透明布料的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

透明布料的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦劉鯤寫的 3ds Max/VRay/Photoshop 印象 室內效果圖:建模/構圖/材質/燈光/渲染/後期制作技法 可以從中找到所需的評價。

另外網站女明星楊冪豹紋睡裙黑蕾絲超艷,一伸手洩露性感小蠻腰也說明:楊冪身穿細肩帶透明薄紗睡裙 ... 楊冪不只以透明薄紗大放送完美身材,在她另一張穿著長袖上衣的豹紋睡衣相片中,雖然楊冪全身 ... 蕾絲布料太絕了!

實踐大學 服裝設計學系碩士在職專班 謝詠絮所指導 廖佳怡的 軌跡-我之於時間累積的服裝創作 (2019),提出透明布料關鍵因素是什麼,來自於時間軌跡、手縫技巧、藍染褪色、藍染曝曬、指紋創作。

而第二篇論文樹德科技大學 生活產品設計系碩士班 陳文亮所指導 毛梅春的 時尚性感服飾裸露程度影響分析暨設計模式與創作驗證之研究 (2015),提出因為有 裸露風格、性感部位、性感服飾、服裝設計、設計模式的重點而找出了 透明布料的解答。

最後網站[問題] 關於Telephone廚師造型的半透明布料(? - 看板LadyGaga則補充:想請問一下有人知道Gaga Telephone中廚師造型的那個半透明布料(?) (如圖) 有什麼專業的名稱嗎?

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了透明布料,大家也想知道這些:

3ds Max/VRay/Photoshop 印象 室內效果圖:建模/構圖/材質/燈光/渲染/後期制作技法

為了解決透明布料的問題,作者劉鯤 這樣論述:

從原理出發,以LWF線性工作流為大前提,闡述了3dsMax/V Ray室內效果圖的表現技法。本書包括行業要求、軟件設置、模型、構圖、燈光、貼圖和材質、渲染以及后期特效等,並且在效果圖制作的每一個環節都配備了相關經驗提示,安排了室內效果圖制作常見問題解答。本書共7篇,分為24章,第1篇~第6篇分別介紹模型制作、場景構圖、制作材質、創建燈光、渲染設置和后期處理,第7篇為商業綜合實訓。全書以「行業要求+軟件功能+實戰演練」為主線。從行業知識、設計原理和物質屬性出發,介紹效果圖制作各個環節的相關內容;從3dsMax/V Ray的功能出發,講解3dsMax和V Ray的實用、常用功能,做到授人以漁;從實

戰演練出發,用典型的商業綜合實例,解析目前行業內主流的室內效果圖設計和表現方法。本書可作為各類院校三維專業基礎課程的教材使用,也可作為廣大三維制作愛好者的自學參考書。另外,本書所有案例均由3dsMax2014、V Ray3.20for3dsMax2014和Photoshop CS6制作,建議讀者使用相應版本的軟件進行學習。 第1篇模型制作 第1章室內效果圖建模要求 1.1牆體框架建模的要求25 1.2家具建模的要求26 第2章3dsMax的建模方法 2.1常用選取功能解析28 2.2硬模建模常用功能解析28 2.2.1頂點層級29 2.2.2線層級30 2.2.3邊界層級3

1 2.2.4多邊形(面)層級32 2.2.5元素層級34 2.3軟模建模常用功能解析34 2.3.1推/拉命令34 2.3.2渲染樣條線35 2.3.3mCloth修改器35 2.4常用修改器36 2.5VRay毛發系統39 2.5.1加載VRay渲染器39 2.5.2加載VRayFur(VRay毛皮)39 第3章商業效果圖的模型制作實訓 3.1實訓1:卧室空間建模41 3.1.1整體框架構建41 3.1.2框架細節構建45 3.2實訓2:組合家具建模48 3.2.1制作圓桌48 3.2.2制作椅子50 3.3實訓3:躍層扶梯建模57 3.3.1制作台階57 3.3.2制作扶手60 3.3.

