科技感背景製作的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

科技感背景製作的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦AI4kids,曾衒銘寫的 原來AI這麼簡單!:熟練機器學習5大步驟,就算不會寫程式,也能成為AI高手 和櫻木優平的 相對世界。明日終結?(同名動畫電影原著)都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自商周出版 和三采所出版 。

國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班 張維忠所指導 呂元傑的 《CFP-862》- 以賽博龐克風格表現之後人類角色動畫創作論述 (2021),提出科技感背景製作關鍵因素是什麼,來自於賽博龐克、反烏托邦、賽博格、後人類、3D動畫。

而第二篇論文國立雲林科技大學 數位媒體設計系 王照明、陳光大所指導 姜石育的 結合機械共振的運動殘像造形開發 (2021),提出因為有 動力學造形、運動知覺、運動殘像、機械共振、光構成的重點而找出了 科技感背景製作的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了科技感背景製作,大家也想知道這些:

原來AI這麼簡單!:熟練機器學習5大步驟,就算不會寫程式,也能成為AI高手

為了解決科技感背景製作的問題,作者AI4kids,曾衒銘 這樣論述:

培養108課綱科技素養,進入AI的世界,就靠這一本! 用免費平台和軟體,在家打造AI模型, AI一點也不難! 王子華博士|國立清華大學兼竹師教育學院副院長、教育與學習科技學系教授 許兆芳|親子科學暢銷作家、魅科坊科學原型工坊創辦人 許琳翊(星期天老師)|三沃創意有限公司暨小創客平台barter.tw創辦人 陳聖昌|國立陽明交通大學教育研究所助理教授 曾明騰|SUPER教師全國首獎得主 盧俊良|宜蘭縣岳明國小老師、FB粉專「阿魯米玩科學」版主 ——好評推薦(依姓氏筆畫序) 2011年,語音助理首度問世,透過語音操控就能設定鬧鐘、新增行事曆,也可以查詢想去的地點,進而安排導航帶我們到目的地

……到了2016年,AlphaGo在圍棋大賽中擊敗了人類冠軍李世乭,霎時間全球瀰漫著「人類終將被AI取代!」的恐慌。 Siri和AlphaGo不都來自「AI(Artificial Intelligence)人工智慧」嗎?為什麼同樣的技術一邊給人帶來了便利與幸福感,一邊卻也對人類造成了威脅? 本書作者從事AI研究與教學多年,希望帶孩子從日常生活了解人工智慧,不盲信也不懼怕AI,培養迎向未來挑戰的科技素養。此外更實踐108課綱強調的實作精神,手把手帶大家熟練「機器學習的5大步驟」,教你用電腦做垃圾分類、芒果分級、聽聲辨鳥、智慧手勢操控。現在就一起來動動腦,親手設計專屬於你的AI吧! 好評推薦

: 這是一本相當值得推薦的AI入門書,對於新課綱下的中小學資訊科技教育深具價值。這本書最大特色在於,藉由介紹Lobe與Teachable Machine的實際操作,讓讀者可以動手實作AI,實際體驗AI的運作原理,這對於AI教育而言相當具有意義。 ——國立清華大學兼竹師教育學院副院長、教育與學習科技學系教授 王子華博士 面對人工智慧深入我們的生活,帶來許多的便捷,卻也不免擔心許多工作可能被替代。身為一位科學老師,我想帶給學生的不只是知識,更是思考問題的方法,保持將這樣的思維與工作結合,善用科技帶來的進步,才不至於被科技所取代。談到人工智慧多半與艱深的程式設計聯想在一起,但本書從概念上進行引導,

讓讀者能夠很快與生活經驗連結,並透過機器學習的五大步驟進行剖析,有邏輯的帶領讀者透過專題來思考與練習,相信大家也可以輕鬆的體驗AI帶來的趣味。 ——親子科學暢銷作家、魅科坊科學原型工坊創辦人 許兆芳 「Hi,Siri,請問中正紀念堂怎麼走?」如果你也很習慣這麼說,我想你我所處的時代並不遠。在人們已經很習慣和手機管家對話的現代,若不能駕馭AI,我們將被AI給取代!還好人之所以為人,即是人會透過閱讀來學習;透過這本書,作者無私地分享他豐富的實作經驗,準備帶著我們一起進入AI的世界;你能想像你自己也成為AI設計師嗎?我本來以為我不行,但這本書讓我輕鬆跨越技術門檻,讓我對許多生活科技應用知其然、更知

