皮克斯角色名字的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

皮克斯角色名字的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦MOEBIUS寫的 墨必斯漫畫精選集(逝世十週年紀念典藏版) 和EdCatmull的 創意電力公司:讓創意與商業完美結合、企業永續成功的祕密都 可以從中找到所需的評價。

另外網站你最像皮克斯動畫中的哪個角色?也說明:作為世界上最具影響力的動畫制作公司,皮克斯通過幾十部經典的動畫電影使眾多的熒幕形象變得深入人心,胡迪、巴斯光年、毛怪、多莉......一個個角色只說出名字便在我們腦海 ...

這兩本書分別來自大辣 和遠流所出版 。

國立嘉義大學 視覺藝術學系研究所 何文玲所指導 陳昱璇的 宮崎駿與新海誠動畫特質之比較研究-以《魔法公主》與《追逐繁星的孩子》為例 (2019),提出皮克斯角色名字關鍵因素是什麼,來自於日本動畫、宮崎駿、新海誠、FTC藝術批評模式。

而第二篇論文國立東華大學 藝術與設計學系 黃琡雅所指導 吳品儀的 以敘事設計理論解構新海誠奇幻類型動畫符碼 (2017),提出因為有 新海誠、動畫符碼、設計文化符碼理論、敘事設計理論的重點而找出了 皮克斯角色名字的解答。

最後網站2025新加坡奇幻啟航東南亞首艘迪士尼郵輪名字揭曉則補充:迪士尼郵輪於上週六(9月9日)宣布其以新加坡為母港的新郵輪將命名為迪士尼探險號(Disney Adventure),期待帶領每個家庭展開一場橫跨迪士尼、皮克斯 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了皮克斯角色名字,大家也想知道這些:

墨必斯漫畫精選集(逝世十週年紀念典藏版)

為了解決皮克斯角色名字的問題,作者MOEBIUS 這樣論述:

全球唯一版本 十年之後,墨必斯依舊過癮 法國漫畫大師墨必斯MOEBIUS經典回歸 我們都愛的大神   宮崎駿:   「墨必斯看待世界的角度令我驚訝!他的畫,以最單純的線條來描繪人物,包含了各種要素,呈現出既孤獨、又高傲的空間感。我覺得這是墨必斯最大的魅力。」   大友克洋:   「墨必斯是走在漫畫進化最前線的藝術家,至今依舊旺盛的創作慾,正是他的厲害之處。」   松本大洋:   「對我來說,墨必斯是奇蹟之人,是我的英雄!」   ★一本全世界絕無僅有的漫畫精選集   墨必斯自2012年離世,十年了,他那具有超越未來的藝術作品,   仍持續征服著每一個地球人……   墨必斯的科幻

漫畫,啟發與影響許多跨領域的創作人,電影如雷利.史考特《異形》與《銀翼殺手》、史蒂芬‧里斯柏格《電子世界爭霸戰》、盧貝松《第五元素》、喬治.盧卡斯的《風雲際會》、宮崎駿《風之谷》等,漫畫如漫威史丹.李、《X戰警》吉姆.李、大友克洋、松本大洋、鳥山明等都對他推崇備至。   ★理解墨必斯宇宙的十個短篇   本書挑選十篇墨必斯從1970到1990年代初期的經典短篇作品,可以觀察到墨必斯創作的軌跡轉變,包括備受讚譽的〈漫長的明天〉(The Long Tomorrow)、〈亞薩克〉(Harzak)、〈西古力星人〉(L’homme du Ciguri)等篇章,欣賞他的多變風格,不管是科幻、奇幻,還是寫

實、狂想,不論有無漫畫對白,他都掌握得游刃有餘,有超精細嚴謹的插畫手法,亦有卡通般的誇張人物造型,甚至連漫畫線框都是他的遊戲場。對漫畫迷而言,可說是一本集大成的夢幻逸品。   ★最著名的短篇〈漫長的明天〉   故事大綱是典型的偵探故事,但背景設定在未來。歐洲人畫這類作品時,多少有些缺憾,法國人搞得太法國,義大利人搞得太義大利,而編劇丹.奧班諾(Dan O'Bannon)的作品卻是創意十足,墨必斯看了非常感興趣。他在1975年發表了這部迷人的作品,迷幻混亂骯髒的街道、擁塞的摩天大樓、超時尚的造型服裝、未來感的空中飛車、奇怪的外星人和離奇的故事。   這個故事甚至啟發了導演雷利.史考特(Ri

dley Scott)拍攝的電影《銀翼殺手》。   ★多年來啟發了全世界無數漫畫心靈   歐美科幻電影界與日本動畫界爭相網羅   墨必斯最擅長營造畫面的空間,不管是透視或遠景,都有種獨特的空間感。他的人物造型更是奇想天外,而這些特色也影響了不少科幻電影與動畫導演,如《星際大戰》(Star Wars╱1977)、《異形》(Alien╱1979)、《銀翼殺手》(Blade Runner╱1982)、《電子世界爭霸戰》(Tron╱1982)、《風雲際會》(Willow╱1988)、《無底洞》(The Abyss╱1989)、《第五元素》(Le Cinquième Élément╱1997)等,有

