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國立臺南藝術大學 動畫藝術與影像美學研究所 余為政所指導 蔡爾儒的 以《氛滓》動畫創作─探討動畫的視覺性和表現手法 (2015),提出灌籃高手slam dunk關鍵因素是什麼,來自於動畫。

而第二篇論文國立交通大學 應用藝術研究所 陳一平所指導 陳明鴻的 臉孔特徵對漫畫人物身分辨識與個性塑造之影響-以日式少年漫畫為例 (2014),提出因為有 少年漫畫、臉孔特徵、圖像化人臉、身分辨識、性格類型、邁爾斯-布里格斯性格分類指標的重點而找出了 灌籃高手slam dunk的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了灌籃高手slam dunk,大家也想知道這些:

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以《氛滓》動畫創作─探討動畫的視覺性和表現手法

為了解決灌籃高手slam dunk的問題,作者蔡爾儒 這樣論述:

《氛滓》是一部將氣味視覺化的作品,描述自身在職場上與同事間的關係,畫面以手繪技法搭配油畫逐格,以及數位工具的使用來表現兩種技法之結合。本篇創作論述第一章主要是敘述個人動畫學習與創作歷程,加上影響作者在創作上的作品與大師。第二章針對《氛滓》動畫短片的創作動機與視覺風格來作論述。第三章以創作歷程為主。第四章研究心得從視覺來探討感官在人際關係上的傳遞與文化,以及個人創作上的檢討與未來展望作結尾。

臉孔特徵對漫畫人物身分辨識與個性塑造之影響-以日式少年漫畫為例

為了解決灌籃高手slam dunk的問題,作者陳明鴻 這樣論述:

本研究以人臉材料為主題,探討漫畫這種「圖像表徵」(pictorial representation)相較於「真實物件」(real object)對於觀者之心理效果差異,亦即了解人們在閱讀過程中究竟是如何透過漫畫人物的臉孔特徵來認識角色,以及臉孔特徵可承載多少角色的個性訊息。這類資訊對於創作者在進行角色相貌與性格的設定時,可提供非常具體且實用的參考依據。研究共分為兩部分:「角色身分識別研究」,探討臉孔特徵對漫畫人物身分辨識之影響;以及「角色性格印象研究」,探討臉孔特徵對於角色個性之暗示效果。在「角色身分識別研究」中,我們試圖了解人們對於漫畫角色臉孔辨識之情形,並與真實人臉辨識的文獻進行比較。我

們發現當角色身分辨識困難時,對於參與者理解劇情、沉浸於漫畫作品之程度的影響極大,參與者會抱怨閱讀的負擔加重,甚至有時乾脆拒絕閱讀該作品。而在辨識漫畫人物身分時,參與者主要考量「不同角色間」臉孔特徵的差異程度,而非「同一角色」顯現於不同畫格時,臉孔特徵的一致性程度。此外,無論是真人或漫畫人物,當僅以臉孔內部特徵來辨識角色身分時,眼睛與嘴巴是重要的辨識線索。若人物間眼睛與嘴巴造型的差異愈大,就愈有助於身分的識別。至於眉毛扮演的角色則非常特殊,從參與者主觀報告中得知眉毛是僅次於眼睛的重要特徵,但實驗結果卻顯示眉毛並不影響角色身分的辨識。最後,鼻子也具有相當特別的地位,從過去真人臉孔辨識的研究中可知,

鼻子是眼睛與嘴巴之後的第三重要特徵,但在漫畫人物中,它卻是參與者主觀認為辨識角色身分時較不具影響力的要素,透過實驗也發現鼻子對於辨識角色身分的正確與否並不造成影響,不過去除鼻子的情況卻會大幅減少辨識身分所需的反應時間。此外令人大感意外是:參與者憑第一印象推估角色性格的重要指標中,包含了相當多與鼻子相關的參數。關於「角色性格印象研究」,參與者普遍在閱讀漫畫前十分仰賴臉孔特徵來猜測角色個性,並且主觀認為自己能夠看懂漫畫角色的「面相」,這表示大部分的讀者在閱讀一部新漫畫初期即在其認知系統中建立了各個角色的「性格模型」,並依據心中的性格模型來理解各角色在劇情中之行動與思維的意義。此外,我們也發現參與者

對人物性格的第一印象相當集中在16種MBTI人格類型裡的ISTJ與ENFP這兩類。此種以貌取人的作法,主要是透過眼睛與鼻子的相關參數來決定。眼高、單眼面積、單眼瞳仁面積、眼內側至鼻下緣的垂直距離、鼻長、鼻面積,皆是參與者憑第一印象推估角色性格時的重要參數,與MBTI四個維度的評分都具有顯著相關。當角色眼睛的高度距離愈短,或是單眼面積愈小,抑或單眼瞳仁面積範圍愈小,以及眼內側至鼻下緣的垂直距離愈長,或者鼻子愈長,甚至是鼻子面積愈大,就愈容易被參與者猜測是ISTJ的性格;反之則愈容易被推測為ENFP的人格。另外,我們發現這兩種角色性格的鮮明度相當高,無論參與者或專家在評估人物性格時都有很高的一致性