3制作立柱61 第2篇場景構圖 第4章室內效果圖的常用構圖方式 4.1畫面比例66 4.1.1橫向構圖66 4.1.2縱向構圖66 4.2長焦/短焦67 4.2.1長焦構圖67 4.2.2短焦構圖67 4.3主次虛實68 4.3.1近焦構圖68 4.3.2遠焦構圖68 第5章3dsMax/VRay的攝影機系統 5.13dsMax默認攝影機功能解析69 5.1.1攝影機的創建69 5.1.2取景畫面的比例和大小69 5.1.3默認攝影機的參數設定70 5.1.4透視匹配71 5.2VRay物理攝影機功能解析72 5.2.1攝影機的創建73 5.2.2攝影機的渲染設置73 5.2.3攝影機的參數面

板74 5.2.4景深效果75 第6章商業效果圖的構圖實訓 6.1橫向構圖實訓77 6.1.1場景分析77 6.1.2建立攝影機78 6.1.3調整攝影機78 6.2縱向構圖實訓79 6.2.1場景分析80 6.2.2建立攝影機80 6.2.3調整攝影機80 6.3全景效果實訓81 6.3.1場景分析82 6.3.2設置渲染類型82 6.3.3調整攝影機82 6.4景深構圖實訓83 6.4.1場景分析83 6.4.2設置景深渲染83 6.4.3調整攝影機84 第3篇制作材質85 第7章材質的物理屬性 7.1材質的漫反射87 7.2材質的反射87 7.2.1反射的顏色87 7.2.2反射的菲涅耳

特性88 7.3材質的折射89 7.4材質的凹凸89 第8章3dsMax/VRay的材質系 8.13dsMax默認材質90 8.1.1Standard(標准材質)90 8.1.2Multi/Sub—Object(多維/子對象材質)90 8.1.3Blend(混合材質)91 8.2VRayMtl92 8.2.1Diffuse(漫反射)92 8.2.2Reflection(反射)92 8.2.3Refraction(折射)93 8.2.4Fog(霧)94 8.2.5Translucency(半透明)94 8.2.6BRDF(雙向反射分布函數)94 8.2.7Options(選項)95 8.2.8M

aps(貼圖)95 8.3其他VRay材質96 8.3.1VRayLightMtl(VRay燈光材質)96 8.3.2VRay2SidedMtl(VRay雙面材質)97 8.3.3VRayBlendMtl(VRay混合材質)97 8.3.4VRayFastSSS2(VRay3S材質)98 8.3.5VRayMtlWrapper(VRay包裹材質)98 8.3.6VRayOverrideMtl(VRay替代材質)99 8.4程序貼圖99 8.4.1Bitmap(位圖)99 8.4.2Nosie(噪波)100 8.4.3Tiles(平鋪)100 8.4.4棋盤格101 8.4.5法線凹凸101 8

.4.6Mix(混合貼圖)101 8.4.7GradientRamp(漸變坡度)101 8.4.8Cellular(細胞)102 8.4.9Falloff(衰減)102 8.4.10顏色修正103 8.4.11VRayBump2Normal(VRay凸轉法線貼圖)103 8.4.12VRayColor(VRay顏色)103 8.4.13VRayDirt(VRay污垢)104 8.4.14VRayEdgesTex(VRay線框貼圖)104 8.4.15VRayHDRI(VRay環境貼圖)105 8.4.16VRaySky(VRay天空貼圖)105 8.5典型的材質的制作105 8.5.1塑料10

5 8.5.2原始木材106 8.5.3清漆木紋106 8.5.4不透明布料107 8.5.5半透明布料107 8.5.6大理石109 8.5.7皮革109 8.5.8不銹鋼110 8.5.9黃金111 8.5.10水113 8.5.11玻璃113 8.5.12絲絨114 8.5.13絲綢115 8.5.14玉石116 第9章商業效果圖的材質表現實例 9.1露台材質實例118 9.1.1白乳膠材質118 9.1.2黑色漆材質119 9.1.3木柱材質119 9.1.4地板材質120 9.1.5百葉片材質121 9.1.6拉繩材質121 9.1.7玻璃材質121 9.1.8黃銅材質122 9.1

