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起點app繁體的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦安德魯.貝爾寫的 人體解剖全書 第三版 和刀爾登的 刀爾登讀史 肆:亦搖亦點頭都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自楓葉社文化 和大寫出版所出版 。

國立政治大學 科技管理與智慧財產研究所 宋皇志所指導 廖蘊瑋的 遊戲產業智慧財產權相關議題研究 (2016),提出起點app繁體關鍵因素是什麼,來自於遊戲產業、電子遊戲、智慧財產權、專利權、著作權。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了起點app繁體,大家也想知道這些:

人體解剖全書 第三版

為了解決起點app繁體的問題,作者安德魯.貝爾 這樣論述:

  ★美國亞馬遜網站五顆星好評!   ★全球暢銷超過百萬冊,繁體中文版第三版轟動上市!    ★第三版由康富物理治療所創辦人.蔡忠憲物理治療師 審定、審定序     皮膚‧肌肉‧骨骼……   你不可不知的人體祕密     手,其實是你最佳的人體探測員。一個成人的手指頭上,每6.45平方公分就有多達五萬個末梢神經,伸出你的手,試著去感受、探索人體的奧妙:皮膚的質地、肌肉的鬆緊、骨骼的伸屈,藉由觸診來了解自己或他人身體的結構。     超過1300幅兼具實用與藝術的細緻插畫,呈現206塊骨頭、162條肌肉與33條韌帶,以及110則的身體標記,帶領你一同走進人體旅程。      人體本身就是一趟

充滿驚奇的旅程,本書作者安德魯‧貝爾在十歲時,無意間發現自己身體一塊肌肉的位置而興奮不已,從此踏上了探索身體的旅程,現任職於美國幾座知名的按摩學院以及大學,教授醫護人員、身體工作者需知的身體研究課程。      全書分為七大章節,首章先大致一覽身體的系統架構,從骨骼、肌肉、筋膜,到心血管、神經、淋巴系統,就像摸索地圖般的熟悉人體各部位的專有名詞,讓讀者看見龐大而複雜的身體系統;後面六章則開始進入正題,介紹身體各個不同的部位,分別針對肩膀與手臂、前臂和手部、脊椎和胸廓、頭頸和臉、腿部以及腳部,做脈絡性而深入的介紹,教授讀者各部位的觸診技巧。        對一個醫護從業者、或任何一種身體治療者(

包括針灸、物理治療、瑞典式按療……)而言,觸診就跟英文字母一樣,是重要的基礎,讓治療工作能更精準、有效。但不同的是,我們不需要去死記硬背那些肌肉、骨頭的位置,觸診本身應該像是一場持續不斷的探索之旅,甚至在觸摸人體每個部位的同時,都會加強我們的觸覺。      觸診的力量在於它的運用,活用這本書,一般人即可輕鬆學會如何探索自己的身體;專業人士則可透過本書所傳授的技巧,讓工作得心應手,甚至成為一門獨到的藝術與技術。     ◎觸診三原則   1.動作緩慢   2.避免施加太多壓力   3.專注當下的感覺     此外,你隨時可以在自己身上練習觸診,例如排隊、搭公車時,都是我們探索前臂以及手上那些有

延展性的皮膚、細小的骨頭和多肌腱肌肉的絕佳時機!     ◎如何使用本書?由於每個人的體型大小、體態都不同,因此本書設計的情境是:您的同伴躺在診療檯上、或坐在椅子上,您則依照書中的說明,為同伴進行觸診。如果您是學生,建議您按照本書的進度學習,必要時重複練習書中介紹的方法,循序漸進探索人體;如果您已經是較有經驗的醫療人員,您可以選擇需要的章節來閱讀。     ◎本書將幫助讀者的技能與知識:   1.觀察身體表面構造,並有信心地探索皮膚與筋膜構造。   2.了解身體各部位的骨骼,探索它們之間的關係以及柔軟組織。   3.了解肌肉的起點與附著點,感受並描述它們的整體形狀、輪廓與纖維方向。   4.了

