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朝陽科技大學 建築系建築及都市設計碩博士班 郭其綱所指導 張家怡的 環境有害電磁場3D 顯像模式之研究—以擴增實境系統為例 (2015),提出莊頭北 熱水器 溫度設定關鍵因素是什麼,來自於電磁場、3D顯像、擴增實境、透明反射點雲晶體。

而第二篇論文臺北巿立體育學院 休閒與運動管理碩士班 官文炎所指導 黃志杰的 游泳池加溫系統的演變與發展之研究 (2010),提出因為有 游泳池、加溫系統、太陽能的重點而找出了 莊頭北 熱水器 溫度設定的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了莊頭北 熱水器 溫度設定,大家也想知道這些:

環境有害電磁場3D 顯像模式之研究—以擴增實境系統為例

為了解決莊頭北 熱水器 溫度設定的問題,作者張家怡 這樣論述:

  本研究嘗試透過擴增實境(Augmented Reality, AR)介面呈現3D視覺化電磁環境資訊。然而當今各種能量與流體模擬方式,於AR介面中3D模擬電磁場時將會遭遇:(1). 物體表面以外空間中之電磁分佈不易以3D量體表達、(2). 電磁波強度衰減漸變不易以3D量體呈現、(3). 多電磁波源於重疊場域之電磁強度疊加現象不易以3D模擬、(4). 2D常用之無段七彩漸變不適合應用於3D量體、(5). 不透明3D量體遮蔽後方實景、(6). 半透明3D量體彼此容易混色、(7). 並排顯示近弱遠強之不同電磁波源時不易分辨距離等困境。  有鑑於此,本研究提出「透明反射點雲晶體」 模式,以可見光源

模擬電磁波源,照射具備透明與反射特性之八面體晶體 (Octahedral Cristal) 所建構之3D量體雲,來呈現電磁波的3D量體,可克服上述各種困境。此外,本研究並實測校園中高風險之電磁環境,以擴增實境系統呈現 「高低頻電磁波源」、「最高輻射值量測點」、「最高輻射值量測點電磁波來源方位」、「有害電磁波源3D影響範圍」、「建議最佳穿越路徑」 等5種電磁資訊,以協助使用者透過現地3D影像瞭解其所處之電磁環境。

游泳池加溫系統的演變與發展之研究

為了解決莊頭北 熱水器 溫度設定的問題,作者黃志杰 這樣論述:

本研究旨在探討游泳池加溫系統運用的演變與發展、規劃設計及現況與未來趨勢。本研究採用歷史研究法、文獻分析法以及訪談研究法,以探討游泳池有關加溫系統的演變與發展,研究結果發現如下:一、游泳池加溫系統運用體系的形成背景因素方面游泳池加溫系統的運用主要在克服寒冷氣候以及提升休閒服務與競賽環境品質;其形成背景因素分別為;第一西元一世紀古羅馬時期用於空間供熱的熱炕加溫系統,此為游泳池加溫系統的最早緣起;其次為十八世紀工業革命時期,鍋爐加溫系統的運用;第三為1928年第九屆荷蘭阿姆斯特丹奧運游泳池比賽,其加溫系統採用重油鍋爐加溫系統,同時為國際比賽標準溫水游泳池的正式問世。二、游泳池加溫系統的規劃設計

方面游泳池加溫系統,依加溫熱源的運用可區分為三大類,第一類為鍋爐加溫系統,著重能源供應規劃與機房空間廢氣排放設計,具穩定的加溫效果;第二類為熱泵加溫系統,強調穩定加溫取熱,其熱源設計,具較高附屬價值;第三類為太陽能加溫系統,著重太陽輻射能的掌握與儲存設計,最具環保節能的系統。三、游泳池加溫系統的發展現況與趨勢方面游泳池加溫系統在發展現況方面可分兩種運用方式,第一種為單一加溫系統的運用,以瓦斯鍋爐加溫系統居多;第二種是主輔加溫系統的設計,分別為鍋爐為主熱泵為輔的加溫系統;其次是熱泵為主太陽能為輔的加溫系統;第三為目前國內採用較多的熱泵為主鍋爐為輔的加溫系統等三種搭配模式。發展趨勢方面可分三部份,

第一是採用因地制宜的自然能源加溫模式,第二是太陽能光電輔助電力系統的加溫搭配設計,第三是隨太陽轉動的太陽能集熱板運用。