畫 畫 沒靈感的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

畫 畫 沒靈感的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦ArtStyle數碼設計寫的 零基礎學平面廣告設計:DM、名片、廣告、包裝、商標……不怕沒靈感,一本書讓你對平面設計信手拈來! 和管育伶的 水筆輕鬆畫水彩:第一次也能畫得很漂亮的水彩插畫課都 可以從中找到所需的評價。

另外網站想找畫畫參考圖,但要如何避免畫圖抄襲嫌疑? - YouTube也說明:當我們要畫圖卻 沒有畫畫靈感 時,都會找 畫畫 參考圖來看,但根據每個不同程度的繪者,參考的方法與程度都不同,有時候 畫 著 畫 著, 畫 的太像了, ...

這兩本書分別來自崧燁文化 和漢欣所出版 。

國立中正大學 行銷管理研究所 曾光華所指導 羅蓉蓉的 KUSO創作及其行銷意含之探索性研究-以巴哈姆特為例 (2006),提出畫 畫 沒靈感關鍵因素是什麼,來自於KUSO、幽默、搞笑、惡搞、無厘頭。

最後網站畫不出來?沒有畫畫靈感?"這招"創作練習就能激發你的畫畫 ...則補充:沒有畫畫靈感 而畫不出來的這個畫畫障礙,一直是許多畫畫新手在畫畫過程中非常困擾的問題,其實除了尋找參考圖以外,還有一招能夠激發畫畫靈感,透過這一招創作練習, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了畫 畫 沒靈感,大家也想知道這些:

零基礎學平面廣告設計:DM、名片、廣告、包裝、商標……不怕沒靈感,一本書讓你對平面設計信手拈來!

為了解決畫 畫 沒靈感的問題,作者ArtStyle數碼設計 這樣論述:

想從事設計,美感零分怎麼辦? 已經有了想法,不知道要準備什麼工具? 平面設計是什麼?學會平面設計可以做什麼? 手把手概念理解 × 多種構圖方式大公開 × 超詳細配色教學 從商標到DM,從廣告到包裝,一本書讓你對平面設計信手拈來, 每小節後面附有經驗技巧談,菜鳥設計師也能輕鬆上手!   ★做好基本功,快速掌握平面設計竅門☆   ◎點、線、面應用與排版   ◎圖形的正面與側面表達   ◎文字的變形與筆畫運用   ◎色彩三要素:色相、明度、彩度   ◎色彩搭配:同色、類似色、對比色   ◎五種基本排版類型   ★妥善運用構圖技巧,完美捕捉大眾目光☆   ▍突出主體   主體應該處於視覺中心

的突出位置,陪體要烘托主體,和主體相互呼應,主次分明;畫面簡潔明瞭,表現形式新穎、獨特而有趣味。   ▍黃金構圖法則   黃金分割法:即把一條直線分成兩部分,其中一部分對整體的比等於其餘一部分對這一部分的比。   黃金比例:常用2:3、3:5、5:8等近似值的比例關係進行構圖,來確定主體的位置。   ▍對角線、橫線、豎線、曲線   橫線構圖:排版整齊、一目了然,最容易被接納,但是缺乏特色。   豎線構圖:有分欄的功效,避免文字太多所造成的審美疲勞,簡潔易讀。   對角線構圖:打破傳統的閱讀習慣,使畫面更有視覺衝擊力,讓人耳目一新。   曲線構圖:包含規則形曲線和不規則形曲線,象徵柔和、浪漫

、優雅,給人一種非常美的感覺。   三角形、V字形、放射性……更多精采的構圖解說,盡在書中!   ★廣告創意該如何呈現,才能使人印象深刻?☆   ▍對比襯托法:想知道什麼?通通告訴你   細緻有力地渲染產品的質感、形態和功能用途,   將產品精美的質地引人入勝地呈現出來,給人逼真的現實感,   使消費者對所宣傳的產品產生一種親切感和信任感。   ▍懸念安排法:可能是這樣,也可能是那樣   在表現手法上故弄玄虛,布下疑陣,   造成一種猜疑和緊張的心理狀態,在觀眾的內心掀起層層波瀾,   產生誇張的效果,勾起消費者的好奇心,開啟他們積極的思考聯想。   ▍神奇迷幻法:遊走於虛幻與現實間,

