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而第二篇論文國立政治大學 傳播學院傳播碩士學位學程 劉昌德所指導 蘇怡兢的 台灣學生運動聯賽的發展:以大專籃球聯賽(UBA)與政大雄鷹籃球隊為例 (2018),提出因為有 大專籃球、政大雄鷹籃球隊、學生聯賽、運動媒體商業複合體的重點而找出了 網球直播免費的解答。

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以手機遊戲「原神」為例——探討手機遊戲之發展趨勢

為了解決網球直播免費的問題,作者汪林 這樣論述:

手機遊戲作為目前中國網路遊戲最大的細分市場,其未來的市場發展潛力仍值得不斷的發掘與探索。本研究將通過如今現象級手機遊戲「原神」之商業成功個案,探究未來手機遊戲的重要發展趨勢,以提供更多手機遊戲開發的發展性建議。本研究將運用歷史文獻分析法,整理出電子遊戲從起源發展到現今,對手機遊戲發展所產生的影響,與值得參考的歷史經驗以及教訓,並通過文本分析法與接受美學以手機遊戲「原神」為研究對象,深度剖析手機遊戲「原神」在當前深度開發用戶碎片化時間的遊戲市場下的成功因素,以及「原神」遊戲本身二次元文化氛圍下的開放世界中所蘊藏的核心競爭力,總結出未來手機遊戲的發展趨勢,給予未來遊戲開發商建議作為參考。

由於目前手機遊戲市場上缺乏「原神」的同類遊戲競品,因此本研究通過歷史文獻分析法、文本分析法與接受美學的分析認為,手機遊戲「原神」的優勢在於獨特的遊戲美術風格、深刻的文化底蘊以及支持跨平臺的開放世界遊戲機製,同時,也建議「原神」與未來的同類型遊戲產品持續深化遊戲的核心玩法,為未來遊戲行業的發展帶來更加豐富的創新理念。關鍵字:開放世界、二次元文化、跨平臺、原神、碎片化時間、接受美學。

台灣學生運動聯賽的發展:以大專籃球聯賽(UBA)與政大雄鷹籃球隊為例

為了解決網球直播免費的問題,作者蘇怡兢 這樣論述:

中文摘要  本研究從運動媒體商業複合體運作過程的角度切入,透過次級資料蒐集與深度訪談,探討大專籃球賽事UBA與政大籃球代表隊的發展,以及國家、企業、媒體扮演的角色。透過政府、企業、媒體與學生籃球三者之間的互動過程描述,並針對大專體總單位、媒體工作者以及球隊教練團等單位做質性訪談,納入大專院校的校方對學校甲級球隊的支持與運作模式,進行分析。  研究發現,在聯盟層次,UBA由扮演國家角色的大專體總主導,經費依靠贊助商的有限挹注,媒體轉播權利金則由於收視率低,導致未收取權利金而免費授權轉播。再者由於台灣籃球處於半職業化狀態,缺乏職業化的經營模式,作為銜接基層籃球與SBL半職業聯盟的UBA,其發展也

較為弱化。在球隊層次,政大雄鷹迅速成長的兩年間,不論是場地配置、球員經費、教練團的招募等,幾乎圍繞校友姜豐年手上的資源,因此可說是由企業家一手創立、擁有並主導。UBA由國家主導,企業與媒體扮演輔助角色;在球隊層次的政大雄應,則由企業扮演關鍵角色,校方與媒體的影響力則相對較小。整體來說,台灣的學生運動與美國的運動媒體商業複合體有所不同,而是「運動媒體商業國家複合體」。