白色底圖的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

白色底圖的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦馬丹 姚磊磊 主編 鄧濤 程靜 副主編寫的 邊做邊學:Photoshop+Illustrator綜合實訓教程 可以從中找到所需的評價。

另外網站消除图片中的背景– remove.bg也說明:本网站受到hCaptcha及其隐私政策保护,并适用服务条款。 快速AI自动抠图! 人; 产品; 动物; 汽车; 图形.

國立臺北科技大學 工業設計系創新設計碩士班 黃銘智所指導 王聖智的 強化SIFT多影像式三維掃描特徵點辨識之底圖設計 (2020),提出白色底圖關鍵因素是什麼,來自於格雷轉換編碼、影像式三維掃描、特徵點。

而第二篇論文國立高雄科技大學 創業管理碩士學位學程 宋毅仁、王藝蓁所指導 陳功弦的 應用魅力工學於桌上遊戲設計開發之研究 (2019),提出因為有 魅力工學、評價構造法、數量化一類、桌上遊戲的重點而找出了 白色底圖的解答。

最後網站自動化圖片去背教學!只需Word 或PowerPoint 搞定 - 電腦玩物則補充:2016/9/15 最新教學:五款最輕鬆圖片去背軟體,修圖苦手也會用的全自動照片去背 ... 你好我存為可攜網路圖,但是把我用好的除背景圖移到別的圖檔上變成底是白色的, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了白色底圖,大家也想知道這些:

邊做邊學:Photoshop+Illustrator綜合實訓教程

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為了解決白色底圖的問題,作者馬丹 姚磊磊 主編 鄧濤 程靜 副主編 這樣論述:

  photoshop和illustrator是當今流行的圖像處理和矢量圖形設計軟件,廣泛應用於平面設計、包裝裝潢、彩色出版等諸多領域。  《邊做邊學:photoshop+illustrator綜合實訓教程》根據中等職業學校教師和學生的實際需求,以平面設計的典型應用為主線,通過多個精彩實用的案例,全面細致地講解如何利用photoshop和illustrator完成專業的平面設計項目,使學生能夠在掌握軟件功能和制作技巧的基礎上,啟發設計靈感,開拓設計思路,提高設計能力。本書配套光盤中包含了書中所有案例的素材及效果文件,以利於教師授課,學生練習。 《邊做邊學:photoshop+illustr

ator綜合實訓教程》可作為中等職業學校平面設計、動漫、數字媒體等相關專業的教材,也可以供photoshop和illustrator的初學者及有一定平面設計經驗的讀者參考,同時可作為社會培訓用書。 第1章 平面設計的基礎知識 1.1 圖像轉換 1.1.1 【操作目的】 1.1.2 【操作步驟】 1.1.3 【相關知識】 1.位圖和矢量圖 2.分辨率 3.色彩模式 4.文件格式 1.2 圖像設計與輸出 1.2.1 【操作目的】 1.2.2 【操作步驟】 1.2.3 【相關知識】 1.頁面設置 2.圖片大小 3.出血 4.文字轉換

5.印前檢查 6.小樣第2章 標志設計 2.1 龍祥科技標志設計 2.1.1 【案例分析】 2.1.2 【設計理念】 2.1.3 【操作步驟】 1.制作標志中的「e」圖形 2.繪制龍圖形效果和添加文字 3.制作龍圖形的立體效果 4.制作標准字的立體效果 2.2 綜合演練——自由天堂標志設計 2.3 綜合演練——天建電子科技標志設計第3章 卡片設計 3.1 請柬正面設計 3.1.1 【案例分析】 3.1.2 【設計理念】 3.1.3 【操作步驟】 1.制作背景底圖 2.制作漸變背景 3.繪制裝飾圖形 4.繪制裝飾圓形 5.制作人物底圖 6

.添加並編輯文字 7.繪制標志圖形 3.2 請柬背面設計 3.2.1 【案例分析】 3.2.2 【設計理念】 3.2.3 【操作步驟】 1.繪制漸變背景 2.定義圖案 3.繪制裝飾心形 4.繪制花圖形 5.添加並編輯廣告語 6.添加焰火圖形 7.添加並編輯文字 8.制作透明圓形 3.3 綜合演練——飯店優惠卡設計 3.4 綜合演練——新年賀卡設計第4章 書籍裝幀設計 4.1 散文詩書籍封面設計 4.1.1 【案例分析】 4.1.2 【設計理念】 4.1.3 【操作步驟】 1.繪制背景漸變 2.繪制草地 3.繪制裝飾圓點 4.繪制邊

框圖形 5.添加並編輯標題文字 6.繪制太陽光 7.繪制樹圖形 8.繪制花圖形 9.繪制文字底圖 10.添加文字投影效果 11.添加作者名字 12.添加條形碼 4.2 綜合演練——塑身美體書籍封面設計 4.3 綜合演練——古物鑒賞書籍封面設計第5章 唱片封面設計 5.1 長笛專輯唱片封面設計 5.1.1 【案例分析】 5.1.2 【設計理念】 5.1.3 【操作步驟】 1.置入並編輯圖片 2.置入並拼合圖片 3.繪制邊框線 4.添加並編輯素材文字 5.添加介紹性文字 6.添加出版信息 5.2 綜合演練——民族音樂唱片封面設計 5.3

