玩遊戲音樂的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

玩遊戲音樂的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦WinifredPhillips寫的 動漫電玩音樂創作套書(共三冊):電玩遊戲音樂創作法+圖解動漫音樂創作法+圖解音效入門 和溫尼弗雷德‧菲利普斯的 電玩遊戲音樂創作法:音樂人跨足遊戲作曲‧配樂的第一本書都 可以從中找到所需的評價。

另外網站聽到BGM就想解任務?音樂如何操控著我們玩遊戲時的情緒也說明:一款遊戲包含了配樂、氛圍音樂、環境音、各種特殊模擬音效,但即便是最普通的嘀嘀聲,也給遊戲增添了另一維度的美。

這兩本書分別來自易博士出版社 和易博士出版社所出版 。

中國文化大學 音樂學系 許勝欽、黃少亭所指導 蔡育歆的 「大地的旅人」-蔡育歆遊戲配樂創作解析與編曲技法分析 (2021),提出玩遊戲音樂關鍵因素是什麼,來自於大地的旅人。

而第二篇論文國立臺灣藝術大學 戲劇學系表演藝術碩士班 陳慧珊所指導 陳詩涵的 從「無双樂團」論當代流行國樂之表演型態 (2018),提出因為有 流行國樂、跨界展演、國樂流行化、當代國樂、無双樂團的重點而找出了 玩遊戲音樂的解答。

最後網站玩遊戲用什麼背景音樂? - 雅瑪知識則補充:玩遊戲 用什麼背景音樂? General 更新2020年11月13日. 適合做遊戲的背景音樂. 1林海的琵琶曲<歡沁>.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了玩遊戲音樂,大家也想知道這些:

動漫電玩音樂創作套書(共三冊):電玩遊戲音樂創作法+圖解動漫音樂創作法+圖解音效入門

為了解決玩遊戲音樂的問題,作者WinifredPhillips 這樣論述:

單書介紹↓↓↓ 冊一《電玩遊戲音樂創作法:音樂人跨足遊戲作曲‧配樂的第一本書》 電玩音樂界超級巨星、《刺客教條》金獎遊戲作曲家 教你全方位進入遊戲音樂,創作沈浸感十足、效果驚艷,音樂一下立即緒湧澎湃的遊戲作曲配樂門道 遊戲音樂讓人為之瘋狂、永誌不忘的背後,到底具有什麼樣的魔力? 音樂如何完美融入遊戲、創造次方,成為膾炙人口的音樂神作? 遊戲的互動特性及玩家主動傾注的情感,使電玩配樂有別於影視配樂,具有獨特的要訣與操作考量。本書從創作角度切入,深入講解遊戲機制如何引發玩家興致、分析玩家性格、以及遊戲音樂扮演的角色與各階段需求,從中開展出重要的作曲觀念,可行方向和具體做法,並且說明遊戲產業

的各個面向,包括開發團隊架構 、設計文件、腳本與概念藝術 、軟硬體設備與自我經營等,音樂理論╳實務經驗╳音樂案例三位一體,作曲者可從中獲得深刻啟發、灌注飽滿的創作能量。 專業推薦 周志華| 遊戲‧戲劇配樂家   代表作為《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》、HBO《戒指流浪記》、Netflix《雙城故事》 林奕汎|《最終幻想》、《王國之心》遊戲音樂製作經理 / 《刺客教條》全球巡迴首席指揮長暨總監 官大為| 鋼琴家 / 作曲家 / 演講者 / 好和弦 NiceChord.com 創辦人 虞敦華|作曲家 / 聲音設計 / 解謎冒險遊戲《Carto》配樂音效 / Game Audio Taiwan 社群

總籌 曾志豪、吳欣叡、甯承信| 大宇資訊 巢穴音樂工作室、《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》配樂製作團隊 本書特色 ◉ 按照遊戲類型、玩家性格、遊戲進展,引導作曲者做出適當的音樂選擇 ◉ 從音樂主題的設定 → 全域及關卡音樂的考量 →到音效應用,建構層次飽滿的音樂織體 ◉ 剖析逾 30 款電玩音樂手法:最終幻想、刺客教條、 惡靈古堡、失憶症、星海爭霸、駭客任務、俠盜獵車手等 ◉ 兼顧音樂創作面與工作技術面,資料蒐集、技能養成、及團隊工作要訣 冊二《圖解動漫音樂創作法:曲式構成+和弦進行+表現手法,徹底解說一聽癡迷的魔性祕密!》 麵包超人、機動戰士鋼彈UC、新世紀福音戰士、魯邦三世、化物語、七龍

珠、惡之華、科學超電磁砲,一次學會八部人氣動漫音樂掀起中毒狂潮的細膩手法 不是樂曲本身、也不是演唱歌手,動漫歌曲為表現動漫作品而生,抓住聽眾目光的方式迥異於你的想像! 本書將首度揭開動漫音樂深植人心的祕密,深入探究曲式構成、和弦進行、旋律、節奏、曲調及各種音樂技巧等。教你掌握動漫音樂另創大路的特殊性和發展變化,學會各種不同類型的作曲方法,領悟跨界創作竅門。 本書特色 深入剖析貼合動漫作品世界觀和形象的音樂手法 全曲曲式構成、和弦進行及段落角色,到音樂表現要領完整解說 以譜例+音樂示範點出重點特徵,易讀好懂且便於重現活用 涵蓋各種動漫類型的作曲理論與實務 專業推薦 Hoskey 動漫遊戲