些是參考墨必斯的作品,有些是邀他參與製作。 名人推薦   褚明仁(電影人)   趙自強(劇場人、主持人)   翁稷安(漫畫研究者)   何桂育(「巴黎不打烊」粉專版主)   傑利小子(玄奘藝創系副教授、漫畫插圖繪師)   小莊(廣告導演、漫畫作者)   水晶孔(漫畫作者、皮克斯角色設計師)   Huyu(旅法插畫藝術家)   鄒駿昇(視覺藝術家)   陳筱涵Stellina Chen(政治漫畫家)   ――感動推薦

皮克斯角色名字進入發燒排行的影片

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(搞不好就會出現在下一集了XD)

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#電影 #經典動作 #剪影 #PK賽

宮崎駿與新海誠動畫特質之比較研究-以《魔法公主》與《追逐繁星的孩子》為例

為了解決皮克斯角色名字的問題,作者陳昱璇 這樣論述:

基於作者對日本動畫之興趣與對其重要性之了解,本研究試圖探討宮崎駿與新海誠的動畫特質 ,並以《魔法公主》與《追逐繁星的孩子》作品為分析對象。本研究目的包含:(一)闡述日本動畫之發展背景與脈絡(二)探討宮崎駿與新海誠動畫之特質,以及(三)分析《魔法公主》與《追逐繁星的孩子》兩部動畫之表現,並比較兩部動畫之異同。本研究透過文獻分析方法,分析與歸納動畫與日本動畫之發展與脈絡,再以FTC(Form/ Theme/ Context)藝術批評模式分析《魔法公主》與《追逐繁星的孩子》兩部動畫之主題,並探究在兩部動畫中動畫導演之特質如何呈現,最後比較並歸納兩部動畫之異同。本研究於結論中歸結研究發現,以及闡述此

研究發現對於台灣動畫創作者之啟示。兩部動畫皆取材自日本之本土文化,具濃厚的日本民族色彩,且兩位創作與導演者之個人思想與創作特質鮮明,台灣動畫創作與導演者應可借鏡日本動畫之經驗,融入更多具台灣本土文化之元素與精神於作品中,使動畫更具文化內涵與深度思想,以提昇其品質。

創意電力公司:讓創意與商業完美結合、企業永續成功的祕密

為了解決皮克斯角色名字的問題,作者EdCatmull 這樣論述:

  《玩具總動員》25週年紀念版     紐約時報暢銷書、金融時報年度最佳好書、馬克‧祖克伯圖書俱樂部選書   皮克斯∕迪士尼動畫總裁、2019年電腦科學界諾貝爾獎「圖靈獎」得主   告訴你皮克斯的創意從何而來、為何能稱霸至今   向全世界最有創意的公司學習   創意型產業經營者與工作者不可不讀的書   這不是一本回憶錄,而是要分享我們發現問題、解決問題,以及保護創意與創新文化的方法。──艾德‧卡特莫爾     自1995年以《玩具總動員》創下史無前例的成功後,由皮克斯出品的動畫電影,幾乎沒有敗筆:《怪獸電力公司》《海底總動員》《超人特攻隊》《料理鼠王》《天外奇蹟》《腦筋

急轉彎》《可可夜總會》……,每一部都創造票房佳績,也為電腦動畫設立了技術與藝術的標竿。     然而,在此之前,皮克斯只是一家虧損不堪的電腦硬體公司。他們到底是如何從谷底翻身、攀登顛峰,還能不斷以令人驚豔的絕佳創意,占穩領先地位,至今無人能敵?     皮克斯從無到有,到與迪士尼合併之後持續成功的32年間,卡特莫爾都是舉足輕重的領導人。但在本書中,他沒有吹噓皮克斯有多成功,而是坦率真誠地說出皮克斯的掙扎、挑戰、他們犯了什麼錯,以及如何從中學習。     ● 面對大公司迪士尼的購併,小公司皮克斯要如何保有自己的獨立性與文化?   ● 公司的創意與製作部門出現嚴重裂痕、彼此憎恨,該怎麼處理?   

