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輔仁大學 音樂學系 謝宗翰所指導 吳尚薇的 論中國元素運用於動畫配樂與音效設計之研究-以《魔獸世界:潘達利亞之謎》重製作品為例 (2021),提出皮克斯 濾 鏡 app關鍵因素是什麼,來自於配樂、音效、動畫、潘達利亞之謎。

而第二篇論文國立中正大學 電訊傳播研究所 劉駿州所指導 劉昀峰的 電影院、電視頻道與線上收看平台作為動畫電影觀賞管道之區位分析─閱聽人資源角度之探討 (2011),提出因為有 動畫電影、區位理論的重點而找出了 皮克斯 濾 鏡 app的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了皮克斯 濾 鏡 app,大家也想知道這些:

論中國元素運用於動畫配樂與音效設計之研究-以《魔獸世界:潘達利亞之謎》重製作品為例

為了解決皮克斯 濾 鏡 app的問題,作者吳尚薇 這樣論述:

隨著時代的發展,國際上文化交流日益加深,推動著各國多媒體產業與遊戲產業的多元化發展,尤其在好萊塢的經典動畫電影中,已有許多中西合併的經典作品,採用中國傳統素材來結合藝術與音樂,為電影產業帶來許多創新及改變。本篇論文以重製動畫作品《魔獸世界:潘達利亞之謎》(World ofWarcraft: Mists of Pandaria, 2012)為例,透過相關文獻探討及動畫影片案例分析,將其研究結果實際應用於自身配樂作品創作中。本篇論文分為文獻探討、動畫影片案例分析以及重製動畫作品《魔獸世界:潘達利亞之謎》三大部分。首先,文獻探討部分,研究中國相關之軟體音源操作上的技巧與手法;接著,動畫影片案例分析

部分,透過三部以中國題材製作的動畫電影,分析各作曲家如何將中國音樂元素融入影片之方法;最後,重製動畫作品部分,以動畫分鏡腳本、調性表、配器表和虛擬軟體音源表等項目,詳細介紹筆者於配樂與音效設計上所採取的手法及方向。綜上所述,藉由本研究所得出的結論與想法,期盼能為日後更多音樂創作者提供實務應用上之參考,同時能更有系統且快速地掌握相關技巧與知識。

電影院、電視頻道與線上收看平台作為動畫電影觀賞管道之區位分析─閱聽人資源角度之探討

為了解決皮克斯 濾 鏡 app的問題,作者劉昀峰 這樣論述:

動畫電影產業與觀影通路的關係密不可分,兩者緊密的互動不僅關乎動畫電影的發行、映演,更因為動畫衍生性產品所帶來的龐大商機,甚而影響整體文化創意產業的發展,連動未來影音市場投資挹注的方向。而網路影音服務的興起,以一新競爭者之姿,與其他動畫電影觀賞管道的市場角力情形,值得探究。本研究試圖結合動畫電影產業與區位理論中的通路分析,並從觀賞動畫電影的關鍵資源─閱聽人角度切入,針對電影院、電視頻道與線上收看平台作為動畫電影觀賞管道進行區位探究,希冀藉由區位寬度、區位重疊度和區位優勢等三個測量區位的分析工具,探討不同動畫電影觀賞管道間的競爭情形。研究方法上,採用網路問卷調查法,研究對象為同時具備有三種動畫電

影觀賞管道使用經驗的閱聽人,共獲得有效問卷1,057份,有效問卷比例達94.9%。問卷資料經因素分析與信度檢定後,得出本研究三種動畫電影觀賞管道所使用的閱聽人資源,包含有「便利相關面向」、「媒體服務相關面向」、「娛樂/情感相關面向」、「資訊相關面向」等四個區位面向。在三種動畫電影觀賞管道的區位分析上,從區位寬度的結果來看,電影院與線上收看平台皆朝往通才發展,電視頻道則相對朝往專才發展;就區位重疊度可以發現,電視頻道與線上收看平台之間的競爭較為激烈,而電影院則與電視頻道、線上收看平台間的競爭相對緩和;整體而言,仍以電影院最佔有競爭優勢,電視頻道則相對居處劣勢,並與線上收看平台的競爭激烈,即線上收

看平台最可能對電視頻道的生存造成威脅。