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國立臺灣藝術大學 表演藝術研究所 陳雅萍、倪淑蘭所指導 莫嵐蘭的 轉生心像之劇場演現:探析無垢舞蹈劇場的步行美學 (2009),提出王國紀元外掛關鍵因素是什麼,來自於無垢舞蹈劇場、林麗珍、醮、花神祭、步行美學、轉生心像。

而第二篇論文國立臺灣大學 社會學研究所 張志銘所指導 許永展的 線上遊戲中個人對遊戲規則的詮釋與再建構:以台灣玩家「開外掛」之行為為例 (2006),提出因為有 魔幻領域、遊戲規則、外掛、作弊、違反遊戲規的重點而找出了 王國紀元外掛的解答。

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轉生心像之劇場演現:探析無垢舞蹈劇場的步行美學

為了解決王國紀元外掛的問題,作者莫嵐蘭 這樣論述:

《無垢舞蹈劇場》(1995年10月成立)之作品猶如在鏡框式舞台鑲嵌著流動的寫意畫作,段落間淡出淡入的編舞手法,與電影蒙太奇的剪輯畫面處理相應,舞台上的表演者靜穆典雅,造型猶如古典大理石雕塑般唯美。林麗珍捨棄繁複絢麗的動作技巧,以簡約的身體線條,設計許多外形相似卻內蘊不同的風格化步行動作。猶如活體雕塑般的舞者,全身塗滿雪白或赭紅的京劇油彩,以有機的軀體再現飄忽無形的生命靈魂。 舞作《醮》(1995)由道教中元祭典出發,講訴人/鬼之間的關係;《花神祭》(2000)則以四時節令,歌頌大自然生生不息的生命流轉,以極度輕緩且循環不止的舞蹈步行語彙,擄獲許多國內外觀眾的目光。這正是台灣劇場界積極覓

尋屬於自身文化與身體性所結下的豐盈果實。 「無垢風格」的步行剛柔二元,在劇場虛幻的時空中,暗黑的舞台猶如道教祭壇上的四方罡單,那是神聖的場域,舞者以循環不止的步行,配合舞台內劇場元素的構築,進入如同催眠般心智惟恍惟惚的狀態,營造出輪迴轉生的意象,演繹舞蹈作品的核心內涵。「無垢」的表演者在面對作品時,唯有從心出發將個人最為隱晦、最為真誠的內在層面毫無保留的付出,舞台上的呈現才得以讓觀者動容。當表演者進入這樣的情境,表演者已不再是表演者,而是演現心像中靈體的角色。 直言之,研究者因過往參與演出的貼身感受,繼而開啟研究之心念。更希冀結合局內人和局外人的雙重觀點,依個人過往的體驗與覺察,由歷

史的文脈切入,探析《無垢舞蹈劇場》的兩齣舞作,如何超越日常步行的疆界,形塑出風格化的舞蹈符碼,進而體現深具台灣民間宗教哲思的文本內涵,並且營造出一股神秘幽深,充滿轉生意境的儀式性劇場氛圍,演現於觀眾面前。相信這不僅止是儀式性身體姿態的塑造,更隱含編舞者個人以及台灣民間傳統融合佛、道、釋思想的生死輪迴觀。

線上遊戲中個人對遊戲規則的詮釋與再建構:以台灣玩家「開外掛」之行為為例

為了解決王國紀元外掛的問題,作者許永展 這樣論述:

本論文探討台灣玩家在線上遊戲中「開外掛」此一特殊違反規則的行為的現象,本研究以Huizinga所提的「魔幻領域」(magic circle)界定「遊戲」概念,與後續Salen & Zimmerman等人提出電腦遊戲此一場域中「理念上規則」與「實際上規則」的玩家分殊詮釋與實作,來審視玩家在遊戲場域中透過「開外掛」這類違反規則的行為,詮釋、解構、再建構屬於遊戲社群的遊戲規則。本研究採取「半結構式」的深度訪談,與25位玩家進行一對一訪談,從這些玩家「開外掛」或看待他人「開外掛」的遊戲經驗中,分析玩家的規則觀、遊戲感的建構與解構、再建構的過程。一般玩家社群中,會自我分類為「手動玩家」、「外掛玩家」兩

個社群彼此對立,然而,本研究發現玩家們其實不是分類為「手動玩家」、「外掛玩家」兩大類,依照他們的外在行為,本研究認為實際上有著「純手動、「半自動」、「全自動」等三類玩家,所謂的「純手動玩家」其實非常稀少,大多數的玩家的遊戲實作經驗中,是屬於「半自動」、「全自動」的不同程度、個別拆解遊戲規則挪為己用。同時,本研究以Huizinga、Salen & Zimmermnan的觀點察照玩家「開外掛」的現象,發現在線上遊戲這一虛擬環境中,「魔幻領域」此一共同體的想像其實並非是所有玩家有共享的概念,個別玩家劃界現實/遊戲的分界皆來自於個人獨特的線下 / 線上的背景脈絡,玩家受到交錯於現實/遊戲之間的雙重脈絡

影響,每個人不同程度的拼貼、剪裁「理念上規則」,建構出個人的「實際上規則」。「魔幻領域」此一共同體的遊戲氛圍,也因玩家個人線上/線上不同的社會、遊戲背景,而有不同的詮釋。