第59屆百想藝術大賞線上看的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

佛光大學 傳播學系 牛隆光所指導 葉信康的 《社群媒介互動與自我策展之研究 -以Facebook為例》 (2017),提出第59屆百想藝術大賞線上看關鍵因素是什麼,來自於社群媒介互動、自我策展、Facebook、情緒調節。

而第二篇論文國立交通大學 傳播研究所 林慧斐所指導 湯夢涵的 以沉浸經驗探討行動遊戲應用程式廣告呈現形式與社交元素之廣告效果 (2014),提出因為有 行動應用程式、行動廣告、沉浸經驗、社會影響、廣告效果的重點而找出了 第59屆百想藝術大賞線上看的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了第59屆百想藝術大賞線上看,大家也想知道這些:

《社群媒介互動與自我策展之研究 -以Facebook為例》

為了解決第59屆百想藝術大賞線上看的問題,作者葉信康 這樣論述:

本研究探討社群媒介互動與自我策展的關係,以Facebook為例,分析使用者的社群互動類型,是否影響自我策展的表現。以便利抽樣方式,採用電腦問卷量表搜集資料,透過Line及Facebook的朋友圈,收到861位「賴友」與「臉友」填答問卷,再以SPSS統計軟體進行數據分析。統計方法包括:描述性統計、信效度分析、卡方分析、迴歸分析等。探討Facebook之使用,其互動類型為何?自我策展模式為何?及其互動類型與自我策展關係為何?經篩選有效問卷852份。以SPSS軟體分析統計,證明使用需求越高、臉友自我策展的程度越高;社群互動越高、臉友自我策展的程度越高;臉友自我策展的程度越高、情緒調節的能力

越高;情緒調節的能力越高、負面結果影響越低。研究結果顯示:一、社群互動變項會影響自我策展的類型。二、使用需求也會影響自我策展類型。三、自我策展會影響情緒調節,意謂策展能力越強,情緒調節能力越好。四、情緒調節也會影響負面結果,意謂情緒調節能力越強,則負面結果影響將會降至最低,但本項未獲成立,有待繼續研究。依據獨立樣本t檢定分析,女性使用需求略高於男性,因為女性對資訊性需求比男性高,但不顯著;社群互動性方面,男性高於女性,具顯著性,因男性比較外向,故互動力優於女性;在自我策展部份,男性遠高於女性,極具顯著性,顯示男性對自我策展能力與企圖心較女性為強;情緒調節方面,女性稍強,這與女性較有耐性有關;負

面結果則男性優於女性,判斷與男性處事更具理性相關。本研究認為,臉書開放11年間,席捲全球,使用者突破20億,超過全球四分之一人口,對社群媒介後續發展,深值關注。臉書自我策展未來更為重要,成為新傳播媒介重要變項,值得繼續探討。

以沉浸經驗探討行動遊戲應用程式廣告呈現形式與社交元素之廣告效果

為了解決第59屆百想藝術大賞線上看的問題,作者湯夢涵 這樣論述:

  隨著行動裝置與網路科技的日漸普及,行動應用程式廣告逐漸受到學術界與實務界的重視。本研究選擇遊戲類行動應用程式作為研究對象,採取2x2x2因子的組間設計實驗法,以沉浸經驗作為研究架構,將行動遊戲分為沉浸程度高及沉浸程度低兩種,來探討行動遊戲應用程式廣告的廣告呈現型式(彈出式廣告vs橫幅廣告)及廣告社交元素(有社會影響vs無社會影響)對廣告效果之影響。  研究結果發現,行動遊戲應用程式廣告之廣告呈現形式與廣告社交元素分別對廣告記憶、點選意願、廣告態度以及行為意圖有顯著之影響。而廣告呈現形式與廣告社交元素以及廣告社交元素與遊戲沉浸經驗在對廣告記憶、點選意願以及廣告態度的影響中有交互效果影響。最

後,本研究提出幾項建議供未來研究者與實務界之參考,作為未來行動遊戲應用程式廣告發展之方向。