.9燈罩材質122 9.1.10藤編材質123 9.1.11酒杯玻璃材質124 9.1.12沙發布材質124 9.1.13不銹鋼材質125 9.1.14遮陽網材質125 9.1.15窗景材質126 9.2復雜材質實例126 9.2.1混合貼圖:絨布127 9.2.2合成貼圖:皮革128 9.2.3混合材質:印花絲布129 9.2.4VRayBlendMt1:金屬鍍膜 9.2.5多維/子對象材質:隨機分配 9.3VRaydirt(污垢)材質實例133 9.3.1增強明暗對比133 9.3.2陽角磨邊134 第4篇創建燈光 第10章室內效果圖中的光影分析 10.1明和暗的對比139 10.2冷和暖

的對比139 10.3硬和柔的對比140 10.4光源的層次140 第11章常見室內空間的布光方式 11.1封閉空間的布光141 11.2半封閉空間的布光141 11.3大空間的布光142 第12章3dsMax/VRay的燈光系統 12.13dsMax的環境光143 12.2VRay的燈光系統143 12.2.1VRayLight(VRay燈光)143 12.2.2VRayIES(VRay光域網)145 12.2.3VRayAmbientLight Parameters(VRay環境光參數)146 12.2.4VRaySun(VRay太陽)146 12.2.5VRayHDRI(VRay環境照明

)147 第13章商業效果圖的燈光表現實例 13.1室內主光的場景實例148 13.1.1場景分析148 13.1.2創建頂槽燈148 13.1.3創建射燈150 13.1.4創建吊燈150 13.1.5創建台燈151 13.1.6創建室外環境光152 13.1.7修飾局部效果153 13.2室外主光的場景實例153 13.2.1分析場景153 13.2.2創建燈光154 …… 第5篇渲染設置 第6篇后期處理 第7篇商業綜合實訓 室內效果圖問題解答

透明布料進入發燒排行的影片

「各位,我們要準備正式迎接全新工作室了!」
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身為迷信台北人的我,這次搬進了新工作室,之後拍片、剪片、開會、梳妝幾乎都會在這裡,同時也會一個人搬進來這裡作息,避免因為白天太多人、晚上太愛剪片打擾到同一個屋簷的家人。
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為了好好開箱這次的工作室,我們可是上網查了非常多古法,打算一個一個步驟來進行一個和地基主問好的儀式,也正式把工作室的各個角落安定好,才能正式啟用。
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很捨不得揮別了過去的主場景,畢竟2年來還是留下了許多經典回憶,這次我們終於不用坐在地板上拍片了!因為我們擁有了高檔沙發,我一開始就是去了很多YouTuber的工作室,發現大家都選了AJ2 的沙發,我最愛的就是它的防潑水布料,瞬間用衛生紙吸乾就可以避免滲入沙發內層,同時雖然防潑水,卻不會影響沙發的質感,壽命長達4-5年!
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軌跡-我之於時間累積的服裝創作

為了解決透明布料的問題,作者廖佳怡 這樣論述:

「時間」本就是一種較為抽象的概念,曾有人問哲學家 聖奧古斯丁『什麼是時間?』他回答道:「你不問我還知道,你問了我反而不知道了。」,美國歷史學家 丹尼爾・布爾斯廷也曾說過:「時間是『經驗的樣貌』。」作者為展現出「時間」的抽象與無形,在創作的素材使用了半透明的歐根紗來製作服裝的輪廓,並設計以多件重疊的方式穿著,利用半透明布料的重疊層次,在可見與似不可見的層次中傳達出「時間」的抽象積累。作者觀察嬰兒從出生後,接收外在的刺激進而出現的模仿與學習模式,在其成長歷程的觀察中,作者開始對於「自己」與「時間」的關聯產生了好奇。現在的「我」只是眼睛所見顯現於外表的模樣嗎?「我」又是由哪些過去的時間積累而成?為