解主要的關節構造,包括韌帶與滑囊液等關節常見的疼痛與傷害好發點。   5.了解身體各部位的標記,從而辨識主要神經、血管與淋巴結的名稱與位置。   本書特色     ◎第三版圖片全面翻新,附上專有名詞附上英文原文對照。     ◎超過1300幅兼具實用與藝術的細緻插畫,呈現206塊骨頭、162條肌肉與33條韌帶,以及110則的身體標記,帶領你一同走進人體旅程。     ◎隨書附贈示範DVD,由作者本人親自帶領讀者探索肌肉與骨骼的奧祕!   專序推薦     .臺大醫院復健部主治醫師,臺大醫院副院長,臺灣大學醫學系教授/王亭貴   .臺北完全優診所院長/林承箕    .國立陽明大學運動健康科學研究

中心主任/陳俊忠   專文推薦     ◎「Flow with Katie 凱蒂瑜珈」頻道、「流動瑜伽的身心回正練習」作者/Katie    ◎聯新國際診所院長、奧亞運國家隊醫師/林頌凱   ◎肯園創辦人、亞洲重量級芳療專家/溫佑君   ◎長庚大學及長庚醫院復健科/鄧復旦     ◎從沒想過觸診與手法的教學能夠透過圖像與文字說明的清楚,本書結合了人體解剖知識與徒手觸診的擺位、手感技巧的解讀,涵蓋頭顱、脊椎、四肢關節,肌肉、神經、骨骼構造,甚至皮膚筋膜等更細微的組織,是很扎實的基礎,推薦給想增進臨床技術的專業人員閱讀。——Claire C.運動物理治療、康睿物理治療所共同創辦人/Claire  

  ◎記得還在醫學院就讀時,表面解剖這門課教導我靠雙手沿著身體找出可摸到的肌群、韌帶與骨凸點,協助個案的評估。學習解剖的過程中,最重要的便是搭配著圖片參考才會印象深刻,這本書不但解剖內容非常詳細,同時還搭配大量彩圖供讀者參考,非常推薦給正在讀醫學院的學生或是教練、皮拉提斯老師等從事動作相關產業的專業人士。—— Hunter 物理治療師/Hunter     ◎每個人都要跟自己的身體相處一輩子,主動了解人體的設計與運作方式,學習怎麼正確的使用人體,是值得每個人投資一輩子的功課。而對於身為身體工作者的我們來說,更是不能不擁有的重要工具書。精美易懂的圖片,詳盡又容易搜尋的說明,大大幫助我掌握資訊與

提升課程設計的效率,強力推薦給每位從事人體相關產業教學的老師們收藏!——goddess yoga tw 心流旅程創辦人/Vicky 老師     ◎地基越深,建築物越穩,地基越廣,建築物越高,知識也是如此,專業教練每天面對許多動作控制、肌力訓練和能量系統問題,但這一切的技術,其實都奠基在對人體結構的理解和應用,這本「人體解剖全書」,可以讓專業人員時時溫故知新,磨練專業。——怪獸肌力及體能訓練中心總教練/何立安     ◎《人體解剖全書》是我在學生時期至現在臨床工作中最喜歡的解剖書之一,它藉由簡單明白的圖示,讓生硬平面的解剖知識,在手中立體的重現,幫助我精準的處理各種疑難雜症。」——揪健康矯正訓

練空間創辦人、物理治療師/李曜舟(阿舟)     ◎對於非醫學相關的人士,如果想要了解人體骨骼肌肉的構造,往往只能靠著解剖圖譜去想像。本書不但圖片精美,而且更結合了觸診技巧和表面解剖學,讓骨骼肌肉的構造和功能更容易的理解和記憶。——大夫訓練/吳肇基醫師     ◎《人體解剖全書》內容深入淺出、言簡意賅,作者在內容的安排上深具巧思,可見其豐富的經驗與教學功力,將原本複雜的醫學術語,藉由搭配精準的插圖,變得引人入勝並增加學習動機,是一本十分適合觸診技術初學者的書籍。——陽明交大領航物理治療所 共同創辦人、Kinetic Control國際講師/林維萱     ◎這是一本很好的身體工具書!圖文編排的