其所以然,我相信很多人跟我一樣會需要這本書,一起來AI一下吧! ——三沃創意有限公司暨小創客平台barter.tw創辦人 許琳翊(星期天老師) 本書最棒的地方在於提供兩個機器學習的線上工具——Teachable Machine與Lobe Ai,讓讀者能夠在不用直接撰寫程式碼的情形下,利用此線上工具來執行機器學習的基礎實作……亦教導讀者利用機器學習製作各種生活應用的實作專題。 ——國立陽明交通大學教育研究所助理教授 陳聖昌 工欲善其事必先利其器,一本理論與實務並重的好書將是你入門的最棒投資,《原來AI這麼簡單!》推薦給想一探AI人工智慧究竟的你……書中更有許多不錯的AI專題實際案例手把手的帶

你操作,讓你可以一邊學一邊玩,徜徉在AI的藍海裡,時不時在AI趨勢浪頭上衝一波。 ——SUPER教師全國首獎得主 曾明騰 一聽到AI就覺得那一定是很難的東西,只有大學或電腦資訊研究機構才做的事。翻閱《原來AI這麼簡單!》,發現作者真的把AI變簡單了,每個小專題看似複雜,但是透過定義問題、蒐集資料、處理資料集、訓練模型及推測與預測5大步驟,循序漸進,竟然可以化繁為簡,不得不讓人驚訝作者的教學專業與用心,是本適合大小朋友認識與學習AI的優質入門書。 ——宜蘭縣岳明國小老師、FB粉專「阿魯米玩科學」版主 盧俊良

科技感背景製作進入發燒排行的影片

本集主題: #銀翼飛行金屬雕塑展 #楊鎮遠專訪
  

  
  若是陸世界已汙染使萬物無法存活,人類該往何處去?
也許是天際,或許是深海。藝術家楊鎮遠發想近未來,人類將以科技主導演化,使人有了翅膀得以飛行、拓展生存場域,本次展出作品將以不銹鋼與金屬材質,演繹百年後科幻異世界。
  
  出生於台中市,排行老二的楊鎮遠,父親是一位機械技工;而母親是位樸實的家庭主婦,影響了他為人處世的態度以及美術的薰陶。童年沒什麼機會購買玩具的楊鎮遠,從國中開始自己動手製作手工玩具:以文具店常見的鐵絲為材、偷偷使用父親的機械工具,將鐵絲凹折成各種人型與動作,加上路邊撿到的免費現成品 - 充滿台味的皮帶鐵鍊、金屬十字架和骷髏頭,將之合成於自己的作品中,開啟了對於金屬加工的喜好與基礎。
  
  到了大學就讀台藝大雕塑系的鎮遠,發展出鐵絲人偶的進階版,他將金屬雷切為人型,加上精細的配件:刀、弓、矛,把象棋和棋盤立體化,可謂東方版的西洋棋,尺寸有整個桌面的棋盤十分壯觀生動,彷彿人型將會於夜間開始活動。
  
  藝術家楊鎮遠覺得自己個性執著、在創作與待人處事上十分有耐性。雕塑系分組時,從小與金屬便有淵源的鎮遠,想當然爾選擇了金屬造形為他的分組第一志願。進入金屬造形組後,對於創作很有自己的想法與期許,學校的金屬組的教學導向於意象與抽象性的、並且需配合上完整全面性的理論,在他表達出自己所想要創作的方向時,指導教授適時給予意見了,並且尊重於他的理念與思想,因此大學四年慢慢造就了這次展出的系列作品。
  
  雖沒有各式商業玩具充斥童年,但電視卡通倒是沒有少看,可說是各類型皆有涉略,例如日本的海賊王,美國迪士尼的《亞特蘭提斯-失落的帝國》長篇動畫等更是能啟發他的想像力。說到DC美漫與日漫就侃侃而談的楊鎮遠,與筆者討論起2016年3月在台上映的電影《蝙蝠俠對超人:正義曙光》(英語:Batman v Superman: Dawn of Justice),分析起蝙蝠俠與超人的故事背景,以及雙方對立的原因。而另外一個影響楊鎮遠創作頗深的為日本動畫公司GAINAX出品的《新世紀福音戰士》;《新世紀福音戰士》想必為許多人的共同回憶,此部動畫描述在洪荒時代之後,因物理化學反應,地球上開始生長生命之樹,人類因『心的屏障』而產生隔閡,生命間冷漠而悲哀,孤寂充滿心靈,使得人類尋找新的生存之道。原創的歷史與神話發展出福音戰士的新世界。其中動畫劇情結合了許多元素:宗教(ex.諾亞方舟、基督教的使徒)以及機械、生物科技等,加以縝密的細節設定與充滿科幻的劇情發展,引發楊鎮遠對於人類的未來的想像,創造出飛行系列。
  
