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這兩本書分別來自小魯文化 和聯經出版公司所出版 。

元智大學 管理碩士在職專班 謝志宏所指導 王志誠的 機場捷運系統財產重置計畫檢討分析 (2020),提出玩文字遊戲關鍵因素是什麼,來自於捷運系統、系統財產、重置作業、重置費用提撥計畫、重置執行計畫。

而第二篇論文國立彰化師範大學 翻譯研究所 温婷惠所指導 李依濃的 以關聯理論探討文字遊戲翻譯策略:以《內褲隊長歷險記》第一季為例 (2020),提出因為有 翻譯策略、文字遊戲、關聯理論、背景知識效果、認知環境的重點而找出了 玩文字遊戲的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了玩文字遊戲,大家也想知道這些:

一條尾巴十隻老鼠(三版)

為了解決玩文字遊戲的問題,作者陳木城 這樣論述:

◎好念的趣味兒歌,好玩的數數遊戲! ◎語文力+數學力的多元智能繪本   「咚!一條尾巴動一動。叮,叮,兩隻眼睛,1、2,一閃一閃像星星。啪!啪!啪!三個芒果往下掉。妙——妙——妙——是誰大嚷大聲叫?」   故事從有一條尾巴和兩隻眼睛的貓開始,牠被掉下來的三顆芒果打到,只好拔起四條腿就逃,路上又遇到五棵樹倒下來……經過一路的奔波,貓咪碰到了一窩老鼠,五隻老鼠爬上樹、五隻老鼠在樹下跳舞,數一數、算一算,總共有幾隻小老鼠呢?   *有注音   *適讀年齡:3~6歲親子共讀;7歲以上自己閱讀 本書特色   1快樂的學語文和數學   用好玩的童詩讓孩童琅琅上口,快樂玩文字遊戲,同時一邊數數

,以「123」的觀念貫穿,在適當的時候重覆1至9,提醒孩童數字的概念,引導孩子對數學「有感覺」。   2圖畫生動活潑,與文字連結   圖畫五彩繽紛、生動活潑,讓孩子將圖與文字連結!例如,由一根長長、毛茸茸的尾巴聯想到數字1,由旗子的形狀和聲音,聯想到數字7等。 得獎記錄   ★「教育部國民中小學新生閱讀推廣計畫」推薦選書入選   ★文化部優良讀物推介   ★新北市推動閱讀優良圖書推薦   ★香港第一屆臺灣童書節好書推薦  

玩文字遊戲進入發燒排行的影片

本錄影遵守防疫規範,所有人員皆經量體溫、消毒,並全程配戴口罩。

看更多完整版上集內容:https://youtu.be/ElzHSHiTaHU
看更多完整版中集內容:https://youtu.be/WfdX7JbzxnQ
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機場捷運系統財產重置計畫檢討分析

為了解決玩文字遊戲的問題,作者王志誠 這樣論述:

本研究為檢討機場捷運系統未來規劃系統財產重置計畫之方向,研析現有各捷運系統系統財產重置計畫,並以深度訪談法(In-depth interview)訪問國內捷運資深從業人員,探討捷運系統財產重置計畫規劃與執行之關鍵因素。研究發現:(1)因各捷運系統經營條件差異,捷運營運機構應評估未來財務狀況,於財務可行之前提下進行系統財產重置規劃;(2)規劃初期應完整蒐集及整理系統財產資料,並依營運及維修經驗評估篩選應重置項目;(3)針對各項應重置項目規劃適宜之使用年限作為重置週期,個別項目應評估其未來重置所需之單價,依篩選之項目、重新評估之年限及單價,估算整體總費用;(4)依未來財務及營運預估情形,以分年、

階梯式方式規劃各階段之提撥金額;(5)捷運營運機構於系統財產重置計畫規劃階段,應預先與主管機關檢討訂定重置計畫審查機制及後續執行階段審查、預算編列及採購能量等規劃;(6)相關計畫確認後,仍須因應實際營運情形及未來路線、車站新增等營運條件變化,訂定定期檢討機制,以撙節財務支出,達到永續經營之目標。

林彥佑創意玩語文套書【字遊字在的語文課:和孩子玩文字遊戲 + 翻轉思考:有趣的成語遊戲 + 讀寫生活好好玩:13則共學遊戲,用隨手可得的素材──車票、招牌、歌詞,玩出孩子的創造力!】

為了解決玩文字遊戲的問題,作者林彥佑 這樣論述:

以關聯理論探討文字遊戲翻譯策略:以《內褲隊長歷險記》第一季為例

為了解決玩文字遊戲的問題,作者李依濃 這樣論述:

玩文字遊戲為全世界所用,生活中隨處可見文字遊戲,文字遊戲也是譯者的難題。先前文字遊戲的研究,多數著重於探討譯文,至於譯者和目標語觀眾少有著墨。本研究以關聯理論為研究架構,蒐集卡通《內褲隊長歷險記》第一季出現的文字遊戲,以背景知識效果(contextual effect)為立足點,探討目標語觀眾對譯文可能的反應,及提供建議譯文給影片中未譯出的文字遊戲。研究發現如後所述:譯文若未譯出文字遊戲,目標語觀眾沒有管道獲得和源語觀眾一樣的背景知識效果。再者,影片中有不少未譯出的文字遊戲,未譯出的原因可能為譯文得與圖片一致。在譯者無法更動圖片的前提下,譯者把源語使用圖片呈現的部分忠實譯出。除此之外,譯者創

意與否、是否察覺文字遊戲,及譯者的偏好,都可能影響文字遊戲翻譯產出。影片中的典故型文字遊戲(allusive wordplay),多數譯文採用直譯,譯文也能保留源語的背景知識效果。少數幾則譯文,可能未考量目標語觀眾的認知環境(cognitive environment),較難達到背景知識效果,而此發現呼應Chang and He(2001)的觀點:譯者翻譯時,可能得將目標語觀眾的認知環境納入評估。最後,如本研究提供的譯文所示,為保留文字遊戲,譯者可能得不拘泥於原文發音或形式。關鍵詞:翻譯策略、文字遊戲、關聯理論、背景知識效果、認知環境