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這兩本書分別來自啟示 和大樂文化所出版 。

國立臺南藝術大學 動畫藝術與影像美學研究所 簡拉卡所指導 周佳諄的 以超現實風格呈現負面情緒的創作:《登登登》動畫創作概論 (2021),提出腦筋急轉彎 愛 奇 藝關鍵因素是什麼,來自於負面情緒、超自然主義、動畫。

而第二篇論文亞洲大學 數位媒體設計學系 黃明媛所指導 張鈞皓的 以人格九型分析動畫角色的幾何結構 與其性格的對應關係 (2018),提出因為有 動畫角色設計、人格九型、幾何形狀、造形結構的重點而找出了 腦筋急轉彎 愛 奇 藝的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了腦筋急轉彎 愛 奇 藝,大家也想知道這些:

我是誰:對自我意識與「生而為人」的哲學思考(暢銷紀念版)

為了解決腦筋急轉彎 愛 奇 藝的問題,作者RichardDavidPrecht 這樣論述:

德國暢銷150萬冊,全球授權23種語言 盤踞《明鏡週刊》和Amazon排行榜Top 1超過一年 德國最迷人哲學家──普列希特──驚豔全世界的作品 ✦「提出疑問」是你永遠都不應該失去的能力 從何得知我是誰? 有沒有一個「我」存在? 如果有我的話,有幾個我? 為什麼一部哲學作品會橫掃德國各大書店排行榜,讀者人手一冊,甚至掀起社會性的討論熱潮,媒體爭相報導? 這不是一部哲學史導論,也不是腦筋急轉彎的哲學入門。本書探討的問題,都是我們日常生活中遇到但沒去多想,或是思考之後沒有答案的問題,例如:「生命有意義嗎?」、「值得做個好人嗎?」、「吃動物是道德的嗎?」、「為什麼應該保護環境?」、「神存在

嗎?」、「道德是與生俱來的嗎?」、「快樂學得來嗎?」……等等。 本書以「人是什麼」的問題為起點,探討人的認知、倫理、信仰、自由與愛的意義,這些在我們生命中必然要面對的重要課題。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 關於哲學思考與自我省思的著作不勝枚舉,但《我是誰?》卻與眾不同。因為過去從未有一本書能橫跨哲學、心理學、人類學、古生物學、腦部科學……等領域,這麼全面性地帶領讀者去

思考各種人生重大的哲學問題。 普列希特以諧趣而優雅的筆調,用豐富淵博的知識,幫助我們在面對關於「人」的龐雜知識時,找到一條絕佳的小徑。全書分成三大主軸: 第一部〈我能知道什麼?〉探討的是「我能對自我有何認識」這個認知理論的典型問題。第二部〈我應該做什麼?〉探討了倫理和道德的問題,從墮胎和安樂死、基因科技和複製醫學、環境和動物倫理,人類的行為究竟為什麼能合乎道德?善或惡到底何者更接近人性?第三部〈我可以期望什麼?〉討論的是多數人一生中最關心的問題,比如幸福、自由、愛、上帝和人生的意義,這些問題都不容易回答,卻又都如此重要。 本書結合了哲學的洞察力、科學的新發現,以及最足以代表人類活動的政治與歷史

事件。如同一幅令人驚歎的拼圖,最後終於呈現出今日科學界眼中人類的完整樣貌,讓我們在面對生命的種種迷惘與困惑時,終於看見了一座指引方向的燈塔。 關於人生的問題永遠沒有標準答案,但當你讀完本書,所有屬於你的答案,都將在你的心中清楚浮現。 【名人推薦】 王浩威/精神科醫師 何飛鵬/城邦媒體集團首席執行長 林正弘/台大哲學系退休教授 南方朔/文化評論家 張鈞甯/氣質演員 詹宏志/PChome網路家庭董事長

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以超現實風格呈現負面情緒的創作:《登登登》動畫創作概論

為了解決腦筋急轉彎 愛 奇 藝的問題,作者周佳諄 這樣論述:

科技日新月異,因此大幅改變人類的生活,但也因為現代社會進步之快,身心靈沒有同樣成長的狀況下,受到情緒困擾或是患有精神疾病人逐年上升,如何消除壓力等心理話題也變得更加熱門,儼然成為現代文明病。任何人身上或多或少都有情緒上的困擾,若對自己的心理健康有所自覺,或者能夠受到他人提供的協助,就有機會能慢慢走出情緒的風暴中,但如果周遭的人沒有不了解,也認為不重要,自身也不了解情緒運作,很容易累積負面情緒,甚至不清楚自己身上發生什麼,進而影響自己的生活運作,與周圍的人相處可能也會出現問題,因此每個人需要更加重視自己的感受,並且去接受自己有任何想法,好好照顧自己的情緒。本部短篇動畫《登登登》以不擅長面對情緒

、與情緒共存為發想,選擇充滿幻想與意識的超現實風格,理解超現實的思想、概念,參考近代不同的相關作品,進一步以情緒轉化成非現實的要素,畫面著重在面對負面情緒時的苦惱,時而讓所見的世界宛如一場噩夢,並在這些看似如夢非夢的畫面表現主角從小到大遇到情緒障礙的過程,這些障礙會伴隨一生,但主角已經能夠跟自己和解,跨出內心的殼去面對一切。

為什麼超級業務員都想學 故事銷售:5大法則,讓你的商品99%都賣掉(珍藏版)

為了解決腦筋急轉彎 愛 奇 藝的問題,作者川上徹也 這樣論述:

★日本轟動暢銷80,000本 在地漢堡店的業績,為何能打贏麥當勞與摩斯? 創意雜貨的店家那麼多,為何顧客就愛到那一家? 因為,銷售人員說故事的方法,讓我們產生共鳴。 本書傳授3項黃金定律、7種魔法……, 並搭配27個真實案例,幫你把新客戶也變成老主顧!   從《玩具總動員》到《腦筋急轉彎》,你以為皮克斯賣的是製作精良的動畫,但故事開發部主管瑪麗‧柯勒曼說:「在皮克斯,大家都有共識──技術只是幫助說好故事的工具。」   從《步步驚心》到《後宮甄嬛傳》再到《瑯琊榜》,你不會介意動畫製成的荷花池,只想知道若曦與四爺的感情去向,你無視歷史上根本沒有嬛嬛也沒有華妃,只想看權謀爭寵與絕地反攻,你

不在乎梅長蘇生在哪個年代,只想放任身心靈被劇情角色綁架。他們提供的,與我們要的都只有一個──故事。   每個人都喜歡聽故事,因為故事不只好玩、好聽、好看,最重要的是好記。作者川上徹也在知名廣告代理公司工作後,為50家以上的企業透過廣告「說故事」,還獲獎超過15次。他創造「Story Branding」一詞,將故事的優點融入銀貨兩訖的商業銷售行為。   ★★成功法則一:商品與其他公司一樣,也能用6個角度找到故事   你以為的一樣,其實隱藏的是數不清的不一樣,所以投降前請先想:   ・公司的理念、願景、抱負是什麼?   ・透過你的商品,消費者能獲得什麼體驗?   ・能打動消費者的服務、驚喜及期

待是什麼?……   【案例】美國運通(American Express)1983年實施自由女神像重建計劃,消費者每次刷卡消費,公司就撥款1美元,捐助給自由女神重建基金。結果,持卡人消費金額比前一年度增加28%,新辦卡人數也增加45%。   【名校觀點】哈佛大學教授麥可‧波特(Michael E. Porter)指出,社會公益也是增進企業總體競爭力的一環。企業應該運用獨特的專長和資產,讓社會和經濟部門同時受益、創造互利雙贏的局面。   ★★成功法則二:一個好的故事,總是有3大黃金定律   如同皮克斯有一套說故事的標準公式,想構築一個動人故事,你需要:   ・主角:通常本身或被迫欠缺某種東西

。   ・目標:目標遠大且難以實現。   ・態度:不畏挫折與阻礙,一路披荊斬棘。   【案例】日本肢障運動員佐藤真海,在申奧會議上透露,她曾是運動好手卻因病截肢,故鄉又發生311大地震,終究領悟能帶來力量的,正是運動精神中的希望與團結。佐藤的故事,成功為東京拿下2020年夏季奧運主辦權。   【名師觀點】皮克斯公司資深劇作家艾瑪‧考茲(Emma Coats),在「說故事的22個法則」提到,你會敬佩一名角色的努力不懈與勇於嘗試,多過於他的成功。此外,還分享可以套用在任何故事上的架構公式。   ★★成功法則三:結合好故事與企業品牌,你需要3支利箭   如果產品與品牌脫鉤,可能變成下一個味全,