  根據考古學家提出的研究,人類與其他動物的分化始於500至700萬年前,古代人的遺骸指出人類某些生活特徵是近期快速演化而來,例如人類的狩獵與採集生活大約於1萬1千多年前,轉變為農耕與生火熟食;同時生理構造也跟著改變。隨著生活型態與飲食,漸漸演化出現代人的外貌與身體構構造,例如隨著人類開始農耕,其後裔較容易產生較多的酵素利於分解食物中的澱粉。
  
  西元1837年生物學家,查爾斯•達爾文(Charles Darwin)參與小獵犬號的五年航行後,回到英國倫敦便有了生物並非不變的想法,之後所提出的演化論思想更影響了人類對於自身物種的探索,更成為近代生物學的主流學說。
  
  如果要想像,何不自己創造一個屬於自己的未來與世界?此次個展的主打系列作品-飛行系列,就是楊鎮遠對於未來世界的異想。
  
  18世紀,人類第一次工業革命,蒸汽機被發明且應用於各式機械上:紡織機、蒸氣機車(蒸氣火車),使技術發展史上的一次巨大變革,開創了以機器代替手工與人力勞動的時代,更造成社會的變革。19世紀中後期~20世紀初,有了第二次工業革命,蒸汽船、萊特兄弟發明飛機、愛迪生發明燈泡與留聲機等…都在此時期出現,便利了人類生活,同時開始高速生產、進入電力時代,強調速度與效率的時代來臨了!
  
  當人們習慣了這些便利與高效,心態也隨之改變。楊鎮遠認為當未來人們的物質生活已進步至一個極致時,即便人類仍不斷地在演化中,或許人將不再滿足於當前的演化速度,開始藉由人工科技來增加或強化生物體的能力。把自身改造成賽博格,加快演化速度。(註:來自英文Cyborg,即為生化人或是機械化有機體)因此基因不再是人類演化的唯一條件。同時在未來世界,人類賴以為生的陸地有可能因為汙染嚴重而不再適合生物居住,比起飛到外太空,也許離開陸地往天空或是往海底發展是更有可能發生的事情。要如何在高空生存?在楊鎮遠腦中的演化日誌:人類將保有原本的形體,卻有著巨大的金屬翅翼,穿過平流層在空中飛行與自由行動,彌補人類發明的空中載具所缺乏的機動性。
  
  此次展出作品以不鏽鋼為主材,輔以其它金屬作銜接或點綴。楊鎮遠之所以會選擇不鏽鋼,是因為其明亮光潔的表面材質帶有未來科技感,本身強烈的反光明暗對比、銳利的線條,也讓人類對未來的人類多了一層期許與想像。鎮遠的作品在造型上線條簡約,充份彰顯出堅韌材質的美感,他相信只要材質、造型配合能相得益彰,並且不間斷學習、進修,增加自身技能,終有一日將可應用於創作上。(文:金車文藝中心)
    
    
楊鎮遠簡歷:
    
2008 霧峰國中 美術班 畢業
2011 豐原高中 美術班 畢業
2011 就讀 國立台灣藝術大學 雕塑學系

《CFP-862》- 以賽博龐克風格表現之後人類角色動畫創作論述

為了解決科技感背景製作的問題,作者呂元傑 這樣論述:

賽博龐克“Cyberpunk”,作為科幻小說的其中一條分支,通常以先進的科技與一定程度崩壞的社會結構做對比,這種獨特的反烏托邦風格相當受到大眾的接受與喜愛,並且很快地就進入漫畫、電影、動畫等媒體。其中為了反抗社會而接受改造的主角、科技感十足的建築、配色特殊的畫面等令人著迷的元素,使得創作者從小就相當喜愛此類的作品,因此決定要以此風格作為本次的創作目標。 本創作首先探討賽博龐克風格的起源與發展,並且整理出其主要特色、構成元素後,列舉《銀翼殺手2049》、《艾莉塔:戰鬥天使》和《愛x死x機器人:目擊者》三部賽博龐克風格的電影、動畫作品做歸納、整理,得知「高樓大廈和髒亂街道」和「藍、

紫冷色調」這兩項元素在賽博龐克相關作品的製作上有著相當的重要性,因此將其做為《CFP-862》主要的視覺製作重點。接著藉由整理出後人類與賽博格的特性,並用《駭客任務》、《攻殼機動隊》和《機械公敵》三部電影中的角色來做比較、分析,歸納出如果想製作不屬於賽博格,純粹的「後人類」角色,可以在角色設計時將任何可能包含有機體的部分排除,並以此製作出《CFP-862》中的機器人角色。 製作方面,為了呈現工廠內的群體感,先將單排機器人角色獨立運算後,藉由分層算圖的方式,達成更有效率的製作。接著再利用Cinema 4D的節點功能,製作出具有通透感、顆粒感的全息投影效果。最後為了讓觀眾能夠清楚辨認出此風格

