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網遊 現實 小說的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦米高貓寫的 死神降臨 和あボーン的 我的網婆是超人氣偶像 2~冰山美人的她在現實世界也想當我老婆~ (首刷限定版)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自布克文化 和東立所出版 。

國立中山大學 外國語文學系研究所 田偉文所指導 鮑宥伶的 《一級玩家》電玩裡烏托邦意識形態的傳承 (2019),提出網遊 現實 小說關鍵因素是什麼,來自於控制論、遊戲化、托馬斯˙莫爾、尚˙布希亞、烏托邦的意識形態、歐內斯特˙克萊恩。

而第二篇論文淡江大學 中國文學學系碩士班 林黛嫚所指導 龔怡樺的 蝴蝶網遊小說研究 (2018),提出因為有 蝴蝶、網路小說、網遊小說、敘事的重點而找出了 網遊 現實 小說的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了網遊 現實 小說,大家也想知道這些:

死神降臨

為了解決網遊 現實 小說的問題,作者米高貓 這樣論述:

超越時空 末日來襲 神祕案件 當意外降臨,人類該何去何從?   一個自稱死神的人突然降臨人類世界,它以神力收走了人類世界所有的生物和微生物之後,人類世界的平靜被徹底打破。與此同時,生活在自由中心的凱斯,也被捲入了一場意外發生的案件中,迫於生計的凱斯,不得不接手此案,在與米雪兒和其他幾名夥伴共同查案的過程中,他們逐漸了解到案件背後的重重糾葛。 當謎底揭開時,眾人發現真相竟然如此荒誕。隨之而來的是這個世界再次發生了變化,新的死神降臨人間,這次的死神自稱小丑,而主角們也將再次面臨一個更荒誕的新世界……   自序 寫下整本書最後一個字,按下輸入鍵的時候,我忽然意識到,不管我願不願意

,這本書都已經結束了。 說起來,寫這本書的動機,或許可以追溯到更早一點的時間線,當時啟動漫威電影《鋼鐵人》的漫威工作室,正準備孤注一擲,而那時候他們並不知道,在某一天,人們會為了那句「愛你三千遍」瘋狂感動。 或許更晚一點,在史丹李老爺爺啟程去天堂的那一天,追溯探祕般的觀影體驗,從前所未有的新鮮感,逐漸變成了流水席一般的機械乏味;互相客串的找熟人遊戲,從彩蛋預告式的驚喜,變成流水線式的常規操作。 小學生負評大戰,圈層文化內卷,現實與幻想交互,在科幻與魔幻的狀態下輪番上演,而曾經那些拯救地球的豪言壯語,已經在持續充分的供給下氾濫成災。 但面對這樣的世界,我們又不得不走下去,不得不看下去,因為我們都

知道,會有結束的那一天。在那一天,所有的光榮都會重啟,所有的快樂都會閃回,等著我們的有天堂、涅槃,還有故事裡那簡單但是卻讓人痴迷的故事獎勵,一如人生本身。 而我之所以寫下這本書,也是為了向我的青春,我曾經熱愛過的那些人和事致敬。 一位研究美國經典文學的學者指出,男人的青春與冒險,幾乎是美國文學永恆的主題,不管是哈克貝利.費恩抑或是白鯨莫迪.比克,還是傑克.凱魯亞克經典的《在路上》,乃至於雷蒙德.錢德勒的《漫長的告別》,他們筆下的那些男人,永遠都帶著孩子氣的天真和熱烈、硬漢式的嘴硬和心軟。 眾人筆下那些長不大的男人,他們在當下這個混亂的世界裡,對抗、受傷、成長,用躁動和熱血去撞擊世界或改變世界。