展現出作者的時間軌跡過程,作者運用天然纖維與化學纖維兩種材質在天然染色上的差異性,以手縫縫製的方式將不同材質的線材縫於服裝款式上,並將其進行藍染染色。線材的材質經由藍染染色後所呈現的色調變化不同,作者將其放置戶外進行曝曬,在經過不同時間(小時)長度的陽光紫外線照射後,藍染、紗線及紫外線彼此相互產生了不同的化學變化,出現了不同的褪色色調。這種因不同曝曬時間所出現的褪色變化,是作者表達自己每一個階段中的不同之處,經由這些不同的褪色面貌訴說作者的「時間」軌跡過程。 「過去」到「現在」的時間所經歷的人、事、物等經驗裡,對作者又有些什麼影響?這些時間經驗的積累,作者使用人手中獨特的「指紋」印記來表

現。作者將指紋紋路放置於創作的服裝上,在不同階段的服裝上紋路與線材皆不同,一件件累積附加的線材在半透明款式的重疊穿著下,呈現出作者欲表達「時間」在不同的階段裡與「我」及人、事、物之間的關聯。作者藉由過去不同階段中所呈現的時間面貌來找出「現在」自己的面貌,展現「時間」在作者身上所留下的軌跡印記,藉以述說「我」與「時間」的關聯。

時尚性感服飾裸露程度影響分析暨設計模式與創作驗證之研究

為了解決透明布料的問題,作者毛梅春 這樣論述:

時尚性感服裝,女性主義與自覺意識的抬頭下,女性對於自我身體有了自主權。許多年輕女性對性感服裝裸露的追求,視為對身體美感展示的一種榮耀與自信的表現,以展現女性身材曲線,充分表達「性感即性的魅力」,藉此通過身體進行的慾望表達,並反映出穿著者的性格特徵,使得裸露的服飾文化現象成為當代女性彰顯魅力的因素。然而,目前對於女性身材吸引力的研究,大多偏重在美容瘦身、整型及女性自我意識的探討,鮮少針對服裝裸露對於性感程度影響的研究。再者,性感與情色往往是咫尺之隔,性感如果超過了一定的程度就會陷入色情的泥潭。因此,如何在性感服裝設計中,釐清不同族群在服裝裸露對性感程度的影響,以及如何從多元的服裝形態找出性感脈

絡與設計要素,清楚且具體地界定性感與情色之間的界線,以制定服裝性感指數與標準,並發展一套性感服裝設計模式,成為本研究動機與目的之所在。因此,本研究首先藉由文獻回顧,探究裸露文化現象、性感服裝發展與特徵、女性身體性感部位,服飾設計與裸露關係,藉此分析各種性感服裝設計與款式;而後,透過模糊德爾菲法與模糊層級分析法,建構女性身體性感部位與服裝裸露程度之指數,並調查服裝裸露對不同族群在性感程度的影響性,其次,以模糊詮釋結構模式探討時尚性感服裝設計指標及其關聯性,最後,彙整上述之成果,具體發展出一套「時尚性感服裝創新矩陣設計模式」,並以實際設計案例,驗證此模式之可行性與適切性。研究結果顯示:(1)在服裝

裸露性感部位,經模糊德爾菲法與專家共識後,計有6個構面及25項形式,其中構面部分包含肩頸、鎖骨、胸部、腰部、背部、美腿等。(2)在服裝裸露程度權重上,女男對於性感的認定有明顯差異化,男性觀看的未必是女性想要裸露的,男性對於身體性感部位偏重於美腿與胸部,而女性想要嶄露的性感部位則是美腿與肩頸。其中,女性A組(41-55歲)前三項依次是美腿權重為30.2%、肩頸權重為21.3%、鎖骨權重為18.1%;女性C組(26-40歲)則是肩頸28.4%、美腿22.3%、腰部20.5%;男性B組(41-55歲)前三項依次是美腿權重為38.4%、胸部權重為19.4%、腰部權重為14.5%;男性D組(26-40歲

