犬夜叉展覽的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

國立虎尾科技大學 多媒體設計系數位內容創意產業碩士班 廖敦如所指導 郭麗伶的 擬人化插畫創作之研究—以老樹為例 (2020),提出犬夜叉展覽關鍵因素是什麼,來自於老樹、擬人化、插畫、人物誌設計法。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了犬夜叉展覽,大家也想知道這些:

擬人化插畫創作之研究—以老樹為例

為了解決犬夜叉展覽的問題,作者郭麗伶 這樣論述:

老樹的存在於台灣社區宗教廟宇、日治時代官方建築,有非常緊密的關係,是在地珍貴的文化資產,是伴隨著在地居民成長、休憩、信仰的中心,更是許多人們對於故鄉重要的回憶;然而在經濟發展,社區大量的建設開發,道路拓寬,這些身體巨大的樹木也就變成了社區發展的障礙,許多老樹矗立在文化資產旁而被保留了下來,更多的老樹因社區的開發與建設面臨被砍除或被遷移原生地點;老樹生存環境的艱難讓研究者感觸很深,引發研究者創作「擬人化插畫設計-以老樹為例」。本創作透過相關文獻探討分析擬人化定義、人物誌設計法則,以老樹為主角,創作老樹擬人化的樣貌,以插畫方式呈現,更希望透過「擬人化插畫設計-以老樹為例」的作品展出和網路發表,讓

人們看見老樹,並且重新認識老樹,創作目的分為兩點:1.探討樹木形象以擬人化角色設計之流程。2.以角色設計方法創作老樹插畫,透過展出發表,記錄社區特色老樹。本創作在插畫創作過程中得到下列結果:1.在制訂的流程從中完成插畫創作。2.有利於對角色設計的聯想性。