很多時候,這些故事裡甚至都沒有什麼女人,即使有的話,也只是行使著單一的背景板功能,這些作者們很少描繪細膩的愛情,因為那些硬漢式的、歷險式的大男孩是不懂愛情的,一旦他們耽於愛情,等著他們的就是婚姻、責任,還有那向現實低頭後的乏味、庸俗的生活。 也正因為如此,在這些故事裡,我們才會暫時忘卻自己為現實蠅營狗苟的人生,而是,一遍又一遍地重溫我們心靈之中最嚮往、最期待的夢境。 這,也是我寫下這本書的第二個原因,就讓我們在夢裡再飛一會兒吧!即使這個夢像大眾所說的那般,是由塑膠和爆米花疊加而成的,即使這個夢只不過是鏡花水月,即使我創造出來的世界帶著我憤怒的思考。 但是,這個世界的背後,仍然埋藏著天真的溫柔

,壞人總會受到懲罰,好人總能得到並肩作戰的夥伴,結伴歷險只需要一個簡單的動機,探索出來的真相往往出人意料。 故事裡的人,閒下來的時候可以彼此互損,危難之際又可以生死託付。當這個世界發生變化的時候,哪怕它是荒誕的、是滑稽的,也還有這麼一群人認真地活著,尋找著某一天發生在紐約的一樁案件的真相。 他們就這樣在路上迴圈著,久到我覺得紐約人民再看到外星人,連YouTube都懶得拍了,他們終於明白了自己。 就像推石頭上山的薛西弗斯一樣,重要的不是結果,而是在一次次迴圈之中留下的回憶。重要的不是得到了什麼,而是在這個過程之中,我們都成為了全新的自己。而這,就是我寫這本書的第三個原因。 死神、黑暗的天空、無序

的世界、荒誕的歷險,探索真相的過程,還有這個世界孕育出來的那些漫畫式人物──追根朔源,從終點回到起點,所有的結局都已經寫好,黑色幽默的背後,是另一段已經啟程的新鮮人生。 當然,故事主角一行人這場浩浩蕩蕩延續多年的冒險秀終於落幕了。當這個故事來到結局時,我設定每個活著的人都重回平靜,重新進入了一個荒誕而奇妙的世界,度過平凡、滑稽而又帶著深刻真實的人生。 而我自己在過去的幾年裡,曾嘗試過創作各種類型、各種體裁的作品,我做過雕塑、畫過漫畫、出版過小說、詩集,嘗試過武俠、傳奇等各種類型文學,我也用這個故事開啟了自己的紀元和宇宙。它帶來的期待和歡樂,支撐著我繼續往下開一個屬於我自己的創作宇宙。 或許這個

創作宇宙現在還不完善,中間有著許多被簡化的筆墨,這個世界有很多幻想設定還不全面,這個魔幻傳奇還不夠豐滿等等,但是我相信,只要我還有創作的熱情,我就不會停下我手中的筆。 每當我完成一部作品的時候,我都會慶幸,慶幸自己仍然還有創作衝動,還有描繪這個世界的熱情。我更希望所有看到這部作品的人,能從這部作品之中感受到冒險樂趣,享受到片刻的幸福,並可以藉此暫時忘卻成人世界的那些煩惱。

網遊 現實 小說進入發燒排行的影片

未確認生物|超自然|古文明|外星人|
人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼
而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼
這句話出自美國恐怖科幻與奇幻小說作家洛夫克拉夫特
他也是著名克蘇魯神話的創始者
其中最知名的神靈克蘇魯
沈睡於太平洋底一座叫做「拉萊耶」的古城
而在現實中太平洋裡真的有發現不明
疑似巨型生物所發出的聲音
難不成終極巨獸真的存在?
人類終將要面對只存在於遙遠過去的神話?
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《一級玩家》電玩裡烏托邦意識形態的傳承

為了解決網遊 現實 小說的問題,作者鮑宥伶 這樣論述:

源自於托馬斯˙莫爾(Thomas More)1516年的著作《烏托邦》,烏托邦(Utopia)一詞蘊含著「無何有鄉」以及「理想鄉」的雙關。之後,烏托邦不朽的論述空間演變成一種實踐理想的意識型態。除了影響社會的發展,理想與實踐也成為創作者與開發者的動力與目標。  本論文將電子遊戲視為科技進步的縮影以及「烏托邦的意識形態」(utopian ideology)的呈現。從單機遊戲到大型多人線上網遊,電子遊戲不但產生了商機,也帶動了相關產業的發展。隨著軟硬體設備不斷的進步,遊戲的互動性與視覺藝術的呈現也持續提升,使得娛樂產業成為玩家逃離現實的契機,遊戲因此成為了名義上的烏托邦。換句話說,遊戲從純粹的休

