紙扇子製作的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

紙扇子製作的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦寫的 動漫人物線稿資料集 和飯田泰子(IIDA Yasuko)的 江戶百業:豐富江戶娛樂流行文化的職人都 可以從中找到所需的評價。

另外網站纸扇是用什么材料做成的纸扇扇面的种类有哪些 - MAIGOO也說明:一把纸折扇主要由扇骨和扇面构成,纸扇扇面一般使用各种纸加上金粉、银粉、毛发、云母等装饰品,下面一起来详细为大家介绍制作纸扇材料有哪些,以及纸扇扇面的种类。

這兩本書分別來自楓書坊 和健行所出版 。

國立屏東大學 中國語文學系碩士班 黃惠菁所指導 黃怡華的 蘇軾及其作品文創化研究 (2021),提出紙扇子製作關鍵因素是什麼,來自於蘇軾及其文藝作品、文創化、文創產業。

而第二篇論文國立中正大學 中國文學研究所 毛文芳所指導 楊建國的 玩具新論:明清器玩美學發微 (2020),提出因為有 玩具、器玩美學、明清、鑑賞、身體、身體感的重點而找出了 紙扇子製作的解答。

最後網站廣告扇製作,便宜優質的扇子印刷服務-捷可印則補充:廣告扇子製作為合成紙採雙面霧膜印刷,實用、美觀且便於收藏,廣受消費者青睞與指定選用,無論是選舉造勢、活動行銷、廣告贈品、應援扇,絕對是行銷宣傳利器。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了紙扇子製作,大家也想知道這些:

動漫人物線稿資料集

為了解決紙扇子製作的問題,作者 這樣論述:

  ~全視角掌握作畫的核心──線稿~   結合動作與角度,通過姿勢創造角色的個性!   照著喜歡的圖片臨摹,感覺還是差很多……   人物只要一加入肢體動作,就會變成手腳僵硬、眼歪嘴斜的紙片人……   我在現實生活就缺乏空間感,有辦法在紙上好好表現透視與遠近感嗎?   相信不少初次學畫的新手,好不容易終於能輕鬆畫出完美的45度角色設計圖,   但說到要怎麼讓角色「動起來」,總是大腦一片空白,也不知道該從何著手。   為什麼Pixiv、Twitter擁有眾多粉絲的繪師,所創造的漫畫角色會那麼有魅力呢?   這是因為,角色的魅力來自姿勢的躍動感、場景的空氣感,以及帶有透視的構圖。畫技高超的

繪師筆下角色之所以迷人,不只光憑外表的可愛或帥氣,還必須「畫出正確的線稿」,因此才能夠畫出──   ✔︎正確的臉部尺寸   ✔︎正確的全身比例   ✔︎確實表現出遠近感   凡是資深的繪師,都會非常重視「線稿」這個階段。   透過姿勢、角度與遠近感,精準無誤地形塑出角色的特質。   不誇張地說,光只是看線稿,讀者就能掌握這名角色的六成人設與個性!   本書將列舉81個新手也想嘗試的迷人姿勢,介紹從線稿開始繪製的方法。   從表現生活感的站坐走臥,到配合情節的奔跑、跌倒、揮棒、拔刀對峙等驚心動魄的演出,層次遞進地示範如何拆解描繪的過程,並隨時補充注意事項,以及畫得更好的訣竅。   ●Pa

rt.1 作畫的基本知識   作畫之前,首先要認識人體的構造,以及仰望、俯視等基本技術與描繪的原則。   ●Part.2 基本動作與姿勢Level 1   這章正式進入線稿作畫。針對站立、走路等基本動作與姿勢,練習畫好線稿的技巧。繪圖時只要留意人體構造與姿勢等整體狀況,就有助於確實提升畫功。   ●Part.3 基本動作與姿勢Level 2   延續上一章的基本動作與姿勢,開始練習角度與空間感更豐富的姿勢。只要確實搞清楚範例與重點,就能夠掌握作畫的關鍵。   ●Part.4 動作幅度與角度大的姿勢   接下來要進入進階姿勢!開始挑戰像是衝上樓梯、跳躍、伸展操等更劇烈的動作,還會有雙人構圖