因此必須:   ・闡述抱負與理想,讓消費者知道你為何而在。   ・找到你的最快、第一或唯一,你就能獨特。   ・打造動人情節,讓故事立體有效。   【案例】日本「宮治豬肉」社長決心改革農畜產業的困境,在2005年辭去上班族工作,接手父親以獨一無二「腹飼法」成就的極品肉質事業,進一步在隔年將其品牌化,躋身一級產業領導先驅。   【名校觀點】哈佛商學院教授約翰•科特(John P. Kotter)曾說:「不會講故事的企業家,就不會管理企業。」領導者或經營者為了讓公司維持穩定營運,通常都會在管理下很大的功夫,但不論是管理或經營,說故事的能力都很重要。   ★★成功法則四:建立死忠客群,讓他們墜

入愛河的7大魔法   想讓人愛上你的品牌,你得先學會愛他們、與他們「談戀愛」:   ・滿足視覺、聽覺、嗅覺、觸覺、味覺五種感官需求   ・適時表露品牌的內心話,甚至是小缺點   ・保留一些神秘的元素,讓人想繼續探討而接近……   【案例】日本新幹線上有一群神級銷售員,從準備工作到上場銷售都自成一格,但共通點在於讓顧客滿意。他們增加與乘客對話的機會,為的不只是販售商品,還提供愉快的體驗與雙方共享的故事,讓他們的業績達到其他人的3至4倍。   【名師觀點】現代管理學之父彼得.杜拉克(Peter F. Drucker)認為:「沒有顧客就沒有企業」,只有顧客才能給予企業資源,賦予企業完整的形象。企

業必須確實了解顧客的物質與精神需求,並建構能獲得認同的價值觀來吸引顧客。   此外,還有成功法則五:故事銷售的核心是一切都要從人出發。   本書除了傳授說故事、挖掘故事的方法,還搭配許多成功案例。其實,不是沒有故事,只是沒有發現;不是不會講故事,只是用錯方法。從現在開始,只要活用5法則,就能馬上構築屬於你與品牌的專屬故事! 本書特色   ‧詳述活用故事3大定律、3支利箭銷售的方法。   ‧讓消費者念念不忘、徹底愛上你的7招魔法。   ‧分析成功實例,附上運用教學,你立刻能上手。 名人推薦   悅思捷管理顧問有限公司總經理 柯振南   卓群顧問有限公司首席顧問 陳其華   蘇黎世國際

人壽總經理 陳穎勳   *原書名為《為什麼超級業務員都想學故事銷售》

以人格九型分析動畫角色的幾何結構 與其性格的對應關係

為了解決腦筋急轉彎 愛 奇 藝的問題,作者張鈞皓 這樣論述:

以大眾最常接觸的劇情動畫為本研究分析案例,使用人格九型(Enneagram)類型學將動畫角色的性格特質,依據劇情以及角色交際互動之間的發展進行調查,再觀察角色的造形特徵,以三角形、正方形、長方形、圓形、多邊形對其進行分解,掌握角色的結構與整體觀感。最後,將這些角色拆解後的主要形狀與其性格特質互相對應,定義以上五種形狀最能體現的性格詞彙。本研究目的在於了解動畫角色的性格特質與外觀造形之間的關聯,進一步理解角色的設計理念。因為動畫角色設計師的工作流程在今天看來仍是有些神秘的,真正由動畫角色設計師親自分享的內容非常稀少,或非常分散,身處於此教育系統之中,希望藉由文獻分析法與語言歸納法整理出一個可依

循的設計原則,提供後續在此領域創作與研究的人員參考。在本研究分析後,可總結出五種形狀最能體現的性格如下:以三角形為主的角色不論正邪多為充滿自信的領導者;正方形常應用於強壯、陽剛的造形設計,且無論性別,其角色特質皆是可靠和自傲的;造形是長方形時,多數都是為了突顯角色的頭部,顯示智慧與自信,且是所有形狀中最少表現出負面性格特質的。角色以圓形為主時,是所有形狀中最能讓觀眾快速接受的造形,研究中,還發現較圓潤的角色可以凝聚起團隊或家人。多邊形的角色造形會使角色的觀感不停的變動,進而顯現的性格特質多半是負面的,對於觀眾的認知來說是較不可測的。