)則是美腿28.9%、胸部23.9%、肩頸18.1%。(3)不同族群中,女性A組,在服裝款式形態上著重的性感表現,諸如迷你裙、鎖骨全露、落肩、斜綁細繩、肩全露、胸部一字不露、背部裸露深V、長裙、開高衩、及膝裙等設計。男性B組,於款式上重於迷你裙、開高衩、胸部的微露、長裙、及膝裙、挖背設計、鎖骨全露、腰全露、胸部的半露、腰微遮掩等裸露,而在裙裝展示上著重於簡潔設計,以突顯臀與美腿身形的感覺。女性C組,在款式的裸露形態上著重於斜綁細繩延伸肩頸線條設計,弧形簍空設計強調腰線及鎖骨、落肩、開高衩、腰全露、背露深V等方面的裸露,而在美腿的展示上著重於裙襬簡潔設計,以彰顯年輕活潑。男性D組,在款式的裸露著

重於展現美腿身形的迷你裙、及膝裙、腰全露及斜綁細繩、鎖骨全露等,而胸部方面胸部半露、胸部微露、胸部微遮掩都是D組男性無法抗拒性感呈現。(4)在性感服裝設計指標中,根據文獻資料彙整與結構式問卷調查,共獲取15項設計影響因素,其中重要度前五項為外觀造型、風格呈現、手工縫製、設計技巧、裸露程度等。(5)為確認設計因素與因素間所存在的相互依存關係,研究應用模糊詮釋結構模式建立多階圖層關係,藉此因素結構分析,有效釐清設計因素間的互相影響、從屬與層級之關係。其中,在設計入口因素有裸露程度、利潤空間、主副布料、流行性、色彩應用等,而設計出口因素則有市場前景、成本計算、配件選擇、手工縫製、剪裁技巧等。此外,根

據驅動力與依賴力繪製成四象限因素分佈圖,可歸納出性感服裝設計的關鍵決策因素分佈關係圖,如此有助於設計者創造符合設計特性的期望性感服飾產品。(6)以量化形態矩陣結構,建立時尚性感服裝創新矩陣設計模式。同時,針對不同族群與不同裸露需求,實際設計及製作出8款性感服裝。在創作驗證與實例設計上,包含有A組兩款,(a)優雅性感型:運用壓柳布紋展現布料柔軟手感,裙襬鋸齒形態延伸腿部線條,蝴蝶結斜肩裸露展現性感而典雅的氣質;(b)俏麗性感型:亮布材質設計與蕾絲搭配,迷你多層次蛋糕短裙,鎖骨全露的裸露設計展現性感而俏麗的風采。B組兩款,(a)魅惑性感型:貼身超短洋裝,充分展現女性凹凸有致身材線條,前胸透明六角網

材質,營造若隱若現的誘人裸空,搭配羽毛寶石設計,展現狂野的爆發力。(b)復古性感型:豹紋燒花透明布料搭配亮布,曼妙身軀隱於薄紗中,完全釋放女人性感,領口鴕鳥毛展現復古輕盈高貴的深情迷媚。C組兩款,(a)時尚性感型:俏麗超短洋裝,展現腿部修長線條,胸前打褶設計與水滴型裸露,強調胸型的豐滿與線條,領口立體縫珠設計展現時尚性感。(b)嫵媚性感型:變形蟲花紋材質搭配細褶與壓紋亮布,前胸微露與後裸露深V設計,立體花朵縫珠修飾背部流線的線條,裙襬開高衩裸露展現女人的柔媚風情。D組兩款,(a)極致性感型:胸前透紗設計,使胸型若隱若現,合身窄裙勾勒出婀娜的身材曲線,領口縫珠妝點出懷舊的細膩,充分展露典雅甜美的

女性化特質。(b)衝突性感型:短褲設計充分展現時尚活潑俏麗性感,腰部菱形網透空,窈窕腰線一覽無遺,加上皮革流蘇,盡情演繹現代與狂野的衝突性感。藉此研究成果,可望對於性感服裝設計專業領域上,提供新產品設計與開發之系統化設計程序及評估工具,以有效地掌控服裝性感尺度與設計製作上的運用。