音樂製作人 余竑龍 紅龍製樂負責人、音樂製作人 張衞帆 狂想音樂製作人 楊文祥 雷亞遊戲資深音效設計師;前大宇資訊、遊戲橘子、IGG音效師 薛忠銘 知名音樂製作人、臺北城市科技大學流行音樂事業系主任   冊三《圖解音效入門:影視、動畫、遊戲場景聲音特效製作法》 情境分析×聲音設定×加工修飾 好懂好玩好操作,35種特效一次學起來! 聽起來就是自自然然! 最厲害的音效是,配上畫面後完全不會引起注意 「架空」、「虛構」、「科幻」類型的作品,適合使用合成器製造聲音,表現非現實的效果;寫實類的作品,以收錄實際存在的聲音做為素材,最能呈現真實感。不論哪一種,都需要搭配影像情境做後製加工,聲音效果才能與

畫面相融無間、毫無違和。 本書為日本第一線遊戲電玩作品的專業音效設計者綜整分享多年背景音樂和音效設計製作的實戰經驗法則。讓你可以step by step學會基礎音效製作原理、技巧和訣竅,更能從中衍生更多音效的可能性。 【專業推薦】 (依姓氏筆劃排列) Frank/DigiLog聲響實驗室創辦人 楊文祥/雷亞遊戲資深音效設計師;前大宇資訊、遊戲橘子、IGG音效師 影製所 DC FILM SCHOOL/專業製作社群 【本書特色】 ‧合成器+收音兩大音效製作法,必備技巧一次掌握 ‧設定範例+功能操作示範+效果加工,步驟說明深入淺出 ‧環境音、擬音、效果音,各類型聲音設計模式,應用廣泛 ‧隨書附錄

範本音效,參照練習初學者也能輕鬆重製

玩遊戲音樂進入發燒排行的影片

商務友又好, 要型仔既朋友都好, 來自美國紐約的Master & Dynamic 一直都是佢地既至愛,穿起一身筆挺的西裝,加上一對M&D耳機,真係型到爆。而MW60之後,今日小瑟同大家開箱睇下新一代 Master & Dynamic MW65 機身輕左之餘, 功能但又強了不少仲有埋ANC主動式消噪功能及aptX HD高階傳輸編碼,聽落係咩效果先!

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「大地的旅人」-蔡育歆遊戲配樂創作解析與編曲技法分析

為了解決玩遊戲音樂的問題,作者蔡育歆 這樣論述:

筆者在學期間,原本是鋼琴主修以古典音樂為主要訓練背景,但對於創作的喜好,於碩士期間開始接觸並研究數位音樂製作。過程中發現對於遊戲中優異的影像和配樂深感好奇與著迷,一直希望了解配樂是如何與遊戲影像相互搭配。近年來,隨著電視遊戲機的性能發展,遊戲裡的音效、影像、配樂也逐漸被重視,遊戲玩法不但日新月異,音樂更藉由電腦編曲來大幅提升遊戲影像的特殊效果。因此,筆者嘗試構想一個遊戲劇情,因而創作出<大地的旅人>故事,以其故事背景為核心,並透過數位編曲製作、錄音等技術,設計並發展出一系列的音樂作品。本篇研究方向主要以家用電視遊樂機的遊戲配樂為主要探討核心,也希望藉由筆者本身對於電玩遊戲音樂創作熱忱及數位編

曲相關技術技巧作結合,將其創作的過程整理出並對應到遊戲影像音樂相契合的地方,使數位編曲和影像更多彼此呼應,完美配搭。關鍵字:蔡育歆、遊戲配樂、<大地的旅人>

電玩遊戲音樂創作法:音樂人跨足遊戲作曲‧配樂的第一本書

為了解決玩遊戲音樂的問題,作者溫尼弗雷德‧菲利普斯 這樣論述:

電玩音樂界超級巨星、《刺客教條》金獎遊戲作曲家 教你全方位進入遊戲音樂,創作沈浸感十足、效果驚艷,音樂一下立即緒湧澎湃的遊戲作曲配樂門道 遊戲音樂讓人為之瘋狂、永誌不忘的背後,到底具有什麼樣的魔力? 音樂如何完美融入遊戲、創造次方,成為膾炙人口的音樂神作? 遊戲的互動特性及玩家主動傾注的情感,使電玩配樂有別於影視配樂,具有獨特的要訣與操作考量。本書從創作角度切入,深入講解遊戲機制如何引發玩家興致、分析玩家性格、以及遊戲音樂扮演的角色與各階段需求,從中開展出重要的作曲觀念,可行方向和具體做法,並且說明遊戲產業的各個面向,包括開發團隊架構 、設計文件、腳本與概念藝術 、軟硬體設備與自我經營