登場。從這個階段開始,如何表現角色的差異也成為描繪線稿的一大重心。   ●Part.5 特徵明顯的場景與姿勢   最後要介紹的是,做出幽靈的動作說著「我好恨啊~」、奮力出擊、奮力踢出等更具特徵的場景與姿勢。再搭配刀槍等工具和更豐富的表情,嘗試畫出更有魅力的人物。   透過本書,了解線稿的繪製法後,再搭配大量的練習,   就能自在畫出最能展現你的風格的漫畫角色! 本書特色   ◎集結5位繪師,專為不知道該如何描繪人物姿勢的人,專輯推出最扎實的線稿教學書。   ◎仰視、平視、俯視三個視角,結合室內與戶外的動靜態姿勢,拆解成四個步驟,從草稿開始一步步完成作品。   ◎全書依難易度,區分【

基本姿勢】、【進階姿勢】、【大幅度動作】與【場景動作】,共介紹81幅指定動作。可作為每日的練習題,畫技提升很有感。  

紙扇子製作進入發燒排行的影片

平時就是一根一閃一閃亮晶晶的魔法棒,一拉開秒變可愛又實用的扇子~炎熱的夏天可以送朋友一把不一樣的扇子,隨身攜帶清涼的感受,幾張彩紙就能給我們很多樂趣哦~趕快跟基尼一起動手做一下吧!

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蘇軾及其作品文創化研究

為了解決紙扇子製作的問題,作者黃怡華 這樣論述:

  本論文以蘇軾及其文藝作品為核心,探究蘇軾及其文藝作品轉化成文創商品的影響及價值。根據觀察,現代文創商品以古典人物和傳統文藝為主題,轉化成商品並不普及,市場上主要還是關注現代流行趨勢的創造。為了延續及保存傳統文學,除了要突破框架,還要加入新源泉,才能將傳統文學成功轉化為文化創意。  「蘇軾」在文學史上可說是全能的名家,不管在文學、藝術、思想、飲食、旅遊等都能看到其影響力。近幾年在文化創意產業上,蘇軾相關的文創商品就佔據產業類別,包含電玩、影視、出版、音樂等各個產業,由此可知眾人對蘇軾的喜愛。現代生活中有時仍離不開傳統文學,因此蘇軾文藝直至今日往往被當成首要文創素材使用,包含經典作品及其個人

形象。  從文創產業中針對蘇軾文藝轉化成文創商品,以現代的觀點角度去探究,並透過SWOT分析,了解蘇軾相關文創的發展情形。本論文在架構上先釐清文創的發展脈絡及創意分析;再將蘇軾相關文創進行分類:包括「數位商品」、「精緻生活」、「學習教材」等類別,並進行整理、分析,最後進行總結,說明蘇軾作品文創化的意義。

江戶百業:豐富江戶娛樂流行文化的職人

為了解決紙扇子製作的問題,作者飯田泰子(IIDA Yasuko) 這樣論述:

  江戶的時尚、娛樂大爆發,都因為有他們!   髮簪販、眉刷匠不稀奇,但是還有茶染師、姬糊販、廢髮販?   千奇百怪更包括花魁、鳥追、節季侯、住吉舞、太平記讀、放下師……     時代劇中常可見的各式職業,到底該如何稱呼?那些職人工作傳續百年現在依然得見,又有哪些已然消失?江戶時代的繁華、歌舞昇平、趕流行,都因為有這一群人!     作者飯田泰子以人類衣裝、學習、消遣遊樂、展演育樂為主題,整理出江戶時代多達兩百五十餘種的工作型態,五大主題詳細解說當時的社會、文化、生活狀況,以及衍生出哪些種類的工作職業所需,繼而一一解釋各項工作的內容概論。同時使用插圖超過五百幅,摘錄自各項文件、書刊紀錄,與相關

