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國立臺北教育大學 玩具與遊戲設計研究所 張世宗所指導 陳炯龍的 集換式牌類遊戲之游藝功能要素分析─以魔法風雲會為例 (2005),提出玩具總動員桌布關鍵因素是什麼,來自於游藝學、集換式牌類遊戲、游藝評量。

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集換式牌類遊戲之游藝功能要素分析─以魔法風雲會為例

為了解決玩具總動員桌布的問題,作者陳炯龍 這樣論述:

本研究目的是以游藝學的觀點出發,探討集換式牌類遊戲的功能要素分析,並且提出集換式牌類遊戲的特性,由於集換式牌類遊戲的種類過多故僅以魔法風雲會作為探討的案例;而本研究提出集換式牌類遊戲具有開放性、故事性、可玩性與收集性四項特點作為討論延伸的基礎,將透過深度訪談的研究方法針對游藝學評量系統對於魔法風雲會的主體考量:參與空間、發展空間、耐玩空間,以及客體考量:趣味性、獨缺性、易玩性六大評量點來評估此類型遊戲的特點與獨特性,並且提出集換式牌類遊戲的迷人之處與新的期待及建議。