等,音樂理論╳實務經驗╳音樂案例三位一體,作曲者可從中獲得深刻啟發、灌注飽滿的創作能量。 專業推薦 周志華| 遊戲‧戲劇配樂家   代表作為《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》、HBO《戒指流浪記》、Netflix《雙城故事》 林奕汎|《最終幻想》、《王國之心》遊戲音樂製作經理 / 《刺客教條》全球巡迴首席指揮長暨總監 官大為| 鋼琴家 / 作曲家 / 演講者 / 好和弦 NiceChord.com 創辦人 虞敦華|作曲家 / 聲音設計 / 解謎冒險遊戲《Carto》配樂音效 / Game Audio Taiwan 社群總籌 曾志豪、吳欣叡、甯承信| 大宇資訊 巢穴音樂工作室、《仙劍奇俠傳》、《軒轅

劍》配樂製作團隊 全書 15 章節,教你掌握創作遊戲音樂的重要觀念與實用技法: ▶ 音樂如何深化遊戲體驗 ?     懸置懷疑 / 心流理論     通往沉浸之路的三個階段:參與感 ➝ 全神貫注 ➝ 完全沉浸   ▶ 音樂 vs.玩家性格與遊戲類     DGD1遊戲設計模型:征服者、參與者、經營者、漫遊者     11種遊戲的常用音樂:射擊遊戲 / 跳台遊戲 / 冒險遊戲 / RPG遊戲 /  生存恐怖遊戲     競速遊戲 / 模擬和生活模擬遊戲 / 策略遊戲 / 益智遊戲 / 格鬥遊戲 / 匿蹤遊戲 ▶ 電玩中的音樂功能     做為心境 / 構築世界 / 調配速度     觀

眾視角 / 品牌行銷 / 劃界區隔 ▶ 發想音樂主題     主導動機 / 固定樂思 / 樂器編排 / 變奏與分裂 ▶ 電玩中的各種音樂需求     提案預告與垂直切片 / 實驗或疊代版本音軌 / 全域音軌 / 主題曲 / 動作音軌與氛圍音軌     解謎音軌 / 腳本化事件、過場、快速反應事件、劇情動畫 / 吸睛模式 /  預告配樂 ▶ 遊戲中的線性音樂     線性循環樂句:無盡發展 / 構成動態  /連續變奏 /  反覆音型 / 緩變織體     插播音效:勝利 / 敗戰或死亡 / 轉場 / 提示 / 寶物     單次播放音軌:劇情動畫與過場動畫 /腳本化事件 ▶ 遊戲中的互動

音樂:匯出音樂     匯出音樂:水平排序重組 / 垂直音層增減     音樂資料:MIDI  / MOD / 生成式音樂 本書特色 ◉ 按照遊戲類型、玩家性格、遊戲進展,引導作曲者做出適當的音樂選擇 ◉ 從音樂主題的設定 → 全域及關卡音樂的考量 →到音效應用,建構層次飽滿的音樂織體 ◉ 剖析逾 30 款電玩音樂手法:最終幻想、刺客教條、 惡靈古堡、失憶症、星海爭霸、駭客任務、俠盜獵車手等 ◉ 兼顧音樂創作面與工作技術面,資料蒐集、技能養成、及團隊工作要訣

從「無双樂團」論當代流行國樂之表演型態

為了解決玩遊戲音樂的問題,作者陳詩涵 這樣論述:

在這全球化與資訊化的時代,傳統的音樂展演型態已無法滿足現代的觀眾,音樂的發展逐漸朝向跨界趨勢。透過各樣的媒材互動與詮釋,國樂的發展趨於多元化,跨界製作蔚為風潮,除了音樂外,還納入如舞蹈、戲劇等其他元素,試圖多軌的結合;創新的展演型態早已落實在現今的國樂發展中。本文取臺灣首支以「流行國樂」定位的「無双樂團」為研究對象,該團從2008年創團以來,呈現之展演以樂器演奏為主,同時搭配舞蹈,甚至加入戲劇與歌唱等各種元素,並延伸了劇場展演,著重在傳統文化與創新的協調搭配。樂團發展涉及到視覺藝術、電玩廣告、品牌設計等等,創下了知名社群網站點讚數超過三十萬人次的創舉,以平均每年演出場次超過百場的記錄,提升了

文化創意產業蓬勃的發展。在這求新求變的現代社會中,流行國樂團的重要關鍵在於如何運用新的表演觀念與方法來經營與發展,這與過去國樂團之指標與理念有相當大的差異。本文從廣泛蒐集相關文獻著手,首先梳理出國樂在臺灣發展的史觀背景,繼而以學者陳慧珊等人所倡議之音樂多元本體論與跨界觀點,佐以個案研究、實地訪談、參與觀察等方法,透過針對無双樂團演出活動、展演模式、創作理念等進行紀錄及分析,觀察並討論當代流行國樂之發展與趨向,進而提出建設性建言。