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這兩本書分別來自漫遊者文化 和聯經出版公司所出版 。

國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班 劉家伶所指導 林長信的 複合媒材動畫《SNAP》之創作論述 (2021),提出詞典網關鍵因素是什麼,來自於速食文化、複合媒材動畫、非線性敘事。

而第二篇論文世新大學 公共關係暨廣告學研究所(含碩專班) 曾鈺涓所指導 林婉琳的 從群體心理及群體極化角度分析CP粉絲群體— —以「RPS 男性同性CP」粉絲為例 (2021),提出因為有 群體心理、群體極化、粉絲經濟、CP 文化的重點而找出了 詞典網的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了詞典網,大家也想知道這些:

我心歸隱處

為了解決詞典網的問題,作者關子尹 這樣論述:

  《我心歸隱處》這本詩集的編校,對於半生主要讀洋書和治西學的作者而言,完全是計劃以外的產品。背後的緣由,先自作者為業師勞思光先生寫像贊而起,繼以作者自習詩以還對世道人情的種種新體驗而終。 這本詩集共收作品凡122之數,其中三個作品各含詩作兩首,故詩集共有詩作125首,幾乎都集中在過去五、六年間寫出。為了結集的規劃,也為了讀者閱讀的方便,作者將這些作品歸入10個類别,每類所收作品數目各有參差。其中以近體詩為主,特別是七律和七絕。 本書最後附有「詩作繫年」,讀者循之亦可得見作者邇來的創作心跡。

詞典網進入發燒排行的影片

垂手可得 和 唾手可得 用法都有,但我以後會講「唾手可得」。拍片的當下覺得哪裡怪怪的,還是唾ㄊㄨㄛˋ手比較沒疑問。

以下轉自網路:
“唾手可得” 與“垂手可得”的異同

“唾手可得”是壹個成語,壹般成語詞典中都收有這個詞條。唾手,意為往手上吐唾沫。唾手可得,就是動手就可取得的意思,比喻非常容易得到,亦作“唾手可取”。語本《後漢書·公孫瓚傳》李賢注引《九州春秋》:“瓚曰:‘始天下兵起,我謂唾掌而決。’”《新唐書·禇遂良傳》:“但遣壹二慎將,付銳兵十萬,翔旝雲輣,唾手可取。”明馮夢龍《東週列國誌》第七十回:“靈王自謂天下可唾手而得,日夜宴息於章華之臺,欲譴使至週,求其九鼎,以為楚國之鎮。”
  
  “垂手而得”也是成語,意思是垂著雙手就可以得到,形容得來容易,不費壹點力氣,”。《水滸全傳》第五十八回:“眾人再商議救孔明之計,吳用道:‘隻除教呼延灼將軍賺開城門,垂手可得!更兼絕了呼延灼將軍唸頭。’”毛澤東《和英國記者貝特蘭的談話》:“如果說過去日寇差不多不費壹點氣力垂手而得東四省,現在就非經過血戰不能佔領中國的土地了。”

  “垂手可得”或“唾手可得”都是形容很易得到的意思,兩字都不影響“可得”的基本語義。如果用“垂手”,當然是說雙手垂下,指明不用動皒,毫不費力就可以得到了;如果用“唾手”,則不是強調不必動手了,而是說往手上吐口唾沫,意指馬上去幹的話,便可即刻得到.意義上沒有太大區別。

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影片說明居然寫了一堆跟雪糕無關的事。

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複合媒材動畫《SNAP》之創作論述

為了解決詞典網的問題,作者林長信 這樣論述:

因著科技的進步以及資訊爆炸,加上速食文化的影響日漸加增,社會上愈來愈看重產值及效率,而這樣高效率的社會環境也造成了諸多的心理壓力,出現了許多值得探討的現象與議題。本創作利用2D動畫、3D動畫以及實拍影片複合媒材的方式來呈現這個現象,並使用非線性敘事加強給大眾的印象,最後運用科幻與手繪的美術風格去進一步加強視覺效果。本論文在文獻探討中,把非線性敘事做出了結構分類,這樣的分類有助於本創作之快速應用,並能使編劇的思路更清晰。而複合媒材的眾多文獻顯示,2D動畫、3D動畫以及實拍影片在複合的使用上因為都是影像類的媒材,在製作流程上相似,能彌補互相的短處,而這三者搭配出來的影像也產生新的藝術價值。最後利

