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龍華科技大學 多媒體與遊戲發展科學系碩士班 徐方正所指導 楊亞聖的 影像建構真實人物三維模型之實證研究 (2019),提出玩命 關頭 9 南台 影 城關鍵因素是什麼,來自於影像建模、三維頭像、攝影測量、3D建模。

而第二篇論文國立臺灣藝術大學 電影學系 廖金鳳、董澤平所指導 陳俊榮的 電影發行商行銷策略之研究-以聯合國際影業(UIP)台灣分公司為例 (2015),提出因為有 電影發行商、電影發行、電影行銷、電影票房、在台美商的重點而找出了 玩命 關頭 9 南台 影 城的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了玩命 關頭 9 南台 影 城,大家也想知道這些:

影像建構真實人物三維模型之實證研究

為了解決玩命 關頭 9 南台 影 城的問題,作者楊亞聖 這樣論述:

近年來由於好萊塢在3D特效電影的成功,3D建模運用在電影、動畫及相關多媒體產業的需求已經越來越廣泛,也為相關的產業上帶來許多發展契機。為了滿足影像上的視覺表現,電影中常會利用3D模型演員來代替真人角色。在多媒體產業上,人體頭部的複雜造型與皮膚材質的忠實呈現,將是構成逼真的3D人物模型的重要關鍵。虛擬3D發展應用前景看好,因而3D模型素材對於現在的娛樂產業實為重要。但是要快速建立人物寫實性高的3D建模,現階段還是屬於需要耗費大量時間與人力的工作。因此本研究的目的就是針對真人頭像之建模採取實作的方式,探討「影像建模」之技術應用關鍵因素與後製流程之發展。研究架構分為兩階段:第一階段是拍攝演算3D模

型;先透過相關文獻探討;歸納出設備與拍攝條件,實際拍攝製作3D頭像,根據設定的條件產出3D數位資料,以問卷進行量化調查。第二階段:第一階段模型重整的後製作來驗證;再根據其分析結果最佳軟體的模型影像進行後製作,針對後製作的模型影像的成效進行五位從事3D建模專業人士的訪談,並使用NVIVO質性研究軟體,進行編碼歸納其訪談資料,完成第二階段的資料驗證。根據兩階段的資料歸納出最佳的建模流程與建議等結論,作為多媒體相關領域研究之參考。

電影發行商行銷策略之研究-以聯合國際影業(UIP)台灣分公司為例

為了解決玩命 關頭 9 南台 影 城的問題,作者陳俊榮 這樣論述:

電影工業的產業鏈包含電影製作、電影發行及電影映演而電影發行商行銷策略之研究是台灣電影發行ㄧ個最重要的議題。一個產業必須要有健全的產銷平台,才不致於滅頂消失的情境,電影亦同。只要在台灣拍攝的台灣電影,國產電影或和大陸合作的合拍電影,都必須要納入美商的發行體系運作,才有成功回本的機會。然而事實上,電影院或影城的收入全在於美商所發行所代理的影片嗎?台灣政府對美商的政策方向,是否影響到台灣電影發展嗎?這是ㄧ般不易觀察的到的,本研究透過直接深度訪談資深美商管理者及華商行銷管理者,得到ㄧ個質性研究的初探之旅。本研究的目的希望藉由了解過去台灣電影發行業的發展狀況,及個案的發展策略。具體了解台灣在地發行商在

發行通路在外商發行商的寡占以及通路壟斷之下,是否有生存的空間?進而結論在地發行商未來如何生存之方式,及台灣政府又應該如何提供協助等分析與建議。研究結果發現:(1) 長期以來美商發行商在台的營收、發行率占全台市場呈現高比例之情況;(2) 市場現況壓迫到本土發行商的發行空間;(3) 本土製片商在選擇發行業者時常考慮美商發行商為主;(4)過去政府補助主要著重在製片面,本土發行商無法獲得重視,台灣電影產業無法有全方位的成長。本研究希冀能透過分析在台美商的行銷策略的研究,提供給產官學界深入的認知,進而提供主管機關未來在國家政策面更具體之建議,來開創台灣電影文創產業的未來。