鋼琴單音音效的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

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輔仁大學 音樂學系 徐玫玲所指導 張歆可的 動畫The Voyage與《撲克牌》以及電玩《聖城暗影》系列場景之配樂與音效創作分析 (2016),提出鋼琴單音音效關鍵因素是什麼,來自於配樂、動畫、電玩、在死亡的流逝中甦醒、撲克牌、聖城暗影。

而第二篇論文中原大學 電機工程研究所 王佳盈所指導 林嘉欣的 以TI DSP 實作之即時樂器音效處理系統 (2011),提出因為有 吉他辨識、音樂辨識、即時樂器辨識的重點而找出了 鋼琴單音音效的解答。

最後網站连续单音的钢琴音效 - 格调办公則補充:连续单音的钢琴音效. 0:00. 00:06. 连续单音的钢琴音效. 版权所有:©格调办公. 作品详情. 文件格式:mp3. 音频时长:00:06. 推荐软件:Adobe Audition.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了鋼琴單音音效,大家也想知道這些:

鋼琴單音音效進入發燒排行的影片

前天閒逛信義誠品看到這款電競喇叭,剛好看到YPL在佈展,視聽過程中還有介紹另一台8寸主動式喇叭很適合擴充成家庭劇院,音效跟電影院沒得比,360環繞音效臨場感超逼真。由於已經上網比較過無數台5.1聲道的喇叭及擴大機,百聞不如一見,現場試聽就直接下單了。

木頭材料加鋼琴烤漆的音箱設計,表面光滑質感,高音清脆明亮,重低音mix又很像小型家庭劇院,可藍芽控制、支援光纖、USB、像我喜歡玩遊戲打起來超爽的電競喇叭。

另外有一台8寸主動式喇叭,超重低音的音評定位超準,如果有機會記得去信義誠品記得試聽一下唷。

附上另一台口袋名單:
音箱形式 : 8寸主動式喇叭 家庭劇院 / 電競喇叭
單體尺寸 : 8寸低音x 1
頻率響應 : 35 Hz ~ 200 Hz
輸入電壓 : 110V ~ 115V
輸出功率 : 100W / 相位0~180度
效 率 : 88 dB
外型尺寸 : (H)420 x (W)285 x(D)390 mm / 支
重 量 :18 Kg / 支

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Headset ➔ HyperX Cloud Core 電競耳機
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Recorder ➔ OBS

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當然如果有需要改進的地方,歡迎留言給我^_^

動畫The Voyage與《撲克牌》以及電玩《聖城暗影》系列場景之配樂與音效創作分析

為了解決鋼琴單音音效的問題,作者張歆可 這樣論述:

動畫與電玩近年來無論在產值與技術上皆發展迅速,因著這樣的發展,使得相關配樂創作與音效設計也逐步受到重視。筆者在2016年時,曾為動畫The Voyage、《撲克牌》,以及電玩《聖城暗影》進行配樂創作,透過實際創作的經驗,得以深入研究相關動畫與電玩音樂內涵,以及配樂創作與音效設計分析。研究的過程分為文獻探討與配樂分析兩大部分,在文獻探討中,首先綜整音樂在動畫、電影等視覺作品中之影響與成效等相關文獻,進而分析出動畫對於音樂具備描寫畫面中的每一細節、講述故事背後的涵養精神、刻劃動畫中每一個人物的內心世界與故事各片段的串聯;而在電玩音樂發展之相關文獻探討時,發現現今電玩音樂的發展趨勢,已朝向表演藝術

與原聲帶發行兩大方向進行,並導入管絃樂編制於配樂創作中。最後將相關文獻探討之結果,應用於實際配樂創作中。配樂分析的部分,筆者動畫配樂的手法多以極簡主義風格進行創作,而在音效設計上,主要使用硬音效、效果音與環境音三種類設計,曲式架構則多使用重複動機、主奏器樂轉換、調性移轉、和聲走勢與音程變化等進行。而在電玩音樂創作的部分,則針對不同場景之配樂,進行曲式架構段落分析,分析每一樂段的旋律主題、器樂配置與和聲變化。綜合實際配樂創作的經驗後,在動畫與電玩配樂的創作上,除音樂創作技術外,更重要的是團隊合作與溝通協調的能力。這樣的經驗不僅挹注於未來其他的創作的應用,更期盼藉由筆者的淺見,提供其他配樂創作者實

務上應用之參考。

以TI DSP 實作之即時樂器音效處理系統

為了解決鋼琴單音音效的問題,作者林嘉欣 這樣論述:

音效合成器是鍵盤類玩家的好幫手,可以讓人演奏出各式各樣的音色和效果。然而傳統樂器如吉他等,雖然非常普及,卻無法享用這些設備,來演奏出如此變化多端的音效。本論文利用TI DSP C6713DSK板,設計了一個即時的樂器音效處理系統,以電吉他作為音源輸入,透過各種訊號分析和處理,分析所彈奏的各種音符,然後使用一些音樂合成效果,來加以變化和撥放。透過這個系統,我們可以即時產生各種音色和效果。除了基本的音符檢測,我們也針對和絃的部份,設計了簡單的偵測方法,使其應用更為寬廣。