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淡江大學 日本語文學系碩士班 落合由治所指導 陳信宏的 日本VTuber之考察 ―以特有性與商業活動為中心― (2019),提出犬 かわいい なぜ關鍵因素是什麼,來自於YouTube、YouTuber、虛擬 YouTuber、VTuber、虛擬偶像、虛擬實境、VR。

而第二篇論文國立政治大學 日本語文學系 楊素霞所指導 陳佳筠的 ゆるキャラ論 (2019),提出因為有 ゆるキャラ、吉祥物、角色、日本文化、地方創生的重點而找出了 犬 かわいい なぜ的解答。

最後網站ペットを飼おうと考えている人へ - 泉大津市則補充:数値は環境省統計資料「犬・猫の引取り及び負傷動物等の収容並びに処分の ... 「かわいい」「目が合った」などの理由で購入を衝動的に決めるので ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了犬 かわいい なぜ,大家也想知道這些:

犬 かわいい なぜ進入發燒排行的影片

🤰

2020年のお正月から
帰って来れなかったお嫁ちゃん🤰
里帰り出産のために一人で帰ってきました💓
1年8ヶ月ぶり…😭

豆ちゃまと久しぶりに会うので
正直忘れてるかな?って
思っていましたが…
豆ちゃまは忘れてなかった🥺

車が着いた途端、今まで聞いたことない甘えた声🤣く〜ん💓く〜ん💓と

激しいwelcomeの後の
嬉しそうにお嫁ちゃんを見つめる写真を撮っていたら
(こんな義母はいやだ😤と言うコメントはスルーするでござる🤣)

なぜか泣けてきました🥺

そして、私が近寄ると怒る🥺
そこも泣いた😭
(ママ邪魔💢みたいな感じやった)

豆ちゃま😊大好きな人に会えてよかったね💕
♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡

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#豆助座衛門 #豆柴 #柴犬
#かわいい #柴犬との暮らし

日本VTuber之考察 ―以特有性與商業活動為中心―

為了解決犬 かわいい なぜ的問題,作者陳信宏 這樣論述:

  本論文是探討日本虛擬YouTuber(以下VTuber)之特有性與商業活動為主,並分析出日本VTuber人氣的原因。「絆愛(KizunaAI)」是首位以虛擬形象在日本活動的VTuber。她與其他的YouTuber不一樣的地方是非以真人形象出現在影片之中,而是運用「3DCG虛擬角色」進行影片拍攝。  並且自從絆愛在2016年開設YouTube頻道後,短短地兩年之內就達到250萬以上的頻道訂閱人數。在日本也從原先僅有個位數的VTuber,進而成長到8000人以上的活動人數,因此受到許多企業及公司的關注,並從VTuber身上開始探索商機。  在第一章之中探討到VTuber的前身虛擬偶像的歷史,

並且討論遊戲或動畫,VTuber中角色透過虛擬實境(VR)獲得的效果。第二章中以VTuber與YouTuber比較為中心,總結出VTuber的特質。第三章中探討VTuber在商業上的活動,並透過跨媒體製作(Media Mix)的實例進一步瞭解VTuber的特有性與商業價值。  根據本論文探討之研究成果可以得知VTuber與YouTuber相同與不同之處,以及在商業活動上所展現出的特有性。進而瞭解到VTuber所帶來新的經濟價值。並且在不久的未來過半數的工作皆有可能被AI取代,但像VTuber這種展現個人特質的工作是難以被取代的。因此VTuber不只是為了娛樂而存在,而是我們必須去瞭解的新的工作

型態。

ゆるキャラ論

為了解決犬 かわいい なぜ的問題,作者陳佳筠 這樣論述:

日本以「角色大國」聞名全世界,在日常生活中到處都充滿了各式各樣的角色。這裡的角色是指在動畫、漫畫、遊戲等等中所出現的虛構或者變形的人物或是動物。這樣的角色們從以前開始就一直存在著,但進入2010年後,有種名為「ゆるキャラ」的角色開始受到高度的注目與歡迎,形成了「ゆるキャラ旋風」。在「ゆるキャラ」中,以代表性的「彥根喵」為首,「船梨精」、「熊本熊」等「ゆるキャラ」開始一個一個在日本國內收穫了爆發性的高人氣,而且這股旋風還吹到海外其他國家。  本論文首先聚焦在「ゆるキャラ」是什麼,並試著描述其歷史與發展。再詳細探究「ゆるキャラ」受到眾人歡迎之背後原因與其所具備提供的功能。之後,再以代表性的角色「

熊本熊」為例,探討「ゆるキャラ」是以什麼樣的樣貌出現在眾人眼中,為其所屬之地方進行城市宣傳與地方創生。再進一步試著論述「ゆるキャラ」在海外的發展與對海外的影響。最終目的在於對日本獲得大成功的「ゆるキャラ」進行分析及再定義的同時,回頭反思台灣目前既有的「ゆるキャラ」能夠怎麼樣被使用及如何將缺點改善,讓台灣的「ゆるキャラ」也能發揮它的效益,像日本一樣成功地讓地方新生並帶來龐大的經濟效益。關鍵字:ゆるキャラ、吉祥物、角色、日本文化、地方創生