解說。圖文配合,使讀者可以清楚理解各種現在聽起來似乎不可思議,甚至無法想像的工作。     全書共分五章,包括   一‧服裝(一) 衣物與裝飾與小物   二‧服裝(二) 公卿與武家的服裝   三‧學習 傳授技藝與學習的工作   四‧遊樂 孩童的遊戲、大人的遊樂   五‧藝能 興趣嗜好與展演   本書特色     ★ 《江戶百工》姊妹作,豐富圖文對照,清楚了解各行職人的精采工作。   ★ 全書列舉服飾、遊樂、學習、藝能等兩百五十多類職種,配合近五百張圖片。   ★ 五大主題,資料豐富,包括服裝時尚、公卿與武家的服裝、學習競技、遊戲娛樂、藝能展演等範疇中,究竟有哪些從業人員!   媒體推薦    

 不遠的將來,許多工作都會被AI取代。勞動人口中大概會有半數以上都失去工作,這種情況應該令許多人惶惶不安。不過,如果讀過這本書,就會了解,因為時代變化,許多工作的消失,並不是現代獨有的現象。──《日刊現代》 作者簡介   飯田泰子(IIDA Yasuko)     生於東京,編輯。江戶企劃集團代表,負責編輯、企劃江戶時代庶民生活相關的書籍。主要編著有:《江戶經商圖譜》、《江戶美味圖譜》、《江戶青樓圖譜》(以上為「青蛙房」出版)。《圖說江戶生活事典》、《江戶萬物事典》、《江戶商賣繪字引》、《江戶落語圖鑑落語國的生意》、《江戶落語圖鑑2落語國的街頭》、《江戶落語圖鑑3落語國的人們》、《江戶落語事

典》、《圖說江戶歌舞伎事典1芝居的世界》、《圖說江戶歌舞伎事典2演員的世界》(以上「芙蓉書房」出版)等。   譯者簡介   章蓓蕾     又名立場寬子(TatebaHiroko),政大新聞系畢業。一九八一年起定居日本,現專事翻譯,曾在北京、瀋陽、洛杉磯、曼谷等地長住。二○○一年~二○○三年曾任「江戶東京博物館」義務解說員。譯作有:《江戶的祕密》、《春畫》、《日本的橋》、《錢湯》、《人孔蓋》、《散步時總想吃點什麼》、《平成御徒步日記》、《夏目漱石前期三部曲》等六十餘部。 前言 第一章‧服飾(一)  衣服與裝飾小物 衣服 綿■綿師◆綿店◆扯綿兜◆練絲漿洗匠◆彈棉花 絲線■絲線

店◆篗師  編繩■真田繩販◆編繩匠  織布■織布機◆梭匠◆縫箔師◆箔師 染布■染匠◆帷屋◆紺屋◆紅師◆茶染師◆紫師◆形雕◆鹿子結◆更紗店◆晒布◆熨燙師 布疋■吳服店◆棉布店◆碎布店 縫製■裁縫師◆縫紉師父◆針線店◆尺匠◆鐵針師◆繡匠◆磨針匠◆縫針匠 衣著■舊衣店◆竹馬舊衣販◆合羽師◆牙婆◆羽織師◆羽織繩紐修理匠◆素襅店  襪子■襪子店◆革師 洗濯■洗濁店◆洗染仲介商◆姬糊販◆簇師 ■眾生行路圖,行人的頭上或撐傘,或戴笠,或披蓑衣,腳下或穿草鞋,或踏高齒木屐,或赤腳前進(北齋畫譜) 鞋類  木屐■木屐店◆屐齒匠  草履■草履匠◆短尾草履匠  雪駄■雪駄傘店◆雪駄修理匠◆雪駄師 提袋小物  提袋■

