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這兩本書分別來自志光教育保成數位出版 和學稔出版社所出版 。

國立臺灣科技大學 數位學習與教育研究所 翁楊絲茜所指導 張淯茹的 漫畫反思日誌數位平台融入情緒教育成效之研究-以國小五年級生為例 (2021),提出灌籃高手102集關鍵因素是什麼,來自於情緒教育、情緒與反思、正向情緒、漫畫敘事。

而第二篇論文國立高雄師範大學 地理學系 吳連賞所指導 張重金的 文化轉向下的美、日漫畫文化景觀與空間生產之比較 (2020),提出因為有 文化轉向、文化景觀、文化消費、空間生產、英雄漫畫的重點而找出了 灌籃高手102集的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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警察政策-2022警察特考(保成)

為了解決灌籃高手102集的問題,作者紀傑 這樣論述:

  適用對象   警察特考-行政警察人員     使用功效   快速掌握警察政策重點     改版差異   配合警大教授著作更新,收錄警大研究所考古題   本書特色      目前唯一將警察政策歷屆特考、研究所之申論題與選擇題各題詳細剖析之書籍,課本結合題庫,雙效合一。     警察學與警察政策皆屬警察政策中「學理」科目,需透過時事議題連結理論與實務,方獲致高分;本書除收錄近年警政議題與中央警大教授近年評論外,並補充行政學與公共政策相關學理知識,淬練同學學用合一思維。     由於多數研讀者未曾於警察學校或過往考試接觸本科,因此

本書各篇章皆有導讀,說明章節重點,並繪製心智圖,協助同學快速吸收重點,獲致高分。

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漫畫反思日誌數位平台融入情緒教育成效之研究-以國小五年級生為例

為了解決灌籃高手102集的問題,作者張淯茹 這樣論述:

第壹章 緒論 7 第一節 研究背景與動機 7 第二節 研究目的與問題 12 第三節 研究貢獻 13 第四節 研究範圍與限制 14 第五節 名詞解釋 15第貳章 文獻探討 17 第一節 情緒教育 17 第二節 情緒與反思 26 第三節 正向情緒 40 第四節 漫畫敘事 44第叁章 研究方法 49 第一節 研究流程 49 第二節 研究場域與對象 51 第三節 研究工具 51 第四節 資料蒐集與分析 61 第五節 研究信度分析 62第肆章 研究結果 63 第一節 情緒覺察與管理能力量表之前後測比較 63 第二節 「漫畫反思日誌數位平台」對學生情緒之影響 65 第三節 學生對「漫畫反思日誌數位平台」

之使用情形 69第伍章 結論與建議 72 第一節 討論與結論 72 第二節 建議 75參考文獻 78 附錄一 情緒覺察與管理能力問卷 86 附錄二 平台滿意度問卷 88

政治學題型破解(2版)

為了解決灌籃高手102集的問題,作者阿飛 這樣論述:

  《題型破解》完整收錄重要題型,以體系化的編排方式呈現,以擬真的版面、字數作答,輔以關鍵字句提醒,陪您一起破解難題,找到打開國考大門的鑰匙。   1.重要性分析—精準掌握常考題型,穩扎穩打   依國考、研究所、轉學考之出題重要性區分星等,考生可依照考試屬性作練習,事半功倍。   2.題型分析—透析題目及層次鋪陳   分析破題要領及提醒作答注意事項,培養考生審題的能力。   3.解題概念—得分關鍵概念一覽無遺   彙整解題會使用到的「基本概念」及「進階論述破口」,考卷上一定要寫出的關鍵字不漏接。   4.tips—進階論述讓答題更有深度   符合研究所的考試程度,國

考上亦可作為加分之用,提升上榜的機會。   5.雙目錄—按圖索驥雙管齊下   依題型與章節區分題目,讀者可從目錄一中,依不同題型分類磨練解題能力;目錄二則依不同主題章節彙整概念,雙管齊下。  

文化轉向下的美、日漫畫文化景觀與空間生產之比較

為了解決灌籃高手102集的問題,作者張重金 這樣論述:

本研究以後現代「文化轉向」下的漫畫景觀與空間生產探討為主題。透過當代最具漫畫生產代表大國之美、日漫畫出版品為研究樣本,分析漫畫在當代視覺文化景觀形態表象下的空間生產方式,以期瞭解漫畫在當代大眾文化的視覺景觀與文化消費的表裡關係,做為本研究目的。由於大眾文化是理解後現代主義文化消費的媒介與途徑,研究者欲藉由漫畫文本,理解大眾文化在文化轉向下的文化景觀形態與空間生產過程,這也是當代文化消費的縮影。在文化轉向的解釋下,後現代不僅是一個以視覺圖像為主要的視覺文化消費時代,它也是一種美學風格與文化邏輯,討論的是商品被「文化化」的消費符號形成過程與文化結構的實踐方式。透過方法論歸納出之研究結果為:1.漫

畫在文化消費中所呈現的景觀形態及空間生產方式:是由「視覺文化符號」所呈現的消費景觀,包含空間尺度、場所環境、文化屬性、景觀形態與存在形式等內涵。生產方式則是由「圖框」的敘事空間所生產的擬像投射偶像崇拜,建立的是一種「拜物」或稱為「戀物」的文化消費空間,令其文化景觀空間再現與再現空間。2.美、日漫畫在文化景觀與空間生產方式的比較:得出主要是雙方在「造型符號」與「詮釋符號」上的文化結構差異,包含由圖框所建立的「敘事轉場」、「分鏡觀點」、「場景意象」等。歸因於不同的區域文化將生產出不同的文化景觀形態與空間,驗證漫畫景觀與其空間生產互為表裡的一致性關係,並以此結論進行文化轉向下文化消費對於當代大眾文化

圖像的反思做為結論。最終希冀本研究能做為有關文創產業漫畫文化消費的相關理論建立、引用、評論或是個人創作上的指引,也為後現代「新文化地理學」的研究題材上,提供較為新穎的觀點或創見,做為本研究之成果。