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漫畫頭像的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦大綿羊BOBO寫的 我在你身邊:傻白熊和凍凍魚 可以從中找到所需的評價。

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國立臺灣師範大學 設計學系 林俊良所指導 顏至翎的 日式動漫風格應用於台灣女性向手遊市場男性角色設計之創作研究 (2019),提出漫畫頭像關鍵因素是什麼,來自於女性向、角色設計、手遊、八家將、動漫、日式動漫風格。

而第二篇論文國立高雄師範大學 跨領域藝術研究所 蔡佩桂所指導 楊舒涵的 二次元中的裡世界:「語C」創作研究和計畫 (2018),提出因為有 語C、角色扮演、語言角色扮演、網路文字角色扮演的重點而找出了 漫畫頭像的解答。

最後網站〈線上租書推薦〉亂搭租書網|線上看漫畫|日本正版小說漫畫 ...則補充:線上就能看到日本正版漫畫太方便了我和老公都是標準宅男宅女, 不是工作就是宅在家追劇, ... 創作者It's Mandy Lee 的頭像 社群金點賞徽章.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了漫畫頭像,大家也想知道這些:

我在你身邊:傻白熊和凍凍魚

為了解決漫畫頭像的問題,作者大綿羊BOBO 這樣論述:

《我在你身邊:傻白熊和凍凍魚》是一本讓你隨時隨地都能開懷大笑的漫畫書。一頭蠢萌的傻白熊,一條很冷的凍凍魚,還有一只天真的小海豹,在「一切皆有可能」的北極,傻白熊和凍凍魚的爆笑日常就這樣展開了。寒潮來臨即使是北極熊也怕怕、到了太空第一件事是要稱體重、房間太空曠不如貼個「海豹」裝飾一下、別懷疑傻白熊超擅長的就是吃……一起玩耍,一起旅行,一起探索奇妙的未知,這就是好朋友在一起的意義!-你這麼可愛,我才不會(現在就)把你吃掉呢!-可是熊……你看我的眼神怎麼饞饞的……超人氣原創漫畫家大綿羊BOBO誠意之作,暖萌來襲!本作品曾以傻白熊和凍凍魚的話題在新浪微博連載,千百萬粉絲瘋狂催更,閱

讀超180000000。 大綿羊BOBO,超人氣原創漫畫家,微博粉絲逾253萬。以其簡介的線條、明快的顏色和治愈的內容,收獲大批粉絲的喜愛。原創漫畫頭像界的扛把子。代表作:《傻白熊和凍凍魚》《沒錢也要窮開心》。

漫畫頭像進入發燒排行的影片

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日式動漫風格應用於台灣女性向手遊市場男性角色設計之創作研究

為了解決漫畫頭像的問題,作者顏至翎 這樣論述:

2015年台灣躍升Google Play世界前五大市場,近72%的台灣玩家中、女性更佔多數,本研究目的為探討日系風格女性向手遊作品男性角色特質設計要素、並整合為系統作為本研究創作依據。本研究藉由文獻分析法了解台灣手遊在2010後高速發展演變、台灣動漫歷史在70~90年間由於政策和大量引進日漫、致台灣市場大量充斥並深受影響,2000年後藉政府補助與推廣使漫畫新秀得以走進國際;以案例分析法分析2000~2019年間《寶島少年》與《夢夢》漫畫連載作品、整理近年影響台灣的日式動漫的繪畫風格特色,並與台灣自產女性向手遊作畫風格探討;以卡片分類法對2010~2019年TAP TAP中女性向遊戲篩選11件

作品分層抽選出3部作品、57名角色輔41個不同服裝為分類樣本,由12位3年以上遊戲經驗玩家依「性格」、「特質」行兩次分類,以分類結果對女性向男性角色性格與特質系統建構,後以問卷調查方式與卡片分類、創作成品交互應證與修正。最後歸納日式動漫風格具有「明暗階層簡化(平面化)、誇張的唯美比例、尖下巴、誇張的眼部比例和強調眼部非現實的作畫方式(水汪汪大眼)、更強調簡潔唯美」的表現技法特徵。透過卡片分類結果整理女性向男性角色7種基本特質類型:A.開朗活潑、B.文靜安靜、C.聰明、D.柔弱可愛、E.冷酷、F.笑裡藏刀或平易近人、G.難以相處或口是心非,以問卷調查對研究創作之角色對特質共感進行調查,發現部分特

徵具互斥性和關鍵特質(僅一特徵具備、便產生該性格感受)。將以上歸納之表現技法與性格特質為原則、以「八家將」為主題行男角設計創作。本研究透過玩家卡片分類玩家對角色外觀想法聚攏,整理7種特質運用在實際角色創作上發現人們對於日式動漫角色、如語言學「波巴奇奇效應」可產生共感,並能藉此整合出男角基礎性格模塊。

二次元中的裡世界:「語C」創作研究和計畫

為了解決漫畫頭像的問題,作者楊舒涵 這樣論述:

「語C」,是「語言Cosplay」的簡稱,也就是「語言角色扮演」或「網路文字角色扮演」,意即「在網路上使用文字去扮演一個角色,演譯出該角色的語氣、性格和習慣等」。相信未曾涉足過「語C」圈的讀者,都會對「語C」這個誕生不過十三年,並只流傳在中國大陸「語C」圈內的名詞感到陌生和新穎。在本研究前,國內學術圈對「語C」的探討,筆者僅能透過組合不同關鍵字,在「臺灣碩博士論文知識加值系統」中找到三份相關研究與創作計畫,其中民族誌書寫之理論型論文一份,創作型論文兩份。兩份創作型論文以噗浪作為扮演平台,訂製原創世界觀的創作計畫,並在網路上徵集志願者創造自己的角色參與對戲,它們確實都是相當優秀的群眾角色扮演計

畫,卻忽略了「語C」圈中除了「原創」世界觀與角色,還有另一半屬於「同人」世界觀與角色,而這個缺失的部分也尚未被人窺探與研究。並且,三位前輩僅以「網路」、「角色扮演」等名詞組合來形容「網路文字角色扮演」這個行為,卻無一個特定名詞闡述這個行為。筆者身為一名從2008年接觸「語C」至今、圈齡長達十一年的局內人,恰好也更擅長「語C」圈中的「同人」角色扮演,亦發現中國大陸網路上逐漸頻繁被使用、開始有中國網路百科嘗試解釋的「語C」此一新生名詞,非常適合做為本行為的專有名詞。因此,筆者決定將以一名「語Cer」的身份去爬梳「語C」可能的起源、定義它,展示各形各色的圈內創作成果,並擬定全新的「語C」創作計畫與策

展行動,引領讀者們窺探「語C」這個仍未被大眾所熟悉的「二次元」秘境一隅;同時,筆者亦企圖將「語C」一詞引入國內學術圈中使用,方便未來更多的研究者參與這個尚有許多研究空間待人開發的課題。