提袋店◆巾著師◆印籠師◆紙套師◆銀匠◆玉石匠◆眼鏡販 扇子■扇子店◆折扇匠◆竹子店◆團扇師◆團扇販  煙具■煙管師◆羅宇師◆羅宇販◆煙草店 傘與笠  傘■傘匠◆舊傘販◆傘店  笠■笠匠◆編笠◆塗笠 頭髮  梳頭■梳頭匠◆流動梳頭匠◆理髮店◆元結繩匠◆廢髮販 髮飾■梳篦匠◆骨雕匠◆造花匠◆髮簪販◆雜貨店◆雜貨販◆鱉甲師 化妝  化妝■白粉師◆眉刷匠◆蘭麝粉◆鏡師  風呂■湯屋◆手巾店 第二章‧服飾(二)  公卿與武士的服裝 公卿 ■戴冠的公卿(頭書增補訓蒙圖彙) 冠帽類  ◆冠師◆烏帽子折 鞠毬  ◆鞠括◆蹴鞠裝束師 武士 頭戴烏帽子的武士(頭書增補訓蒙圖彙) 甲冑  ◆鎧甲師◆足打◆具足師

長刀  ◆長刀店◆武器店◆刀匠◆風箱匠◆鐵匠◆刀拵師 ◆刀柄匠◆鮫皮店◆鑲嵌師◆刀鍔店◆磨刀匠◆砥石匠 弓箭  ◆弓匠◆弓弦匠◆箭匠◆箭靫 槍炮  ◆槍炮工 第三章‧學習  各種傳授知識的職業 文房四寶 紙  ◇漉紙◇紙店◇廢紙販 筆  ◇筆匠◇筆墨販 墨  ◇墨匠  硯  ◇硯匠 學問  ◇學者◇算者◇算盤修理匠◇習字師父◇寺子屋◇占卜師 知識份子  ◇有職者◇諸禮者◇鑑定師 智者 ■《童子專用寺子調法記》是以書信往來形式書寫的一種教科書,學生一面接受道德教育,一面學習讀寫漢字。 創作者 書畫 ◇繪師◇筆道者◇經師 印章 ◇刻印師◇印泥販 文藝 ◇詩人◇歌人◇連歌師◇俳諧師◇戲作者 書 

◇書店◇雕師◇表紙匠 繪草紙  ◇繪草紙屋◇租書販◇讀賣人 第四章‧玩樂  孩童的遊戲,成人的娛樂 ■《商賣往來繪字引》指出,習字、算術雖然重要,各種技藝與酒宴中的表演也得拿得出手。所以這本書的結尾部份,以插畫方式介紹一些優雅的遊戲,以及圍棋、象棋的玩法。 遊戲 玩具  ◇歌留多師◇玩具雜貨店◇玩具販◇麵塑師 ◇羽子板店◇笛子販◇水槍販◇海酸漿販 ◇肥皂泡販 人形  ◇人形師◇服裝人形師◇雛師◇張子師 動物  ◇金魚販◇小雜魚販◇鳥販◇蟲販 娛樂 紅燈區 勝負  ◇棋盤匠◇圍棋◇象棋◇雙六◇骰子匠◇楊弓師◇楊弓場 樂曲  ◇三弦師◇三弦販◇琴師◇樂曲師父◇太鼓販 風雅  ◇聞香競賽◇香具店◇

茶道◇茶師◇挽茶店◇茶杓師 ◇茶罐袋師◇立花◇投入◇下草屋◇花店 青樓  ◇妓院◇牛太郎◇揚屋◇茶屋◇水茶屋◇置屋◇太鼓持◇藝妓 妓女  ◇傾城◇花魁◇太夫◇格子◇夜鷹◇舟饅頭◇宿場女郎◇野郎 結語 前言     本書是《江戶百工:打造江戶富足生活基礎的匠人》的姊妹篇,書名是「服飾與娛樂的相關職業」,內容也跟上卷一樣,是一本以圖畫解說江戶時代各種職業的「繪本」。我在上卷列舉了食、住、醫療等維持起碼生存的相關職種,本書的主題「衣」與「樂」,或許不像「食」與「住」那樣攸關生存,卻也是人性化生活不可或缺的要素。本書跟上卷一樣採用了大約五百張圖片,向讀者介紹兩百種職業。在選擇各種相關職業時,我參考