用Cyberpunk其科幻的背景強調資訊與步調的快速;利用複合媒材代表不同的世界以及各角色心境狀態,並加強影像表現抓住觀眾;非線性的敘事手法強化速食社會的混亂、現實及人們內心的狀態及壓力,加強觀眾對此議題的關注。本創作期望提供對非線性敘事以及複合媒材研究領域有興趣的動畫創作者參考,在美術上的嘗試也企盼能帶給其他創作者之啟發。

徘徊於天人之際:海德格的哲學思路

為了解決詞典網的問題,作者關子尹 這樣論述:

然則蘋果樹不會議論蘋果,而只負載之, 待到秋熟,便讓它們墜下來。(GA-97: 222) 從形而上的角度看,思慮比哲學要簡單得多, 但正因為其簡單,故實行起來卻困難許多。(GA-16: 709) ——海德格   德國哲學家海德格對二十世紀思想界影響重大,在當代華語世界亦深受重視。但他也是位謎樣的哲人,用詞撲朔迷離,著述晦澀難解,學說跡近玄秘,而其納粹往跡,更曾引起過多番重大爭議。如何在他迷宮般的用語中,辨識出持續不變的核心關懷?又如何公允地理解他的思想,闡明其中對於現代文明危機的洞察?   《徘徊於天人之際》是關子尹研究海德格哲學三十多年的集大成之作,精湛而深刻地詮釋這位謎樣哲人的思想

,並給予其批判性的定位,為海德格學說提供了清晰且獨到的見解。   書中除討論海德格的主要著作《存在與時間》之理論佈局、其「生命圖式」學說和「時間性」之關係,與歷史性概念對西方人文傳統定位的影響等問題外,亦涉及海德格後期的「同一性思維」,及與此相關的各種概念名相。此外,更論說海德格對西方近世主體性理論的批判、與西方哲學巨擘特別是康德和黑格爾學說的理論關係、和神學的轇轕、同道家哲學的比較,還有其所牽涉的反猶爭議等;最後還論及海德格對現代世界技術文化的批判等多種議題。  

從群體心理及群體極化角度分析CP粉絲群體— —以「RPS 男性同性CP」粉絲為例

為了解決詞典網的問題,作者林婉琳 這樣論述:

隨著「CP文化」從小眾娛樂開始走入大眾視野,從二次元動漫、影視劇、綜藝等方面,發展成為全民狂歡。粉絲經濟在新媒體背景下也逐步發展產業化,進入「流量時代」。而「CP文化」在結合粉絲經濟後,也發展出其獨特的粉圈生態。同時微博、豆瓣等平臺也成為了粉絲們磕CP的主要社交平臺,其中又以微博為核心平臺,提供以CP超話這類開放討論空間供粉絲們聚集討論、分享。在不同類型的CP中又以男性同性CP更受消費者歡迎。在CP超話之中,「RPS」(Real Person Slash)男性同性CP在微博CP超話中有著較高佔比,受到多數粉絲的喜愛。研究以此勒龐所提出的群體心理理論為基礎,同時加入群體極化的內容。從群體心裡的

角度分析「RPS」男性同性CP粉絲群體(以下簡稱CP粉)之心理。研究採用半結構式深度訪談的方式,分析CP粉絲群體的心理、行為與特徵,以及CP粉絲群體在群體極化的表現為何。研究發現,CP粉群體對比過往研究指出的粉絲容易衝動消費的觀點不同,在購買明星商務的消費行為上,認為自己是理性,按需購買。但是在面對集資這樣的活動時,受到有策略性的鼓動,容易因為感染與暗示,進而產生消費行為。CP粉絲群體因社交平臺的匿名性增加了謠言產生的可能性,但是面對謠言,群體也已經有意識地透過證據進行辨別,而並非一味盲從。在群體宗教性上,CP粉群會因為以CP的方式宣傳明星會為其帶來負面影響而不會選擇狂熱宣傳,CP粉群在所有粉

絲群體中處於弱勢地位。CP粉中的意見領袖不再能夠單純使用無證據的斷言法引導輿論,有推理證據的觀點才能夠影響群體。最後,豆瓣小組這樣的較封閉社交環境,促使群體極化現象產生,更容易誕生謠言。研究者認為,針對CP粉絲群體之群體心理,可以看到其與過往研究中粉絲群體所展現的盲目服從有所不同。同時針對謠言的較少,可以試著從社交平臺匿名性上著手。打動CP粉的更多的是明星兩人之間的真摯情感,如果一味進行商業化複製,使CP粉產生被「詐騙」的心理,對「CP文化」的長久發展必然是一種傷害,如何更好權衡「CP文化」與商業化之間的關係,是值得探討和嘗試的。