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蒸氣龐克袖珍屋教本

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戲團在寒冬中造訪,這是鎮上一年一度的盛事……   【要遲到了,沒時間啦!】   我跟著一隻會說話的神奇兔子跳進了洞穴,裡面許多我從未看過的齒輪和機械突然吐出蒸氣,猛烈運作了起來……   【第7區】   地球上大多數的地方都因為Earth Impact而毀滅。雖然對生命的存在已經感到絕望,但存活下來的人仍建立了新的殖民地……   【平行世界電梯】   電梯門打開後,出現在眼前的是平行世界。這個空間滿是舊書,宛如古老的圖書館,四處擺放著防疫用的面具……   【蘇菲女士的裁縫店】   滿月之夜,當每個人都已入睡時,「蘇菲女士的裁縫店」伴隨著細微的齒輪聲開門營業了。不知從何而來的神奇顧客陸續現

身,上門訂做服裝……   【時間的縫隙】   每當我入睡,便會來到這個地方。這個世界全都是舞台,所有人不過是舞台上的演員,在此登場,然後退場……   【浦島水力發電廠第二控制分室】   某天,剛進入蒸氣電力公司工作的年輕員工在整理辦公室的倉庫時,在倉庫深處發現了類似模型的東西,上面還有「浦島水力發電廠第二控制分室」的字樣……   【旋轉木馬圖書館】   茨姆利某天發現了廢棄的旋轉木馬,覺得緩緩轉動的旋轉木馬與閱讀的時光有相似之處,於是與家人一點一點帶來自己的藏書,將這裡改造為圖書館……   【Aniti-gravity device】   1921年12月,機械工程學家Thick Sk

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日本動畫的後現代城市與身體景觀: 論《阿基拉》與《攻殼機動隊》的視覺顯影

為了解決能天使鋼彈修復型的問題,作者黃怡婷 這樣論述:

日本動畫在二次世界大戰後發展出一顯著的影像類型:科幻動畫電影,當戰敗傷痕緊緊規範著日本的整體文化發展,科幻(Science Fiction)成為視覺文化最直接面對科技創傷的創作題材,在戰後美國文化傳入日本同時,消費時代的來臨,好萊塢科幻電影與日本動畫在1980年代匯流成為獨特的影像美學。透過《阿基拉》與《攻殼機動隊》兩部片的研究,探討1980年代西方科幻電影與日本科幻動畫產生雙向影響下,《阿基拉》以青少年作為感受社會巨變的主體,透過擁有力量到失控的過程,以凸顯科技恐懼;《攻殼機動隊》則透過賽伯格的不完整個體質疑自我,角色因應空間而產生身體特質的變化,機械力量動搖個體意識的主導位置。試圖分析影

像中的身體與空間的相互關係,城市烘托出異化的身體特質,使個體與空間並行而生,當身體轉換為城市中的能動主體,身體景觀一面探討城市景觀的權力結構,另一面勾勒出特殊的身體影像特性,透過身體與機械的關係辯證、社會圖像的重複傳播,機械身體從物化、異化、景觀化的過程,在假想的近未來世界觀包覆下,使「身體景觀」成為揭露歷史事件的影像顯影方式。論證身體景觀作為映照社會樣態的聚合體,展示著日本後現代進程的文化圖景。