方式不像教科書那樣的艱晦,想要找的資料也隨手一翻就找到了。適合家中隨時查閱的書籍。——原力復健科醫師/侯鐘堡      ◎肌肉骨骼解剖一直是骨科臨床行醫一定需要的基本功。我個人也有相當多的工具書以及app作為平常參考輔助,除了幫助手術過程外,超音波注射治療或是徒手處理上也都非常仰賴這方面的知識。而在試讀《人體解剖全書》過程中,我覺得收穫最多的反而是在一開始的觸診技巧章節部分提醒了大部分醫療人員會忽略的地方。十分推薦這本工具書給每一位需要知道肌骨解剖的醫療、體適能工作者。——悍草教育訓練總監、光田醫院運動醫學科/陳彥志醫師       ◎《人體解剖全書》以深入淺出的方式,清楚介紹了解剖學的知識,

搭配的圖片及影音DVD,更是絕佳的學習資源。書中的觸碰探索引導,不僅能幫助治療師及身體工作者更深入了解人體組織,也對實務工作提供了相當大的幫助,是一本極具參考價值的解剖學工具書。——臺灣瑜珈療癒協會祕書長、C-IAYT 認證瑜珈療癒師/蔡士傑      ◎人體解剖學是理解人體活動的根本,本書詳盡的剖析人體各部位的解剖構造,並涵蓋了重要的觸診技術以及常見的相關傷害,非常值得入手作為學習與臨床上的參考用書。——Physiomotionlab 創辦人/劉奕辰     ◎「很榮幸能擔任這本專業醫學書籍的推薦人。特別想推薦的原因是因為,在以乾針治癒了許多因肌筋膜骨關節疾病而長年疼痛無法生活,後來幸而免受

開刀之苦的患者後,實在很感謝各界學者在研究人體解剖上付出的努力。《人體解剖全書》深入淺出,詳細說明全身解剖與運動上的肌筋膜牽動,讓非醫學專業的民眾能自我照護,並配合醫學瑜伽伸展,在家閱讀並跟著做就有機會讓自己的長年的疼痛改善甚或痊癒,實為無論是熱愛運動、或有長年疼痛的人都有幫助的實用工具書。 」——乾針名醫.《醫學瑜伽 解痛聖經》暢銷作家/謝明儒 Dr. Victor

遊戲產業智慧財產權相關議題研究

為了解決起點app繁體的問題,作者廖蘊瑋 這樣論述:

近年來隨著網際網路的普及與科技的進步,以家用電視遊戲機、個人電腦遊戲、線上遊戲、手機遊戲等為主之遊戲產業亦蓬勃發展,電子遊戲結合數位、網路與社交,更逐漸成為現代人生活娛樂不可或缺的一部分。不論國內外之遊戲業者,皆爭相開發新款遊戲欲搶攻遊戲消費市場,因此如何保護遊戲業者投入大量資源與成本開發的電子遊戲、如何藉由智慧財產權保護電子遊戲的內容物,並避免他人抄襲、重製等等搭便車之行為,對於遊戲業者而言即屬重要。 台灣的遊戲業者大致分為大型遊戲公司及小型獨立遊戲工作室,然而因資源相對不足、自行研發成本高,起初大型遊戲公司多以代理國外之電子遊戲為主。而近幾年來隨著大型遊戲公司轉向自行開發遊戲,以及

