 10613.2 閉包表達式語法 10713.3 函數作為返回值 11013.4 函數作為參數 11113.5 閉包能捕獲變量 11313.6 閉包是引用類型 11513.7 函數式編程 11613.8 青銅挑戰練習 11913.9 青銅挑戰練習 11913.10 黃金挑戰練習 119第四部分 枚舉、結構體和類第14章 枚舉 12214.1 基本枚舉 12214.2 原始值枚舉 12514.3 方法 12814.4 關聯值 13114.5 遞歸枚舉 13314.6 青

銅挑戰練習 13614.7 白銀挑戰練習 136第15章 結構體和類 13715.1 新工程 13715.2 結構體 14115.3 實例方法 14415.4 mutating方法 14515.5 類 14515.5.1 Monster類 14615.5.2 繼承 14715.6 應該用哪種類型 15015.7 青銅挑戰練習 15015.8 白銀挑戰練習 15015.9 深入學習:類型方法 15115.10 深入學習:mutating方法 152第16章 屬性 15816.1 基本的存儲屬性 15816.2 嵌套類型 15916.3 惰性存儲屬性 16016.4 計算屬性 16216.5 屬性

觀察者 16416.6 類型屬性 16516.7 訪問控制 16816.8 青銅挑戰練習 17116.9 白銀挑戰練習 17116.10 黃金挑戰練習 171第17章 初始化 17217.1 初始化方法語法 17217.2 結構體初始化 17217.2.1 結構體的默認初始化方法 17717.3.1 類的默認初始化方法 17717.3.2 初始化和類繼承 17717.3.3 類的必需初始化方法 18317.3.4 反初始化 18417.4 可失敗的初始化方法 18517.5 掌握初始化 18817.6 白銀挑戰練習 18817.7 黃金挑戰練習 18817.8 深入學習:初始化方法參數 189

第18章 值類型與引用類型 19018.1 值語義 19018.2 引用語義 19218.3 值類型常量和引用類型常量 19418.4 配合使用值類型和引用類型 19618.5 復制 19718.6 相等與同一 19918.7 我應該用什麽 20018.8 深入學習:寫時復制 201第五部分 Swift高級編程第19章 協議 21019.1 格式化表格數據 21019.2 協議 21419.3 符合協議 21719.4 協議繼承 21819.5 協議組合 21919.6 mutating方法 22019.7 白銀挑戰練習 22119.8 黃金挑戰練習 221第20章 錯誤處理 22220.1

錯誤分類 22220.2 對輸入字符串做詞法分析 22320.3 捕獲錯誤 23120.4 解析符號數組 23220.5 用鴕鳥政策處理錯誤 23620.6 Swift的錯誤處理哲學 23920.7 青銅挑戰練習 24020.8 白銀挑戰練習 24020.9 黃金挑戰練習 241第21章 擴展 24221.1 擴展已有類型 24221.2 擴展自己的類型 24421.2.1 用擴展使類型符合協議 24521.2.3 嵌套類型和擴展 24621.2.4 擴展中的函數 24721.3 青銅挑戰練習 24821.4 青銅挑戰練習 24821.5 白銀挑戰練習 248第22章 泛型 24922.1

泛型數據結構 24922.2 泛型函數和方法 25122.3 類型約束 25322.4 關聯類型協議 25422.5 類型約束中的where子句 25722.6 青銅挑戰練習 25922.7 白銀挑戰練習 25922.8 黃金挑戰練習 25922.9 深入學習:理解可空類型 26022.10 深入學習:參數多態 260第23章 協議擴展 26223.1 為鍛煉建模 26223.2 擴展Exercise 26423.3 帶where子句的協議擴展 26523.4 用協議擴展提供默認實現 26623.5 關於命名:一個警世故事 26823.6 青銅挑戰練習 27023.7 黃金挑戰練習 270第2

4章 內存管理和ARC 27124.1 內存分配 27124.2 循環強引用 27224.3 用weak打破循環強引用 27624.4 閉包中的循環引用 27724.5 逃逸閉包和非逃逸閉包 28124.6 青銅挑戰練習 28324.7 白銀挑戰練習 28324.8 深入學習:我能獲取實例的引用計數嗎 283第25章 Equatable和Comparable 28425.1.1 插曲:中綴運算符 28625.1.2 方法「買一贈一」 28725.2 符合Comparable 28725.3 繼承Comparable 28925.4 青銅挑戰練習 29025.5 黃金挑戰練習 29025.6 白

金挑戰練習 29125.7 深入學習:自定義運算符 291第六部分 事件驅動的應用第26章 第一個Cocoa應用 29626.1 開始創建VocalTextEdit 29726.2 模型—視圖—控制器 29826.3 設置視圖控制器 29926.4 在Interface Builder中設置視圖 30226.4.2 添加文本視圖 30326.4.3 自動布局 30526.5 連接 30726.5.1 為VocalTextEdit的按鈕設置目標—動作對 30726.5.2 連接文本視圖出口 30826.6 讓VocalTextEdit「說話」 31026.7 保存和加載文檔 31126.7.1

類型轉換 31326.7.2 保存文檔 31426.7.3 加載文檔 31626.7.4 按照MVC模式整理代碼 32026.8 白銀挑戰練習 32026.9 黃金挑戰練習 320第27章 第一個iOS應用 32127.1 開始創建iTahDoodle 32227.2 布局用戶界面 32327.3 為待辦事項列表建模 33127.4 設置UITableView 33527.5 保存和加載TodoList 33727.5.1 保存TodoList 33727.5.2 加載TodoList 33927.6 青銅挑戰練習 34127.7 白銀挑戰練習 34127.8 黃金挑戰練習 341第28章

互操作 34228.1 一個Objective—C工程 34228.2 在Objective—C工程中加入Swift 36128.4 白銀挑戰練習 36828.5 黃金挑戰練習 368第29章 結語 36929.1 接下來學習什麽 36929.2 插個廣告 36929.3 邀請 369

漫畫編輯軟體之設計與實作- 漫畫製作子系統

為了解決漫畫人ios ipad的問題,作者田安 這樣論述:

現在市面上有許多對於圖片編輯的應用軟體,其大致分成了兩大類,一為對於圖片的美化及加工的圖片編輯應用程式,另一為對多張圖片在同一畫面上的排列、布置的圖片拼貼應用程式,雖有兩者兼具的複合型應用程式,但也只是將兩類功能做進同個應用程式,功能之間不在同個入口。本系統同時實現了圖片編輯與圖片拼貼兩類功能,並將此兩大功能結合在一起,製造出類似漫畫的情境,在漫畫內容的編輯功能上包括了:貼圖的添加、畫筆功能、文字貼圖、圖片濾鏡、添加外框、背景更改以及相片的裁切等。而對多張漫畫內容排列的功能則提供了各種不同的排列模組、各式各樣顏色的外框及調整外框的形狀等。結合了兩項功能後,在排列功能中,可點擊進入每張畫布對其

進行各式各樣的加工、美化,而非只是原本單調的圖片,達到類似製造漫畫的功能,讓圖片的編輯可以有更多的變化。另外,本系統也結合了WeChat、Facebook以及Email的API,可以將自己完成的作品分享給其他朋友。