綜合演練——輕音樂唱片封面設計第6章 宣傳單設計 6.1 mp3宣傳單設計 6.1.1 【案例分析】 6.1.2 【設計理念】 6.1.3 【操作步驟】 1.制作背景圖 2.置入圖片和繪制圖形 3.制作文字混合效果 4.添加並編輯廣告語 5.添加介紹性文字 6.2 綜合演練——環保旅游宣傳單設計 6.3 綜合演練——手機產品宣傳單設計第7章 廣告設計 7.1 電腦促銷廣告設計 7.1.1 【案例分析】 7.1.2 【設計理念】 7.1.3 【操作步驟】 1.制作背景效果 2.添加圖片及裝飾圖形 3.添加標志和編輯廣告語 4.添加圖標和文字 7.

2 綜合演練——打印機產品廣告設計 7.3 綜合演練——房地產廣告設計第8章 宣傳冊設計 8.1 汽車宣傳冊封面設計 8.1.1 【案例分析】 8.1.2 【設計理念】 8.1.3 【操作步驟】 1.制作宣傳冊封面底圖 2.制作圖片陰影效果 3.添加裝飾圖形 4.制作企業標志 5.添加內容文字 8.2 宣傳冊內頁1 8.2.1 【案例分析】 8.2.2 【設計理念】 8.2.3 【操作步驟】 1.制作圖片漸隱效果 2.制作內頁1底圖 3.添加圖形和文字 4.添加並編輯圖片 5.添加內容文字 8.3 宣傳冊內頁2 8.3.1 【案例分析】

8.3.2 【設計理念】 8.3.3 【操作步驟】 1.制作內頁2背景 2.添加標題和文字 3.添加並編輯圖片 4.繪制表格 5.添加內容文字 8.4 綜合演練——宣傳冊內頁3第9章 招貼設計 9.1 百貨購物招貼設計 9.1.1 【案例分析】 9.1.2 【設計理念】 9.1.3 【操作步驟】 1.制作背景效果 2.繪制裝飾星形1 3.繪制白色底圖 4.繪制音響圖形 5.添加並編輯廣告語 6.繪制標題文字底圖 7.添加並編輯標題文字 8.添加並編輯廣告語 9.繪制裝飾星形2 10.添加人物及裝飾圖形 11.添加產品介紹

9.2 綜合演練——汽車銷售招貼設計 9.3 綜合演練——牛奶宣傳招貼設計第10章 雜志設計 10.1 雜志封面設計 10.1.1 【案例分析】 10.1.2 【設計理念】 10.1.3 【操作步驟】 1.制作漸變背景 2.添加鏡頭光暈效果 3.添加雜志名稱和出版信息 4.添加裝飾圖形和文字 5.添加欄目名稱 6.添加條形碼 10.2 雜志目錄設計 10.2.1 【案例分析】 10.2.2 【設計理念】 10.2.3 【操作步驟】 1.制作目錄標題 2.制作目錄背景 3.添加出版信息 4.添加欄目 5.繪制裝飾圖形 6.添加並編輯圖片

10.3 時尚欄目設計 10.3.1 【案例分析】 10.3.2 【設計理念】 10.3.3 【操作步驟】 1.制作背景效果 2.添加自定義畫筆 3.添加裝飾圖形 4.添加並編輯圖片 5.添加說明性文字 6.添加圖片及文字 10.4 綜合演練——美食欄目設計第11章 包裝設計 11.1 茶葉包裝設計 11.1.1 【案例分析】 11.1.2 【設計理念】 11.1.3 【操作步驟】 1.添加參考線 2.制作包裝結構圖 3.添加並編輯圖片 4.制作印章 5.制作包裝側面圖 6.添加名稱及介紹性文字 7.添加側面信息 8.添加說

明性文字 9.制作正面效果 10.制作正面倒影效果 11.制作側面效果 12.制作側面倒影效果 13.制作頂面效果 11.2 綜合演練——mp3包裝盒設計 11.3 綜合演練——手機手提袋設計

白色底圖進入發燒排行的影片

我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
所以就決定錄製一系列的AutoCAD線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
如果這部AutoCAD教學影片對你有幫助的話
請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~