個人或小型團隊為主的獨立遊戲工作室之興起,點亮了台灣遊戲產業未來的曙光。因此如何以智慧財產權制度充分保護我國國內開發之電子遊戲,對台灣遊戲產業之發展即越趨重要。我國法院早期關於電子遊戲智慧財產權之爭議案件多為盜版光碟,而隨著電子遊戲技術之變遷與時代的演進,以架設遊戲外掛程式、私人遊戲伺服器等等侵權爭議亦逐漸增加,然而至今我國法院實務中有關電子遊戲智慧財產保護與侵權判斷標準不明確、亦未建立完善機制,不利於我國遊戲產業之發展。 因此本文歸納出電子遊戲智慧財產權之保護與侵權相關議題,並以2016年全球前兩大遊戲產值國—美國與中國大陸之法院實務見解為主軸,比較台灣法院對於電子遊戲相關案例之見解,

藉以提供台灣法院及遊戲產業實務對電子遊戲智慧財產權保護之未來方向。 關於產業面之分析,本文先於第二章論述電子遊戲產業本身,包括電子遊戲之定義、電子遊戲之種類、全球遊戲產業之發展概況及台灣遊戲產業之概況與未來發展。而關於智慧財產法律層面之分析,本文於第三章、第四章則以專利權及著作權為討論核心。第三章關於專利權之保護,本文將比較我國、美國及中國大陸法院關於電子遊戲專利權適格性及專利侵權行為之見解,包括電腦程式之專利適格性、遊戲商業方法之專利適格性、遊戲玩法或遊戲規則之專利適格性,並分析電子遊戲設計專利之專利適格性及侵權判斷。而第四章關於著作權之爭議,本文將比較我國、美國及中國大陸法院關於電子

遊戲中各類型著作權之適格性爭議,包括電子遊戲之整體、執行電子遊戲之電腦程式語言、遊戲名稱、角色人物名稱、角色人物對話、遊戲玩法或遊戲規則、虛擬遊戲角色人物、遊戲中的美術元件、背景音樂等,並探討近年來電子遊戲著作權之侵權爭議,包括玩家行為、外掛程式、私自架設伺服器、遊戲畫面之截圖、遊戲攻略、遊戲直播、遊戲之改作等等,以及與合理使用制度間之關聯。 希冀藉由本文歸納之研究結果與淺見,能提供我國法院及遊戲產業實務關於電子遊戲智慧財產權保護之參考,進而使台灣更重視遊戲產業之智慧財產權法律與佈局,從而引領台灣的遊戲產業走向國際。

刀爾登讀史 肆:亦搖亦點頭

為了解決起點app繁體的問題,作者刀爾登 這樣論述:

  閱讀是什麼?   它既是私有經驗、又是一粒粒不知會在心田中長出什麼的種子。   幽默博學犀利的才子作家「刀爾登」系列作品最終回,   一路檢查關於閱讀的自問自答。   他用前半生讀了萬卷書,   現在用了一本書,探究讀書能幹嘛、又為何要讀。   什麼樣閱讀觀讓他搖頭,什麼樣的書又讓他點頭?   「寫史」猶如一把鋒刃,「評古人」角度既冷又奇的刀爾登,在《亦搖亦點頭》中收斂了他的銳氣,以溫厚睿智的筆觸,回望自己半生接觸中外文學的歷程,笑談關於「讀書」的許多疑問與想法:像是讀書「有用」或「無用」?通俗與文學作品間的界限與糾結?什麼是「經典」?何謂閱讀的「品味」?我們還需要讀「古書」嗎?

  他在書中說,每讀一本書,我們就多了些知識,更多了一些「已知的未知」,當我們將精神世界的邊際向前推進一寸,未知世界的規模便擴大了一尺,這是折磨,卻也是閱讀最令人著迷的地方,也讓刀爾登癡迷了數十年。   更流行一點的閱讀功課,談到「為孩子找書讀」,刀爾登則自述:「我曾為兒子挑選讀物。我喜歡的,他不一定喜歡;他喜歡的,我不一定看得上。這頗令人苦惱。後來我就想開了,不論什麼,只要不讓心田荒著,總有些好處吧。話雖如此,我們仍要挑選。我們認為某些種子比另一些更好,我們便挑選它們,這不意味著我們永遠是對的,這只意味著我們有義務傳遞經驗,正如結種是植物的義務。」   至於成人的讀者、啟蒙之後的書目,刀