想像力大爆發   以無限豐富的想像架構出神話與童話般的畫面,   在一種奇幻的情景中再現現實,形成與現實生活的某種距離。   以突然出現的神奇視覺感受,給人一種富有感染力的特殊美感,   可滿足人們喜好奇異多變的審美情趣的要求。   突出特徵、合理誇張、諧趣模仿……十幾種創意呈現方式,等你來挖掘! 本書特色   平面廣告是一種應用範圍很廣的平面表現形式,使用簡潔的形式獲得良好的宣傳效果,常用於海報、宣傳品、新品推薦等,已經成為眾多商家常用的廣告手法。本書透過由淺入深的方式講解,結合常見的應用案例,詮釋平面廣告設計的方法和技巧。

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KUSO創作及其行銷意含之探索性研究-以巴哈姆特為例

為了解決畫 畫 沒靈感的問題,作者羅蓉蓉 這樣論述:

本研究旨在探索KUSO創作者對KUSO文化的認知與創作行為。KUSO文化在台灣雖已發展六年,但鮮少KUSO文化的相關研究,僅有一篇相關的學術論文。乍看行銷市場,KUSO的運用已經介於成熟,但在沒有深入了解KUSO文化、不了解KUSO精神及創作動機的同時,行銷的根基就過於薄弱,無法更有效的操作KUSO訴求的行銷手法。有鑒於此,本論文率先採用質性研究,選定台灣第一個創立的KUSO網路社群討論版,以巴哈姆特KUSO版為研究範圍,並以KUSO創作者為研究樣本,透過對這些具有富的創作經驗及對KUSO文化長時間的參與的創作者的深入訪談,了解創作KUSO的心聲,期望對KUSO文化有更深入的了解。研究目的有

三:(1)創作面:KUSO創作心聲(2)文化面:KUSO創作者對KUSO文化的認知(3)行銷面:KUSO創作者對KUSO行銷的態度與反應研究發現如下,KUSO創作心聲分為創作動機、創作手法、創作利益及創作停止因素。創作動機可在分成內在及外在影響因素,內外在因素交互調合已產生KUSO創作動機。在創作手法方面,可將所有創作者的創作手法分為「原創型」及「改編型」,創作利益方面,以增添生活樂趣、建立自信心、發揮自我風格、增添創意、增進寫作能力為主要利益。近半數受訪者目前已退出KUSO的創作,研究發現巴哈姆特KUSO版偏離KUSO精神、沒靈感現實的壓力、轉移至其他類型的創作是其停止創作的主要原因。KUS

O文化認知分為KUSO的定義、KUSO代表物、瓶頸及期酗迨j構面,研究發現「具原文本及框架」、「需要一定基模,進入門檻高」、「網路傳播性、時事、時效性及多變性」、「顛覆/重新詮釋/解構、反叛、嘲諷」是KUSO有別於笑話的五大特性,而KUSO除了好笑之外,還具有引起共鳴、把無趣的東西變有趣、打破僵固的價值觀的三大弁遄C獲得KUSO創作者青睞的代表物則具有諷刺及顛覆兩種要素。KUSO的瓶頸及期野i以各分為「創作面」及「文化面」來探討。最後針對藉由KUSO創作者檢視目前KUSO行銷手法的優點或缺失,研究發現KUSO創作經驗豐富、對KUSO文化認同度高的「巴哈姆特KUSO版創作者」而言,當前KUSO活

動缺乏吸引力,甚至多不贊同目前的KUSO行銷方式。研究探究KUSO廣告、網路活動、商品化這三個層面受到KUSO創作者的偏好情形。在廣告方面,具有KUSO族熟悉的元素、令人意想不到和顛覆的、日本遊戲廣告精神是KUSO創作者判斷KUSO廣告的三大要素。在廣告效果方面,創作者普遍認為KUSO廣告具有「加深品牌印象」、「具有品牌偏好」的廣告效果,而「購買行為」則因人而異。在KUSO網路活動方面,KUSO創作者普遍不參加或沒有參加KUSO網路行銷活動。在商品化方面也普遍未受到KUSO創作者的贊同和支持。研究發現對KUSO具有高度認同的KUSO創作者並不會一昧追隨或捧場KUSO的行銷手法,主要原因是KUS

O創作者認為這些KUSO行銷手法並不夠具有「KUSO精神」、而往往流於搞笑、胡搞、吸引消費者的行銷噱頭,因此多對這些手法會加以批判和排斥。本研究有助於了解KUSO創作心聲、KUSO認知與對KUSO行銷的看法。

水筆輕鬆畫水彩:第一次也能畫得很漂亮的水彩插畫課

為了解決畫 畫 沒靈感的問題,作者管育伶 這樣論述:

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