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國立高雄科技大學 創業管理碩士學位學程 宋毅仁、王藝蓁所指導 陳功弦的 應用魅力工學於桌上遊戲設計開發之研究 (2019),提出貼紙專賣店台中關鍵因素是什麼,來自於魅力工學、評價構造法、數量化一類、桌上遊戲。

而第二篇論文中華大學 資訊管理學系 張文智所指導 林純敏的 桌上遊戲教學對國小中度智能障礙學生 功能性詞彙學習成效之研究 (2017),提出因為有 桌上遊戲、中度智能障礙、功能性詞彙的重點而找出了 貼紙專賣店台中的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了貼紙專賣店台中,大家也想知道這些:

應用魅力工學於桌上遊戲設計開發之研究

為了解決貼紙專賣店台中的問題,作者陳功弦 這樣論述:

現今全球桌上遊戲市場的年複合成長率不斷持續地攀升,許多家庭玩桌上遊戲以凝聚彼此間之關係。此外,學生族群亦透過桌上遊戲增進同儕間之交流與互動,顯示其為增進親子、朋友間關係的解方良藥。其中,使用者族群以大學生約佔半數以上,故本研究以大學生為主要研究對象,進行桌上遊戲魅力因子調查之研究。 本研究利用魅力工學方法擷取暢銷桌上遊戲之魅力因子,首先藉由評價構造法之方式,訪談桌上遊戲涉入程度二年以上,且每周玩二次以上之大學生,瞭解桌上遊戲吸引人之特點,並依此繪製評價構造圖。而後,將訪談結果製成問卷進行調查,並透過數量化一類分析,以確立影響大學生偏好桌上遊戲之魅力因子,結果顯示「卡牌畫風」、「

人數多寡」、「類型選擇」、「遊戲玩法」、「遊玩時間」,此五大構面影響其偏好程度較高,故本研究以此五大構面為基礎設計一套桌上遊戲。 本研究首先以電玩遊戲「槍彈辯駁」為參考,進行美術圖案設計,而後,在設計上參考暢銷桌上遊戲,可分成四個部分「卡牌」、「說明書」、「外盒圖案設計」、與「贈品」。整體色彩採用帶有懸疑感的色彩-黑色、白色、金色,作為遊戲主要色調,其中,卡牌主色調為黑與白,以襯托「黑白熊」角色人物,正面圖案底圖選用黑色系、外加修飾過的血跡與血手印圖案來強化懸疑感,背面中間為黑白熊、底圖是淡化的希望峰學園的校徽、下方文字則為希望峰學園的特質、黑白熊上面有著貫穿整體卡牌的關鍵標語。說明書主

要色調為黑色與金色,以象徵校園的光明與黑暗。外盒圖案則是以貼紙方式呈現,贈品部分以電玩遊戲「槍彈辯駁」相關宣傳圖製作成卡片。桌上遊戲設計完成後,透過後測採六人為一組共兩組且每組皆遊玩三輪後再以問卷的方式獲得評價,在「卡牌畫風」、「人數多寡」、「類型選擇」、「遊玩時間」等構面皆具正面之迴響,以期對於未來相關研究可以更有助益。

桌上遊戲教學對國小中度智能障礙學生 功能性詞彙學習成效之研究

為了解決貼紙專賣店台中的問題,作者林純敏 這樣論述:

本研究目的在探討桌上遊戲教學對國小中度智能障礙學生功能性詞彙學習成效之研究。本研究採用單一受試A-B-A′撤回實驗設計(Asingle-subject A–B–A′ withdrawal experimental design),研究對象為二名國小資源班六年級中度智能障礙學生,自變項為「桌上遊戲教學」,依變項為「功能性詞彙學習成效」。研究實驗共八週,分別為一週基線期、四週介入期,間隔二週後進入一週保留期,經過研究者自編功能性詞彙評量取得測驗分數,利用繪製折線圖及視覺分析進行分析,從各分測驗及整體測驗探討其立即成效及保留成效,同時並於實驗教學結束後,訪談研究對象的老師,以進行社會效度分析本研究

實驗所得之結論如下:一、二名研究對象在「整體」能力上具有明顯立即成效及保留成效。二、二名研究對象在「認讀詞彙」、「聽音選詞」、「看詞造句」、「看圖寫詞」能力,具 有立即成效及保留成效。三、桌上遊戲教學,應用在國小中度智能障礙學生功能性詞彙學習,獲得社會效度支 持。根據這項研究的結果,本文提出了後續在實務教學和未來研究中的建議。關鍵字:桌上遊戲、中度智能障礙、功能性詞彙