爾登聊著那本基本上沒什麼人真正讀完的世界經典《尤利西斯》、在《湖濱散記》中叨絮不斷的梭羅、那嫉惡如仇且罵人無數的魯迅。對於還在堅持閱讀的你,總能在刀爾登的文章中發現令你會心一笑的段落,並從中獲得一些心靈上啟發與慰藉。   ──談「經典文學」   我在上海的一家小書店偶又見到《尤利西斯》,我買下了。我在火車上讀了一些段落,回到家中,放在一邊了。剛才我想從書架上翻出它來,沒有找到。便是找到,十年前我沒有把它讀完,現在我更讀不完了。──〈誰能讀完《尤利西斯》〉   ──論「讀古書」   大學裡的一位同學說過一句妙語:「現在的書邊看邊搖頭,古書邊看邊點頭。」他指的是舊籍豎排,讀時腦袋一點一點的。他

這是反話,他是最不愛看舊書的。我看舊書,或也在點頭點腦,但心裡氣悶時,難免用力搖一搖。古書中自有如屈賦和遷史那樣的傑作,但總的說來,搖頭時多,點頭時少。不少人喜歡把「拿起來就讀得下去」的書擺在廁所裡一兩本,我還沒聽說誰這麼使用古書呢,除非他身體有什麼毛病。──〈亦搖亦點頭〉   ──談「國學著作」   ……先秦諸子,我可以不要他們的答案,不在乎他們的問題,卻不能不敬畏他們披荊斬棘的精神。讀過歐洲哲學的人,很容易便將諸子與希臘哲學對看;我也曾在若干地方指摘諸子體系之不完備。但稍一想像,自應明白,諸子缺的是時間,後人有的是時間,缺的是諸子的精神。──〈最熟悉的和最陌生的〉   ──論閱讀「有用

」或「無用」   當我們說一本書有用或無用,我們在想什麼,我們指的是什麼?有用無用這種說法,大概與書對人的影響有關,而在很大程度上,我們打算接受什麼樣的影響,左右著我們實際接受了什麼影響。我們打算令一本書能夠為己所用,我們做到了,而同時棄掉了──如果這是本好書──更多的「無用」的內容,那些文字,作者在自由的狀態下寫出,我們在不自由的狀態下忽略了。──〈讀無用書論〉   ──論閱讀「品味」   一本文學史上的偉大作品,我卻不以為然,是我的問題嗎?喜愛一些難登大雅之堂的書,是不是羞於承認的?一個人的喜好,如果與「公認」的名單完全一致,是值得歡喜的事情嗎?如果嚴重地不一致,這人是應該不安,還是應該

慶祝自己的特立獨行?──〈山峰及其他比喻〉   【刀爾登系列作品】   《中國好人》   以文字為刀刃,劃破臉譜式的歷史觀,重看中國標準下的「好人」與「壞蛋」。   《舊山河》   「翻」看歷史,「刁」解古人。說的是古人舊事,揭的是中國人骨子裡至今仍掙不脫的秉性脾氣。   《亦搖亦點頭》   當學者專家爭相列出各種「必讀書目」時,刀爾登卻逆流而上,列出近五十部「不必讀」的古籍典目。   《不必讀書目》   從西方經典談到中國古書,刀爾登傳遞個人閱讀經驗,以及在閱讀過程中,如何保持主見,有所取有所不取。 好評推薦   本書記述了他接觸中外文學的歷程與心得,書名一方面意謂豎排、橫排都看

,一方面也是保持著主見,有所取有所不取;再一方面,也是體現他們一代人在世道幾度變更中的迷茫與恍惚。──胡又天(作家、歷史學研究者)