閒娛樂和逃避現實壓力的管道,演變成設計者與使用者溝通的橋梁,也影響社會整體的發展。此外,現代社會逐步的遊戲化(gamification)及信息數位化(digitalization)已然模糊了虛擬與現實的界線。歐內斯特˙克萊恩(Ernest Cline)的小說《一級玩家》便是建構在這個社會的轉型上。 然而,遊戲化及數位化的發展,卻很常遭受後現代主義的抨擊。尚˙布希亞的《擬像與模擬》就批判著數位化將會使虛擬取代現實,並加劇控制論(cybernetics)的威脅,進而控制人類的思想。即便如此,他輕忽了科技的進步源於人類對於烏托邦的憧憬。我們手上的硬體及軟體設備便是我們踏入烏托邦空間的

一個媒介,也宣示人類在虛擬世界的自由及主權。 隨著社會的發展,烏托邦的定義以及形式也有所不同。但是美好世界卻是人類永恆的追求。透過對《一級玩家》的分析,本論文旨在定義遊戲中烏托邦意識形態以及打破對於控制論以及技術恐懼的謬誤。正如同小說,克萊恩透過結合遊戲彩蛋以及80年代舊遊戲中的次文化,打破傳統反烏托邦類型的小說,並創造了一個破口以及勾勒了一個在未來有可能實踐的電玩烏托邦。

我的網婆是超人氣偶像 2~冰山美人的她在現實世界也想當我老婆~ (首刷限定版)

為了解決網遊 現實 小說的問題,作者あボーン 這樣論述:

  水樹凜香,她是我──綾小路和斗的同班同學,兼超人氣偶像,兼線上遊戲的老婆。在我回應她一往情深的愛意後,我們正式地開始交往了。不過,身為當紅偶像的凜香往往分身乏術。     持續了一段只能在網遊中見面的日子後,某天,她突然跑來我家住了!?   我對她身穿睡衣的模樣感到心神不寧,又要與她同床共眠……我的心臟快受不了了。     而凜香以我妻子自居的言行舉止毫無極限。「說到底,我們目前分居的狀態也太奇怪了。」於是,決定了我在暑假期間要去她家一起同居!?此外,她又更進一步地想對我無限寵溺──     線上遊戲的夫妻,在現實世界也是夫妻(暫定)。絕對令人目眩神迷的

青春戀愛喜劇,眾所盼望的第二集!

蝴蝶網遊小說研究

為了解決網遊 現實 小說的問題,作者龔怡樺 這樣論述:

「網遊小說」為網路小說的一種類型,在創作及研究上皆相當新鮮。中國的研究約自2011年開始,近年亦持續開展,反觀台灣學界則無相關研究。故筆者以網路文學作家──蝴蝶(Seba)之「曼珠沙華」系列為研究對象,因蝴蝶之創作資歷豐富、採用多元的創作素材設計文本,亦較早開始撰寫網遊小說。且其小說類型多變、閱讀群眾廣泛,深具代表性,並有研究的價值。但綜覽現有文獻,尚無以蝴蝶之網遊小說為主題之論述,進而筆者撰寫本文,期能補充台灣學界在「網遊小說」研究上的空白,並以自己棉薄之力,對「網路小說」與「網遊小說」之研究貢獻一二。網遊小說的內部敘事具有特殊的二分方式,即是線上(遊戲)及線下(現實)的雙重結構。本研究透

過這個創作特性,來探討蝴蝶在網遊類型主題之敘事方式。研究分別從環境分析、人物分析、情節分析三個面向著手。研究結果發現蝴蝶運用身為玩家的遊戲體驗、作為觀眾的電競閱讀經驗,還原遊戲現場,並發揮其「後現代」的創作特質,成功將各種類型主題揉合於一,為網遊小說開展出新的書寫風貌。