了元祿三年(一六九○)出版的《人倫訓蒙圖彙》,以及歷經數年寫成的《守貞謾稿》,還有各種「職人盡歌合」。書中出現的人物包括職人、商人、藝人與文學詩歌的創作者。     本書第一章、第二章的內容是「衣」。之所以分為兩章,是因為庶民的衣著與貴族、武士階級的服飾完全不同。第一章主要講解構成服裝的「衣服」。從養蠶結繭開始說起,我按照順序向大家介紹織布,賣布、縫衣的相關職種,最後還順便提到洗衣業。此外,關於鞋、傘、笠、提袋等服裝配件,髮髻、化妝等裝飾打扮,我也介紹了製作成品或傳授技術的職人。第二章介紹的是公卿的冠帽和武士的道具。這些服飾用品或道具雖然跟庶民沒有直接關連,但從事相關工作的職人卻是庶民。尤其是

鍛冶鐵材的鐵匠,可說是的製作道具的出發點。譬如像刀匠、槍炮工鍛造武器,民間鐵匠製作菜刀或農具等日用道具。     第三章,讓我們換個題目,一起來談談「學習」。據某些文件指出,日本國民的識字率在江戶時代已經超過九成,但有些學者卻認為,事實並非如此,當時識字的人口沒有那麼多。不論事實如何,至少在商家當雇工的,不可能永遠只做小學徒才做的跑腿等雜務。所以一般人似乎從小就開始學習讀書、寫字、打算盤。或許有人認為,當職人就不需要讀書寫字了。然而,不識字的話,就連內容有趣的「瓦版」都看不懂吧。至於更深奧難懂的學問,當然還是得交給專家負責。在這一章裡,我以「藉由文字認識世間」為題,介紹了專門研究學問的「智者」

,從事書畫文學工作的「創作者」,以及把他們的作品向社會廣為傳播的出版業。     第四章的主題是「娛樂的世界」。許多江戶的童玩直到昭和時代仍然存在,譬如像放風箏、打羽子板、吹肥皂泡…等。這一章介紹的內容包括江戶的兒童玩具、令成人沈醉的雅俗娛樂,以及廣義的娛樂相關產業與導覽出版業。其中還提到提供成人「狎妓」的花街柳巷,大家不妨趁機滿足一下偷窺慾。因為這一段不但講到幕府特許的紅燈區,也詳細介紹了私娼打工族。     本書結尾的第五章主題是「藝能」。我把收門票才能觀賞的戲劇與寄席稱為「公演活動」,而在寺院境內或街頭的演藝稱為「街頭表演」。這一章最後還提到巡迴演出型的「門付」藝人,有些突如其來的技藝著

實令人驚愕。     只有在太平盛世的江戶時代,人們才會追求服飾與娛樂,也才會出現滿足人們需求的職人、商人、藝人。江戶時代的百工百業都在他們的世界裡自由馳騁,我衷心期待讀者能夠體會其中妙趣。 服飾(一)……江戶兩百年,追求服裝美的極致 日本的棉花栽培業從江戶時代逐漸步入正軌,棉織品開始在國內廣泛流通,並取代了昂貴的絲與麻。當時不僅是和服、羽織外套使用棉織品製作,就連襪子、襯褲、圍裙、連身圍裙都大量採用棉布。且不說襪子之類的附屬品,一般人若想在服裝上表現自我,當然就對布料的織法、染法十分講究。就拿條紋圖案來說,當時的條紋花紋種類繁多,要從眾多圖案中選出一種,不知要花費多少工夫。若是手頭稍微寬裕