● 電影上映前不到一年,才發現一切必須重新來過,要如何達成不可能的任務?   ● 創意人員陷入瓶頸、迷失方向時,如何協助他們走出困境?   ● 員工不敢說出內心想法、意見與批評,如何才能改變?   ● 一旦成功,就開始害怕失敗、不敢冒險,該如何突破?     身為一個光靠「創意」便創造出百億美元產值的企業經營者,卡特莫爾自認最重要的使命,就是清除所有破壞創造力的障礙與陷阱。透過本書,你將學會如何避開這些陷阱、讓自己與企業永保創意活力。     ★皮克斯的經營哲學★   • 如果同事寧願在走廊說真話,而非在會議室,你就有麻煩了。   • 把好點子交給平庸的團隊,他們很可能搞砸;把平庸的點子交給傑

出的團隊,他們不是修正,就是想出更好的點子。只要找到對的團隊,就會想出對的點子。   • 永遠要雇用比你聰明的人,即使可能對你造成威脅。   • 不要以為只要避免犯錯,就不會出錯。避免犯錯的成本往往遠高於解決問題的成本。   • 信任不代表相信對方不會搞砸,而是在事情搞砸時,相信他們有辦法解決。   • 創意環境的主管要保護新點子,優秀的作品必然歷經不優秀的階段。我們要保護未來,而非過去。   • 變化和不確定是生活的一部分。我們的任務不是抗拒,而是培養從挫折中恢復的能力。   名人推薦   于為暢╱暢銷書《暢玩一人公司》作者   林家齊╱夢想動畫創辦人   吳靜吉╱創造力專家   游舒帆╱

商業思維學院院長   張維忠╱台藝大多媒體動畫藝術系系主任   林宏文╱財經專欄作家   衷心推薦 好評推薦   ● 艾德在本書具體且誠實地揭露了許多實例,告訴你如何避免搬石頭砸自己的腳,並了解如何有創意地連結藝術、企業與創新。──喬治‧盧卡斯   ● 在獲得巨大成功的同時,還能謹守最高藝術標準──皮克斯用其極具創意的領導,與對創新的堅持承諾,辦到了這件事。這是每一位經理人都應該讀的一本書。──查爾斯.杜希格,《為什麼我們這樣生活,那樣工作?》作者   ● 皮克斯無人可敵的紀錄,以及他們的電影為我們的生命帶來的喜悅,為他的這些方法提供了最重要的證明:它們真的有效!──詹姆.柯林斯,《從

A到A+:企業從優秀到卓越的奧祕》作者   ● 有史以來最棒的商業書。──《富比士雜誌》   ● 我們經常追求保持現狀不變,本書卻是要教你突破現狀。──賽斯‧高汀   ● 在所有談論創新的書籍中,本書是我讀過寫得最好的。這是由一名從業者所寫、對創新主題思考最周延深刻的書。它有著令人耳目一新的謙遜、細心與實用性。我跟每一位從事創新行業的客戶都推薦這本書。──蓋瑞‧皮薩諾(Gary P. Pisano),哈佛商學院企業管理講座教授   ● 企業界大師們總愛談論皮克斯的故事,但這是第一次能聽見領導這家公司的人訴說真實故事的機會。所有對經營創意產業,或只是對良好經營理念與方式感興趣的人,都應該

要閱讀本書。──奇普.希思,《學會改變》作者   ● 關於如何打造一個創意型組織,這是寫得最好的一本書。──羅伯.蘇頓,史丹佛大學教授,《拒絕混蛋守則》作者   ● 跟大多數企業創辦人寫的書不同,這不是什麼充滿神話的傳說故事,反而比較像是一張藍圖。卡特莫爾帶我們進入皮克斯的生態體系,看見他們如何打造與精鍊優異的作品。若你從事的是創意相關工作,現在就應該讀它。──丹尼爾.科伊爾,《高效團隊默默在做的三件事》作者   ● 很少用誇張的詞語談論他人特質的賈伯斯,在某次的訪談中卻連續用下列這些話描述卡特莫爾:「非常有智慧」、「非常有自覺」、「深思熟慮」、「極度聰明」,以及具有「安靜的力量」。任何