,從作品的心境和視覺兩個層面分別加以探討,完成這部以「後人類」為主角所創作的「賽博龐克風格」短篇3D動畫。

相對世界。明日終結?(同名動畫電影原著)

為了解決科技感背景製作的問題,作者櫻木優平 這樣論述:

就算明天世界毀滅,我絕對會保護妳, 也絕不放棄我們一起活著的這個世界, 兩個世界,以愛為名。   ★ 宮崎駿御用CG導演、寶可夢手遊原型動畫導演‧櫻木優平首本電影原著小說   ★ 同名動畫電影入圍動畫界奧斯卡‧2019年法國安錫國際動畫影展最佳動畫長片   ★ 封面設計與人物插畫由作者親自操刀,完整重現「3DCG」的科技感、世界觀   ★ 同名動畫電影日本上映時,成功號召60多萬粉絲參與線上抽獎活動   ★ 梶裕貴、内田真禮、水樹奈奈等知名聲優聯手配音   ★ 中毒系歌姬‧愛繆(Aimyon)作詞作曲配唱主題曲〈哪怕明天世界就會結束〉     ★日本官方唯一授權!首刷限量大禮‧動畫電影珍

藏劇照角色卡組★   用途:精選12張電影關鍵場景、人物和事件,搭配故事情節,每看一次都讓人身歷情境,帶你一同回味純愛又熱血的每一幕!   尺寸:15×8.2cm   印刷:彩色   數量:1組4張,共3組隨機出貨     ★台灣讀者特別獻禮★   1. 繁體中文版獨家作者序:創作的心路歷程、故事背景和由來,360度進入作者建構的世界觀。   2. 全世界只有這裡有!四大主角真、JIN、琴莉、琴子原創全彩人設扉頁,翻開書的瞬間,準備好一起進入「相對世界」。     有些祕密一旦揭開,世界就此開始毀滅?   不知道彼此存在的兩個世界,暗藏著某個相互「連結」的規則──   2020年α世界‧日本

,真與琴莉彼此傾心,卻始終沒有跨出第一步。某天,街頭開始發生大量猝死事件,真與琴莉身邊更有多起凶殘分屍案,不知道原因,找不到凶手。   「找到你了。」真的眼前出現一個和自己長的一模一樣的人‧JIN。他來自另一個β世界‧日本公國,原來死亡事件背後的原因和β世界的邪惡公女‧琴子有關。而讓真更想不到的是,JIN要暗殺的對象,竟然是自己心儀的女孩琴莉!   一場穿梭在兩個相對世界的生死大戰,最後能否為愛勇敢,改變一切呢?  

結合機械共振的運動殘像造形開發

為了解決科技感背景製作的問題,作者姜石育 這樣論述:

視覺是人類最為直觀的知覺感受之一,是用來感知周遭訊息的重要組成部分,由此,諸多藝術作品正是利用了人們的這一種知覺來進行創作,例如動態鳥籠動態實驗便是運動殘像(Movement Afterimage)的實例之一。其原理是當實際物體快速的運動時,會刺激我們的視覺感知,從而引發無真實運動的殘像效果。依據運動知覺的理論,結合機械共振,利用不同的素材或樣本進行週期性的上下交替運動,會產生怎樣的殘像效果?本研究的目的是利用運動殘像原理,將製作的靜態造形以機械共振的形式呈現其運動形態,透過實驗將觀察其動態造形下所產生的錯視知覺。本研究以實驗的方式進行研究,透過蒐集動力學造形、運動殘像、視知覺及機械共振等相

關文獻和作品,進行歸納與整理,將整理的理論依據運用在實驗中。在「正式實驗一」中以圓形駐波振盪實驗原理為基礎,結合螢光材料,將幾何造形的樣本強制振動,當樣本持續性的快速運動時,會呈現運動性的殘像效果。本實驗共有A、B兩組邊數不等的實驗樣本,根據信號產生器(正弦波)的頻率(Frequency)閾值的改變,觀察與記錄其動態下的錯視變化,探討動態造形的形態變化與頻率閾值之間的關聯性,並且歸納變化規律。在「正式實驗二」中以克拉德尼實驗原理為基礎,結合雷射光的殘像造形開發,透過振動、旋轉的方式改變光的傳播軌跡,將靜止的「光」融入時間的元素,創造出多樣化的光的運動殘像造形。實驗發現,利用正弦波進行驅動具有彈

性的媒介,改變光的傳播軌跡,會產生光的運動殘像效果,這種效果具有可控性,互動性及觀賞性。在應用方面,期望如此的形式可以有更多的延展性,並將其運用到科技藝術、構成以及基礎造形等領域,為後續的研究提供理論依據,以便得到更好的發展。