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遊戲apk是什麼的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦曹永忠,許智誠,蔡英德寫的 Pieceduino氣氛燈程式開發(智慧家庭篇) 和吳哲夫的 Unity 3D增強現實開發實戰都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自崧燁文化 和人民郵電所出版 。

亞洲大學 資訊工程學系碩士在職專班 朱學亭所指導 林町穗的 懷舊音樂APP的開發應用於輕度失智個案的先導性研究 (2020),提出遊戲apk是什麼關鍵因素是什麼,來自於失智症、懷舊、APP。

而第二篇論文逢甲大學 建築碩士學位學程 蕭俊碩所指導 許書敏的 ARCore於古蹟保存上的應用 (2020),提出因為有 古蹟、ARCore、古蹟保存、擴增實境的重點而找出了 遊戲apk是什麼的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了遊戲apk是什麼,大家也想知道這些:

Pieceduino氣氛燈程式開發(智慧家庭篇)

為了解決遊戲apk是什麼的問題,作者曹永忠,許智誠,蔡英德 這樣論述:

  本書針對智慧家庭為主軸,進行開發各種智慧家庭產品之小小書系列,主要是給讀者熟悉使用Arduino Compatiable開發板:PieceDuino開發板(http://www.pieceduino.com/)來開發氣氛燈泡之商業版雛型(ProtoTyping),進而介紹這些產品衍伸出來的技術、程式攥寫技巧,以漸進式的方法介紹、使用方式、電路連接範例等等。   PieceDuino開發板最強大的特點:他是完全Arduino Compatiable開發板,搭載Lenonard相同的單晶片:ATmega32u4,並在板內加上無線模組:ESP8266 WiFi Module

,無線網路涵蓋距離,在不外加天線之下,就可以到達20公尺,這對於家庭運用上,不只是足夠,還是遠遠超過其需求。  

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懷舊音樂APP的開發應用於輕度失智個案的先導性研究

為了解決遊戲apk是什麼的問題,作者林町穗 這樣論述:

因失智症患者逐年增加,且每年以成正比的速度在增加中,在台灣近年雖然對於失智症有開始較為重視,但在接受度或是正確的觀念中卻還未普及化。目前在台灣普遍因缺乏對於失智症的了解,仍然有著對失智症有著汙名化的現象,導致失智症的確診時通常病程已經惡化至中晚期。在工作經驗中,觀察到有許多長輩在面臨自己出現初期失智症狀,在對話過程中,往往較不想承認自己有這樣的狀況。故在目前如智慧型手機、平板行動裝置的普及化,幾乎大多數人手一支,智慧型行動裝置的功能也日漸豐富與精細,而本研究希望借由設計一款APP做為照顧者和輕度失智症長者的互動照護工具。一方面了解什麼樣的懷舊音樂類型適合各別的輕度失智症長者。另一方面,借由A

PP的互動觀察長者是否有失智症的典型症狀。

Unity 3D增強現實開發實戰

為了解決遊戲apk是什麼的問題,作者吳哲夫 這樣論述:

本書主要為:由3dmax創建角色模型,並通過Unity3D和Vuforia工具進行實際場景互動,實現增強現實應用。概述增強現實相關技術背景和實現方法,通過一個專案實例從頭到尾深入剖析具體創作流程和方法。 吳哲夫,男,博士,副教授。畢業於浙江大學,2000年進入浙江工業大學任教。培養碩士研究生20余名,擔任多個學報期刊審稿人。主要教學和研究興趣包括增強現實、資料視覺化和人工智慧等相關軟體教學和應用軟體發展。 陳濱,男,碩士,數字媒體藝術專業教師 在哈爾濱工程大學獲碩士學位,2001年進入浙江工業大學任教。先後從事工業設計、動畫、數字媒體藝術等專業教學,曾獲浙江工業大學十佳

青年教師稱號,主要講授三維動畫、虛擬實境等相關本課程,已培養多專業本科生千余名;授權發明專利十項。主要研究興趣包括虛擬實境、增強現實視覺化等相關應用。 第1章 增強現實技術概述 1.1 什麼是 AR 2 1.2 AR 設備 3 1.3 AR 的多種表現形式 3 1.4 AR 的應用實例 4 1.4.1 AR 導航 4 1.4.2 支付寶 AR 實景紅包 4 1.4.3 Pokémon Go 5 1.4.4 蛋生世界 6 1.5 AR 的發展歷程 6 1.6 本章小結 7 1.7 練習 8 第2章 增強現實技術實現方法 2.1 識別方式 10 2.2 AR 應用的基本運行過

程 10 2.3 AR SDK 與Unity 3D 簡介 11 2.4 Vuforia、Unity 3D的下載與安裝 12 2.4.1 Vuforia 註冊 12 2.4.2 Vuforia 下載 13 2.4.3 Unity 3D 下載與安裝 14 2.5 本章小結 16 2.6 練習 16 第3章 初識Unity 3D 3.1 Unity 3D 簡介 18 3.2 認識 Unity 3D 的介面 18 3.2.1 工程創建 18 3.2.2 Hierarchy(層級視圖) 19 3.2.3 Scene(場景視圖) 21 3.2.4 Inspector(觀察者視圖) 22 3.2.5 操作

