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國防大學理工學院 資訊工程碩士班 陳丙堃所指導 黃彥翔的 兒童程式設計教學導入卡通元素之研究 (2017),提出蠟筆小新音效關鍵因素是什麼,來自於兒童程式設計、Scratch、Dash & Dot機器人。

而第二篇論文國立臺東大學 兒童文學研究所 杜明城所指導 鄧羽秀的 漫畫在兒童教育上的應用研究 (2003),提出因為有 兒童教育、漫畫、教學應用的重點而找出了 蠟筆小新音效的解答。

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兒童程式設計教學導入卡通元素之研究

為了解決蠟筆小新音效的問題,作者黃彥翔 這樣論述:

摘要 iAbstract ii目錄 iii表目錄 v圖目錄 vi1. 簡介 11.1 研究背景與動機 11.2 研究目的 31.3 研究範圍 42. 文獻探討 52.1 卡通的程式設計學習 52.2 程式語言的工具 72.3 實體的程式設計 92.4 兒童程式設計 103. 研究方法 113.1 桃園市義興國小程式教育輔助系統之系統架構 113.2 系統架構使用 143.3 卡通函式庫的系統功能需求 343.4 卡通函式庫的功能 353.5 設置圖片與圖層位置 373.6 圖片移動與時間延遲 393.7 情緒特效

413.8 背景圖片切換與聲音效果 443.9 蠟筆小新卡通故事 464. 實驗結果與分析 484.1 迷宮遊戲程式測驗 484.2 卡通故事程式測驗 524.3 實驗數據與分析 544.4 系統功能差異分析 574.5 討論 595. 結論與未來研究方向 605.1 結論 605.2 未來研究方向 61參考文獻 63

漫畫在兒童教育上的應用研究

為了解決蠟筆小新音效的問題,作者鄧羽秀 這樣論述:

在媒體日益開放的今天,兒童的閱讀型態越來越多元化,其中漫畫是相當受到兒童喜愛的讀物類型。這是因為漫畫特有的表現形式、圖文並茂的敘事形態,加上一氣呵成的電視卡通、相關產品的行銷策略,所以漫畫對兒童展現無與倫比的吸引力。 但是由於漫畫內容良莠不齊,兒童讀者對其亦缺乏選擇判斷的能力,教育者和家長往往採取禁止閱讀或不鼓勵的立場來看待漫畫。雖然社會漸漸開放,社會大眾已不再視漫畫為不良讀物;但是教育者和家長並未從增進兒童閱讀能力的角度或吸引閱讀興趣的觀點,把漫畫當做輔助教學的工具,進而有效運用漫畫,發揮漫畫積極的功能。 本研究主要想了解漫畫在兒童教育上的應用現況以

及未來方向,共分為六個章節。在第一章緒論,陳述研究背景、目的、相關文獻、研究範圍與限制;第二章討論漫畫的結構與功能:探討漫畫的圖像、文字、分格與敘事結構,以掌握漫畫的基本表現形式;並從漫畫的正向影響和負面影響,探討漫畫內容對教育的意義。第三章則是討論台灣漫畫的發展與閱讀推廣情形:先對本土漫畫的發展歷史與風格走向作一探究;再進一步探討國內漫畫閱讀的推廣與評介,以了解當兒童閱讀漫畫時,是否能有適宜的選擇指標或依據可資運用。第四章另從媒體識讀的觀點,討論漫畫識讀教育的內涵,將漫畫在教育上的應用層次從形式的解讀提升至內容方面的辨識與批判,並探討漫畫識讀教育的方向。第五章從教育的觀點,探討漫畫的教育功能

如何落實在教學上,並提出應用的方向,分為表現形式的應用與內容的應用。最後,第六章為結論與建議,提出漫畫在兒童教育上的定位與應用方向,分輔助教學和教學主體兩方面提出具體的方向和建議,以做為家長、教育者在指導兒童閱讀漫畫時的參考。