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調整ADJUST
● 插入 / 參考 / 調整
● 調整所選參考底圖 (DWF、DWFx、PDF 或 DGN) 或影像的濃淡、對比和單色設定。
● 影像:
 ◆ 濃淡:控制影像的淡化效果。取值範圍在 0 到 100 之間。值越大,參考底圖顯得越淡。此設定可間接處理對比效果;當濃淡設定為較大值時,會使用較大的對比值將影像混成到背景。
 ◆ 對比:控制影像的對比並間接控制影像的淡化效果。取值範圍在 0 到 100 之間。值越大,對比越強烈。
 ◆ 亮度:控制影像的亮度並間接控制影像的對比。取值範圍在 0 到 100 之間。該值越大,影像越亮,且當您增加對比時,變成白色的像素也越多。
● 參考底圖:
 ◆ 濃淡:控制參考底圖的淡化效果。取值範圍在 0 到 100 之間。值越大,參考底圖中的線條顯得越淡。此設定可間接處理對比效果;當濃淡設定為較大值時,會使用較大的對比值將參考底圖混成到背景。
 ◆ 對比:控制參考底圖的對比並間接控制參考底圖的淡化效果。取值範圍在 0 到 100 之間。值越大,對比越強烈。
 ◆ 單色:在維持明度的同時,控制所有區域的顏色彩度。打開該選項時,如果背景顏色明度為 50% 或更高,則參考底圖會顯示從黑色開始的灰色的深淺度描影。如果背景顏色明度小於 50%,則會反轉顏色,即最暗的區域顯示為白色,最亮的區域顯示為黑色。

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AutoCAD 2016 2D 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2Y5F4Mw
AutoCAD 2016 2D 線上教學影片範例下載:https://bit.ly/3eOuKQR
AutoCAD 2D 常用快速鍵清單整理:http://bitly.com/2dUEJ9d
建築室內設計Arnold擬真呈現教學影片目錄:https://bit.ly/2VbZmmd
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
JC老師個人網站:http://jc-d.net/
JC老師個人FB:https://www.facebook.com/ericjc.tw
JC-Design LINE ID:@umd7274k

強化SIFT多影像式三維掃描特徵點辨識之底圖設計

為了解決白色底圖的問題,作者王聖智 這樣論述:

三維物件應用的普及,使各種應用於CAD及CAE的三維掃描方法日新月異,使用影像式三維掃描就是其中一個途徑。但此種方法在進行環物掃描時,除須注意影像之重疊率,被掃描物件之外表與其攝影時的背景紋理,所表現的輪廓或特徵過於簡單或複雜,皆會影響掃描的結果。能符合大部分掃描物件,且特徵變化適中的襯底圖像,是穩定掃描品質的一大關鍵。本研究提出基於格雷轉換原理,搭配幾何特徵,進行編碼,發展出格雷編碼幾何底圖。在進行影像式三維掃描時,做為被掃描的物件的背景,使其持續變化的連續影像中,具有高度的特徵識別性,及穩定的特徵匹配條件,降低影像特徵點不足或無效的狀況,可達到對外觀輪廓變化度低,甚至物件旋轉時輪廓看似無

改變,如單色圓球體或花瓶等物件,也能完成影像式三維掃描作業。所發展之格雷圖經過多個案例驗證,發現有非常良好的效果,可改善三維掃描所產出點雲的質與量。

應用魅力工學於桌上遊戲設計開發之研究

為了解決白色底圖的問題,作者陳功弦 這樣論述:

現今全球桌上遊戲市場的年複合成長率不斷持續地攀升,許多家庭玩桌上遊戲以凝聚彼此間之關係。此外,學生族群亦透過桌上遊戲增進同儕間之交流與互動,顯示其為增進親子、朋友間關係的解方良藥。其中,使用者族群以大學生約佔半數以上,故本研究以大學生為主要研究對象,進行桌上遊戲魅力因子調查之研究。 本研究利用魅力工學方法擷取暢銷桌上遊戲之魅力因子,首先藉由評價構造法之方式,訪談桌上遊戲涉入程度二年以上,且每周玩二次以上之大學生,瞭解桌上遊戲吸引人之特點,並依此繪製評價構造圖。而後,將訪談結果製成問卷進行調查,並透過數量化一類分析,以確立影響大學生偏好桌上遊戲之魅力因子,結果顯示「卡牌畫風」、「

人數多寡」、「類型選擇」、「遊戲玩法」、「遊玩時間」,此五大構面影響其偏好程度較高,故本研究以此五大構面為基礎設計一套桌上遊戲。 本研究首先以電玩遊戲「槍彈辯駁」為參考,進行美術圖案設計,而後,在設計上參考暢銷桌上遊戲,可分成四個部分「卡牌」、「說明書」、「外盒圖案設計」、與「贈品」。整體色彩採用帶有懸疑感的色彩-黑色、白色、金色,作為遊戲主要色調,其中,卡牌主色調為黑與白,以襯托「黑白熊」角色人物,正面圖案底圖選用黑色系、外加修飾過的血跡與血手印圖案來強化懸疑感,背面中間為黑白熊、底圖是淡化的希望峰學園的校徽、下方文字則為希望峰學園的特質、黑白熊上面有著貫穿整體卡牌的關鍵標語。說明書主

要色調為黑色與金色,以象徵校園的光明與黑暗。外盒圖案則是以貼紙方式呈現,贈品部分以電玩遊戲「槍彈辯駁」相關宣傳圖製作成卡片。桌上遊戲設計完成後,透過後測採六人為一組共兩組且每組皆遊玩三輪後再以問卷的方式獲得評價,在「卡牌畫風」、「人數多寡」、「類型選擇」、「遊玩時間」等構面皆具正面之迴響,以期對於未來相關研究可以更有助益。