讀過卡特莫爾這本探討管理創意型公司的方法的人,都一定會同意。──《Fast Company》雜誌   ● 一段引人入勝、關於一群絕頂聰明的人如何打造出深刻改變動畫產業的公司的故事。本書精彩好讀,充滿一家有趣又複雜的公司的內部細節。皮克斯動畫迷不可不讀,對經營管理類書的讀者來說,這更是一本能為你「增值」的書。──《華爾街日報》   ●卡特莫爾藉由皮克斯的成功與失敗,來概述一套管理創意公司人才的系統。這家公司能理性提出坦率的批評,個人獨特性與自主權也不會被呆板的企業文化所扼殺。──《金融時報》   ● 我認為本書不僅適合創意工作者,也適合各類型的創作者和創業家。如果說創意、創作和創業這三者之

間的共通點是什麼?我想就是「說個好聽的故事」,就像皮克斯的所有作品,以及這本《創意電力公司》一樣。──于為暢,暢銷書《暢玩一人公司》作者   ● 在這本書中,我看到一位企業家,不僅成功打造皮克斯不朽的成就,更誠懇地反省自己走過的路,檢討自己犯過的錯,書中每個案例都是其他企業可能面臨的考驗,也讓這本書成為一本談創意文化管理的經典。──林宏文,《今周刊》顧問、財經專欄作家   ● 這本書讓台灣的讀者得以了解皮克斯的前執行長艾德‧卡特莫爾經營公司的理念,並可從中獲得一些經營管理的啟發,是很不錯的參考資料。──張維忠,台藝大多媒體動畫藝術系系主任

以敘事設計理論解構新海誠奇幻類型動畫符碼

為了解決皮克斯角色名字的問題,作者吳品儀 這樣論述:

動畫隨著科技的進步成為視覺傳達設計領域中很生活化的一個分支,是各個年齡層都很容易接觸的一個休閒娛樂。近年來,動畫產業隨著科技進步而快速發展,在故事劇情、人物設定、場景等也極度富有巧思。而一部具有高度商業價值以及耐人尋味的動畫更是需要相當的文化內涵以及故事布局。西元2016年,新海誠的動畫-《你的名字。》受到廣大的迴響,同時也獲得許多國際大獎。新海誠如何進行策略性的表達來網羅各個視聽人的喜歡,使他們能循序漸進地了解作者想傳達的意念並且產生共鳴?本研究以新海誠四部奇幻類型的動畫作品作為研究樣本,嘗試以敘事設計理論分析新海誠的動畫主題意涵、故事子題以及在視覺方面的呈現,並輔以設計文化符碼理論來分析

動畫的策略層次、意義層次和技術層次,解析新海誠動畫中的符碼應用,目的在審視新海誠奇幻類型動畫的策略性布局以及符碼元素應用,找出其能與觀者產生共鳴並獲得廣大青睞的原因。最後將其分析結果整理歸納以提供後續研究者參考。主要研究成果有以下兩個部分:1. 結合設計文化符碼理論和敘事設計理論建構動畫模式分析圖,藉由「主題界定」產生故事的策略層次,了解動畫之情境氛圍、如何傳達意境和安排題素;再由「子題展開」產生故事的意義層次,理解故事觀點、取得觀者共鳴與意素的表達應用;最後經由「視覺化詮釋」探討技術層次,透過了解動畫畫面呈現、時間規劃、敘述視角、鏡頭安排和色彩表現如何能讓動畫的策略主題產生更吸引觀者的

視覺化效果。2. 從《星之聲》、《雲的彼端,約定的地方》、《追逐繁星的孩子》、《你的名字。》四部動畫中不難發現:新海誠奇幻類型動畫在其製作上有其異同之處,針對題材、畫面和氛圍等三個面向可見其敘事脈絡與文化符碼應用。經本研究分析發現:(1)新海誠在其奇幻類型的動畫題材方面運用了三個共同元素,分別為黃昏之時、最想要做的事情、失去。(2)在畫面呈現上,空無一人寬闊的景色搭配唯美的光線,總是帶給觀者一種美麗、孤獨、寂寥的感覺。動畫中出現了大量的空景與遠景,新海誠以擅長描繪的天空和小物件來彌補人設上的缺陷,但此舉也容易造成畫面和對白的分裂,增加了觀者理解難度。(3)在氛圍營造上,四部動畫裡都有著因

時空的距離而產生的無奈與寂寞感,令人有種生來便是孤獨的想法。為了呈現孤獨寂寞之感,新海誠賦予了主角們心之所嚮,卻又無法實現的生活,他們追尋夢想卻活在迷茫的世界裡。利用這種極度想得到卻無法實現的模式來突顯放大寂寞之感。