一些,不免會想買塊皺綢或友禪做衣裳。另一方面,也是因為和服千篇一律都是採用直線式剪裁,所以大家才會想在布料上變花樣。 對那些想扮演「俊男」的男子來說,腰帶特別受到重視,至於穿在腳上的鞋類,則不論男女都非常重視夾在指間的木屐帶。在這一章裡,我將以「衣服」為題,向各位介紹江戶時代的各種服裝,內容或許有點冗長,但我會從布疋到縫製、洗濯,詳細講解各種基本知識。 ●撼動天下的天保改革 繼八代將軍吉宗的「享保改革」、老中松平定信的「寬政改革」之後,天保十二年(一八四一年),江戶時代最後一場重大改革在老中水野忠邦主導下展開序幕。這場改革主打的口號為「嚴禁奢侈,努力節約」。江戶子的娛樂活動從此全部喊停,芝居町

幾乎全毀,歌舞伎演員的生活也受到極大的影響,幕府還規定演員出門必須戴草帽。而當時最受歡迎的第七代市川團十郎,也因為違反了奢侈禁令,被趕出了江戶城。 ●服裝的世界也發生激變 天保改革的禁令裡對於服裝的規定非常繁瑣,庶民不准穿著皺綢,深受庶民喜愛的天鵝絨木屐帶也不准使用,必須換成耐用的真田繩。此外,禮服與節日服裝的襯裡不准使用跟表面相同的布料,必須換成不顯眼的茶褐色系。 大坂也對男子的洋傘與女子的和服外套發佈禁令。江戶因為之前早已禁止,所以不再重複。此外,幕府還規定京坂的錢湯不准男女混浴,江戶則因為原本就是男女分浴,就沒再特別規定。

玩具新論:明清器玩美學發微

為了解決紙扇子製作的問題,作者楊建國 這樣論述:

本論文以明清兩代有關器玩審美、賞鑑、品味為核心,掘發周邊環節包括:身體感、雅俗觀、物質文化、器物與人互動等思考面向。主要的問題意識是:在器物與人關聯的歷史長河中,器物從「用」而「無用」而「多用」,從「實用」而「審美」而「商品」,迄於明清社會各階層對器物之態度或抑或揚、褒貶糅雜,呈現多元樣貌,筆者乃聚焦於器玩,以美學角度予以顯題化,並以茲做為歷來「人為主體、物為客體」二元思考取向之鑑戒與反思。依此提問脈絡,本論文取徑於當代融合身心物於一爐之諸種路向,如:場域、身體、身體感、氣氛與情境、之間(間距)等,嘗試對明清器玩文獻進行美學視域之梳理與辨析。「場域」 (Field) 乃當代布迪厄(1930

-2002)所提出的社會區分概念,涉及權力、階級、身份的角力,更洞察慣習(Habitus)之養成乃生手晉身專家的關鍵條件;另有一「場域」概念乃涵容更廣袤的天、地、神、人,其往來流動於「之間」,交互融攝、彼此映照、相互開顯、共榮互惠;兩種動態性「場域」概念恰可觀照器物與人、天地、歷史變遷的交互消長,為明清時期之「玩具」勾勒具體而微的文化輪廓。其次,「身體」貫串明清的氣學與心學,又同時是人與器物互動的主要媒介,無論製作、使用或品鑑器物,莫不依傍各器官賦予「身體感」的整體運作,並可證成身體自覺與生命轉化,本文遂援引為核心視角,大大增益器玩文獻理解的深度與廣度。至於「氣氛與情境」的「體知美學」,兼裒身

心物一如,儼然為理學、心學、氣學相繼的明清思想指出趨向,除安頓身心性命外,在器物與身體的關聯中,扮演不可忽視的力量;再者,梅洛龐蒂(1908-1961)身體現象學所構想的身體主體,是一被物所觸及的身體自我,因物之呼喚而有觸情、觸發、回應、感受與氣氛的互動,提供賞鑑明清器物之美學新視角。緣於上述諸種關懷,本文之「新論」,特以環繞「器玩美學」的「之間」取向,側顯場域、鑑賞、製器與傳播四個向度,嘗試建構明清時期器玩美學體系,並兼為當代反思批判的對話空間做出綿薄貢獻。