蝴蝶圖鑑app的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

蝴蝶圖鑑app的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦模王高手擬態生物圖鑑編輯部寫的 模王高手 擬態生物圖鑑:動物在哪裡?絕對難倒你!83種擬態生物大集合 和吳在媖的 小種子都 可以從中找到所需的評價。

另外網站數蝶日-常見蝶種辨識指引(黃)也說明:上網回報數蝴蝶的結果後,還可以參加抽獎,獎品有蝴蝶生態之旅一日券、台灣常見蝴蝶圖鑑、魔法蝴蝶卡、蝴蝶手札、蝴蝶扣環等等。 ... app,邀請大家定時(每個月第一個週末) ...

這兩本書分別來自瑞昇 和巴巴文化所出版 。

國立暨南國際大學 資訊工程學系 劉震昌所指導 邱俊翔的 蝴蝶影像辨識基於深度學習及其遊戲化行動裝置之應用 (2020),提出蝴蝶圖鑑app關鍵因素是什麼,來自於深度學習、卷積神經網路、影像辨識、數據增強、智慧型裝置。

而第二篇論文國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 盧姝如所指導 洪甄苓的 STEAM應用於國小昆蟲立體書創作課程設計之研究 (2019),提出因為有 STEAM課程設計、立體書、創造力的重點而找出了 蝴蝶圖鑑app的解答。

最後網站在App Store 上的「The Insect AR」則補充:... 圖鑑之內容了解各種昆蟲的相關知識。目前收錄了獨角仙、鍬形蟲、瓢蟲、蝴蝶、蚱蜢、螳螂、螞蟻、蜜蜂、蜻蜓、天牛等10種昆蟲,及蝸牛、蜥蜴、蜘蛛 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了蝴蝶圖鑑app,大家也想知道這些:

模王高手 擬態生物圖鑑:動物在哪裡?絕對難倒你!83種擬態生物大集合

為了解決蝴蝶圖鑑app的問題,作者模王高手擬態生物圖鑑編輯部 這樣論述:

  動物界模王寶座爭霸戰!   83位高手齊聚一堂   見證偽裝大師的求生奇招   挑戰觀察力、培養生物知識的小學堂   呃……真的有把動物拍進去嗎?   揉了揉眼,還是只看到一片花花草草,才見識到擬態的力量竟如此神奇!   本書收集了83種令人吃驚的擬態生物,依照模仿的對象分成葉子、樹幹、海洋、陸地、強大生物等章節,一一介紹牠們忍者般的功夫及古怪的習性!   珍貴的照片、可愛無比的插圖、再加上簡單易懂的敘述,絕對值得收藏。   【什麼叫做擬態?】   存在於地球上的動物,大多都是以寶寶的姿態誕生於世,再一路成長、最終轉為大人。有的動物像人類一樣,雖然體型逐漸增長,但外形不會大幅改變;

也有像蝴蝶一樣,從幼蟲歷經成蛹再羽化成蟲,身形會改變的動物。      不過,在這個世界上,也有與成長過程無關,為因應某些狀況而「偽裝」成和原本面貌相異姿態的動物。經過不斷演化改變了身形、改變了顏色,生來就和其他動物或物體極為相似,這種現象就叫做「擬態」。   【擬態的種類?】   動物「為了求生」所做出的擬態各有不同目的,若以較具代表性的擬態為例,就是以下三種。   隱蔽型擬態:這是「隱藏身形的擬態」。偽裝成周遭的風景或是別種生物,藉著融入其中來避免被敵人襲擊,或防止自己被天敵吃掉。   攻擊型擬態:這是「為了伏擊獵物的擬態」。雖然效果和避免引起周遭生物注意的隱蔽型擬態相同,但目的截然

不同。這種擬態是為了襲擊因未察覺到危險而來到跟前的獵物並加以捕食,屬於具攻擊性的擬態。   貝氏擬態:這是「偽裝成比自己更強大的動物來欺騙對方的擬態」。以支開、威嚇或嚇唬掠食者為目的。   除此之外,還存在著數種其他的類型:像是帶有毒性的動物之間擁有相似的體色,有助於彼此共存的「穆氏擬態」,或是藉由裝死來靜待危機解除的「擬死(假死)」等等。   雖然一言以蔽之曰「擬態」,但其中所涵蓋的內容包羅萬象,非常錯綜複雜。生命的構成充滿了未解之謎,恐怕還有許多人類尚未知曉的擬態存在呢! 本書重點   ★大量罕見生物照片,豐富內容教人大呼過癮   ★擬態知識一籮筐,多達83種生物登場!顯眼易懂好

閱讀   ★培養孩子敏銳觀察力,兼具益智與趣味性的生物圖鑑   ★探究自然生態的無盡奧妙,激發觀察潛力  

蝴蝶影像辨識基於深度學習及其遊戲化行動裝置之應用

為了解決蝴蝶圖鑑app的問題,作者邱俊翔 這樣論述:

臺灣生態非常豐富,有「蝴蝶王國」之稱,臺灣蝴蝶的數量約400種,其中約有50種是臺灣特有種。民眾在戶外郊遊時,看到了翩翩起舞的蝴蝶,會想得知眼前這些漂亮的蝴蝶是甚麼種類。近年機器學習迅速地發展,可以透過大量數據進行深度學習,自動提取特徵,省去人工分析的時間,辨識速度迅速且準確度高。所以本論文利用深度學習訓練出一套能夠辨識蝴蝶翅膀紋理的模組,並且開發一支 iOS 蝴蝶影像辨識行動應用程式。 本論文以臺灣常見的94種蝴蝶,每種蝴蝶各有10張影像,共計940張蝴蝶影像當作資料庫,在 Caffe的框架中進行深度學習,並且使用 AlexNet、GoogLeNet 和 ResNet 三種不

同的卷積神經網路,進行實驗比較。此外,本論文提出將蝴蝶影像做翅膀的正規化處理,並且透過新的數據增強 (Data Augmentation) 方式來增加訓練數據到 4700 張影像,希望能夠提高辨識的準確率。實驗結果顯示使用資料增強、蝴蝶翅膀正規化與 GoogLeNet 訓練出來的辨識模型,有最高的 99.912% 辨識率。使用訓練資料集外的 40 張測試影像,亦有90% 的測試準確率。 現在是智慧型裝置的時代,因此本論文實作出一個蝴蝶影像辨識的iOS手機應用程式。將辨識率最高的Caffe模型,透過Core ML Tools轉換成Core ML格式,結合Xcode開發手機應用程式,讓民眾能

夠透過這個App方便且迅速知道蝴蝶的種類。另外,為了增加民眾使用這款應用程式的意願,我們還在App中增加遊戲化與圖鑑搜尋的功能,希望民眾除了使用辨識功能外,還能從中獲得樂趣,並且認識到蝴蝶生態的相關知識。

小種子

為了解決蝴蝶圖鑑app的問題,作者吳在媖 這樣論述:

「獻給長得比較慢的小種子」     小種子靜靜躺在泥土裡,他睡著了。   他的夢安安靜靜的。   旁邊鼴鼠一家經過,沒吵醒他,挖洞的小狗引發了一些震動,沒嚇醒他,地面上經過的人、拍球的人、腳踏車的聲音,對他來說,一點兒也沒影響。其他的種子陸陸續續發芽,一天一天長大,只有小種子一直一直沒動靜,也一直一直沒有被發現。   經過的小螞蟻覺得好奇怪,路過的蚯蚓討論起這顆小種子,但小種子睡得更沉了。   直到……春雷響起的時候。轟!轟!轟!一絲絲雨水緩緩滲入泥土中,小種子覺得全身癢癢的,醒了過來,深了一個大懶腰,哇!瞬間展現了最神奇的力量! 感動推薦   蒲公英故事閱讀推

廣協會總幹事 王怡鳳   親子教育作家 李崇建   繪本閱讀推廣人 李貞慧   新北市立丹鳳高中圖書館主任 宋怡慧   幫助高功能自閉與亞斯柏格版主 花媽卓惠珠    國立教育電台,廣播金鐘製作人、詩人 洪嘉勵   繪本作者與選書人 海狗房東   園藝治療師 黃盛璘 *適讀年齡:國小低中高年級

STEAM應用於國小昆蟲立體書創作課程設計之研究

為了解決蝴蝶圖鑑app的問題,作者洪甄苓 這樣論述:

本研究在STEAM跨領域的結構下,以主題式教學發展一套昆蟲立體書創作課程,引導學習者在教學活動中能透過該主題有效整合各學科的知識外,同時啟發學習者的學習動機與興趣。其旨在探討STEAM昆蟲主題立體書創作課程實施於不同教育型態中,對學習者的學習成效、學習動機以及創造力表現之影響。本研究採「時間序列設計(time-series design)」為研究設計,屬於準實驗研究法。研究對象為國小中年級學生,將實驗組別分為實驗組1屬正規教育型態於國小原班級進行;實驗組2則屬於為非正規教育型態,採網路自主報名,學童分別來自不同國小,於研究者就讀學校實施實驗教學。課程設計共分為兩大階段:(一)「尋找,昆蟲在哪

裡?」以認識及能夠分辨昆蟲為教學目標,藉由觀察3D列印放大昆蟲模型作為輔助教具,發展使用數位APP尋找昆蟲的活動,並應用所學知識創造各自獨特的昆蟲圖鑑。(二) 「昆蟲的秘密基地」則帶領學童從紙張變立體的基礎結構開始累積到昆蟲場景故事書的規劃、製作與成果分享。研究結果顯示:兩組在進行STEAM課程後,學童在分別在昆蟲知識的學習成效上、學習動機以及創造性思考表現的不同特性中均有顯著成長。STEAM昆蟲立體書創作課程實施於不同的教育型態下,對學童學習成效、學習動機以及創造性思考均有正面之影響。本研究結果可作為未來研究者在應用STEAM課程及教學設計之參考。