工具 23 3.2.6 Project(項目視圖) 25 3.3 Unity 的資源導入 27 3.4 本章小結 30 3.5 練習 31 第4章 Unity 3D的使用者介面基礎 4.1 Unity UGUI 簡介 33 4.2 Canvas 和Rect Transform 33 4.2.1 創建 Canvas 33 4.2.2 Rect Transform 簡介 35 4.2.3 Rect Transform 與Transform的區別 36 4.3 EventSystem 37 4.4 UGUI 控制項簡介 38 4.4.1 UI Text 38 4.4.2 UI Image 40 4

.4.3 UI Button 42 4.5 本章小結 46 4.6 練習 46 第5章 粒子系統與動畫系統 5.1 粒子系統的創建 49 5.2 粒子系統參數 51 5.2.1 基本屬性 51 5.2.2 Emission 組件 55 5.2.3 Shape 組件 56 5.3 動畫的切割 56 5.4 Animator 組件 59 5.5 動畫狀態機 60 5.6 本章小結 64 5.7 練習 65 第6章 指令碼語言開發基礎 6.1 認識腳本開發 67 6.2 Unity 腳本的生命週期 68 6.3 訪問遊戲物件和元件 70 6.3.1 掛載腳本 70 6.3.2 獲取遊戲對象 71

6.3.3 獲取任意對象 72 6.4 Time 類簡介 73 6.5 本章小結 74 6.6 練習 75 第7章 創建一個簡單的AR應用 7.1 Unity 工程的創建 77 7.2 添加識別圖與模型素材 78 7.2.1 註冊識別圖 78 7.2.2 導入模型和識別圖 81 7.3 在場景中放置模型和圖片 82 7.3.1 放置 ARCamera 82 7.3.2 放置 Image Target 83 7.3.3 放置模型 84 7.4 測試 AR效果 85 7.5 本章小結 86 7.6 練習 87 第8章 讓模型動起來 8.1 Unity 3D 動畫系統簡介 89 8.2 動畫剪

切 91 8.2.1 動畫編輯模式 91 8.2.2 對動畫進行剪切 92 8.3 使用動畫狀態機 94 8.3.1 創建狀態機 94 8.3.2 創建動畫狀態 95 8.3.3 向狀態中加入動畫 96 8.4 對動畫添加觸發事件 98 8.5 用腳本和按鈕控制動畫的播放 100 8.5.1 創建按鈕 100 8.5.2 控制腳本的創建與編寫 103 8.5.3 腳本和事件的添加 105 8.6 本章小結 106 8.7 練習 107 第9章 聲音的添加 9.1 Audio Source 元件與Audio Listener 元件 109 9.2 添加背景音樂與模型聲音 109 9.2.1 添

加聲音元件 109 9.2.2 添加音訊檔 110 9.3 用腳本和按鈕來控制聲音的播放 111 9.3.1 聲音控制腳本的創建與編寫 111 9.3.2 給腳本音訊變數賦值 113 9.4 本章小結 114 9.5 練習 114 第10章 讓模型走起來 10.1 碰撞器簡介 116 10.2 射線簡介 117 10.3 添加模型移動的腳本 118 10.3.1 創建地面和碰撞器 118 10.3.2 給模型添加標籤 119 10.3.3 移動腳本的編寫 121 10.4 本章小結 122 10.5 練習.......................................122

第11章 特效的添加 11.1 粒子系統簡介.......................124 11.2 特效的添加...........................124 11.2.1 創建一個粒子系統 .....124 11.2.2 粒子材質的添加和 修改 .............................126 11.3 用腳本控制特效...................127 11.4 本章小結...............................129 11.5 練習.......................................129 第12

章 應用下載 12.1 Android平臺........................131 12.1.1 JDK和SDK的安裝 ...131 12.1.2 工程的打包 .................132 12.1.3 APK包的簽名 ............134 12.2 iOS平臺................................136 12.3 本章小結...............................137 12.4 練習.......................................137 第13章 綜合實例 13.1 準備工作.

..............................139 13.2 導入素材...............................140 13.3 添加動畫...............................142 13.4 添加聲音...............................146 13.5 添加特效和背景...................146 13.6 添加交互功能.......................148 13.7 添加脫卡功能.......................150 13.8 打包下載..............

.................151

ARCore於古蹟保存上的應用

為了解決遊戲apk是什麼的問題,作者許書敏 這樣論述:

建築發展至今已千年之久,許多建築跟著漫長時間流淌至今,並承載著歷史紀錄及文化痕跡,世界上將這種建築定義為「古蹟」;目前世上的古蹟狀態在經歷時間的流逝、自然的侵蝕、人為的破壞下,逐步敗壞。在現實世界發展至極限後,人們開始走入虛擬世界;ARCore為目前虛擬世界發展下的最新技術,持有智慧型手機即可使用,以ARCore攝影機對身處環境進行感測,即可將虛擬物體置放於現實環境中,達到虛實合併的效果。本研究以古蹟保存為目標,建構古蹟仿真3D模型,運用ARCore的擴增實境技術,將模型投射於現實環境中,讓人們不需抵達當地,便可隨時隨地觀看古蹟模型,不僅增加古蹟保存方式,並以資訊完整、方便觀賞、快速運用為吸

引,提升古蹟保存意識、增加古蹟保存的完整性、提高民眾瀏覽古蹟的意願。