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這兩本書分別來自新一代圖書 和財經傳訊所出版 。

國立清華大學 科技管理研究所 林博文所指導 吳玟蓉的 台灣動畫產業國際化的成功經營模式 (2009),提出西基電腦動畫股份有限公司關鍵因素是什麼,來自於動畫產業、國際市場、知識經濟、個案探討。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 建築系 孫春望所指導 梁育碩的 以MayaParticleSystem模擬龍捲風之探討 (2008),提出因為有 Particle System、視覺特效、龍捲風、Sprite、動畫製程的重點而找出了 西基電腦動畫股份有限公司的解答。

最後網站西基電腦動畫則補充:西基電腦動畫股份有限公司 (英語:CGCG, Inc.)是一間電腦動畫公司,主要提供3D CGI製作服務,自1988年起隸屬宏廣股份有限公司旗下。總部位於台灣,參與過全球知名工作 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了西基電腦動畫股份有限公司,大家也想知道這些:

設計現場/不可不知的設計17招

為了解決西基電腦動畫股份有限公司的問題,作者高雄師範大學視覺設計系第三屆畢業生 這樣論述:

  高雄師範大學視覺設計系畢的畢業專刊能夠成為專書出版,對整個台灣的設計人才具有極大的意義,因為年輕的人才得到一個發表的平台與窗口,而已經在業界的從業人員則能藉此機會,獲得年輕創意的洗禮與衝擊,這個出版品為業界與人才創造了一個彼此溝通的機會,為人才與人才間創造了一個彼此創意激盪的空間,這是過去台灣社會少有的,而也是台灣在設計能力上要能提升的關鍵所在。

台灣動畫產業國際化的成功經營模式

為了解決西基電腦動畫股份有限公司的問題,作者吳玟蓉 這樣論述:

自馬英九總統於2008年上任後,於《文化政策白皮書》中提出文化創意產業應深根台灣,拓展國際,數位內容又是唯一被列為兩兆雙星的文化產業。依據PricewaterhouseCoopers對動畫產業的預測裡顯示2008年到2013年的市場規模一直持續成長。在政府積極推動數位內容之下,動畫產業也持續穩定發展,漸漸由代工模式轉向開發原創作品,打出台灣品牌的知名度。本研究首先探討美國及日本兩大知名動畫大國,再藉由訪談及次級資料蒐集四家台灣動畫公司,歸納出五項台灣動畫公司國際化的主關鍵因素,主要的關鍵因素為開發原創作品、積極參加國際影展、國際合作、人才培育、異業結盟。透過原創及國際合作的作品參加影展拓展國

際市場、人脈,爭取國際合作機會。經由歸納四家台灣動畫公司的策略走向發現,早期從事非專業動畫業務或利用短篇動畫以累積實力及創作能量,中期推出電視動畫以觀察市場趨勢,並隨時跟著市場需求做調整,一旦市場經驗足夠,長期將以製作電影動畫的目標前進。

一看就懂銀行往來(最新修訂版)

為了解決西基電腦動畫股份有限公司的問題,作者蔡世強 這樣論述:

  隨著金融政策開放、金融工具多元化以及電腦網際網路科技資訊的發達,銀行所扮演的角色已經不再僅是單純提供存款和提款的地方。   本書是一本寫給一般大眾參考的銀行往來工具書,希望?有財務背景的讀者都能看得懂本書,書中內容儘量使用日常生活中與銀行接觸的種種需要和問題作為寫作基礎,務期清楚完整表達與銀行往來的基本概念。   本書首先介紹銀行在日常生活中扮演的角色與銀行的概念;接著介紹如何選擇自己所需要的銀行及提出與銀行聰明打交道的訣竅和建議;接著介紹銀行提供的業務,包括有銀行存款業務、支票存款業務、銀行貸款業務及國外匯兌業務等等都有詳細說明和提醒與銀行往來的應注意事項,再來不僅對於未來的電子銀行

業務發展作說明亦對近年來相當熱門的衍生性金融商品議題作介紹,最後再就個人投資理財常見的投資工具作介紹和投資策略的建議,並提出面對低利率時代的來臨,可以考慮選擇的因應策略。   作者期待以淺顯簡要的文字說明,務求表達清楚明確,讓讀者對於銀行體系和業務、金融環境及相關金融工具能有全盤了解,達到充分善加運用銀行功能和資源的目標,讓銀行真正成為生活中的好幫手。 本書特色 輕鬆管理系列讓理論一看就懂:  書內特別設計有各種功能的BOX,版面輕鬆零負擔,快速吸收一看就懂。  「一看就懂」:文章摘要,讓你一看就懂,一分鐘輕鬆掌握全局。  「財經小辭典」:艱難專有名詞,一看就懂,別害怕。  「地雷區」:幫你跳

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及企業提供財務諮詢規劃服務,同時為各種專業稅務、法律與理財雜誌、專欄、專書的作者。 現職:  西基電腦動畫股份有限公司 財務長 學歷:  台北大學 國際財務金融碩士在職專班  淡江大學 企業管理學系 經歷:  勤業會計師事務所 稅務及企業諮詢部 副理  台灣桑德斯股份有限公司(肯德基)財務會計部 副理 著作:  力霸房屋─房地產節稅手冊  投資理財法律看本  完全銀行往來入門手冊  完全報稅入門手冊  公司財務舞弊模式之研究–以博達科技股份有限公司為例 (碩士論文)

以MayaParticleSystem模擬龍捲風之探討

為了解決西基電腦動畫股份有限公司的問題,作者梁育碩 這樣論述:

龍捲風為一複雜、激烈,瞬息萬變與破壞性強的自然現象。在做與動畫視覺特效有關的學習中,由於其特殊的動態與視覺效果,常作為視覺特效模擬的範例。本研究著重於歸納龍捲風主要類型、外觀與動態特徵,並嘗試以3D軟體製作逼近真實龍捲風的視覺效果。龍捲風本質為擾動的大氣現象,然而適用於表現動態流體的Fluid Effect需要較多時間得到預覽成果,故目前一般規模動畫特效,多以Particle System製作模擬。在嘗試以Maya Particle System模擬龍捲風的視覺效果的過程中,將提及分子、發射器、力場等重要的Particle System特性,並拓展到Render設定、影像合成的流程,發現製作

瓶頸並予以討論,歸納出Particle System特效製作的問題與建議要點。