雙11 活動的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

雙11 活動的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦劉超寫的 乾脆一次搞清楚:最完整詳細網路協定全書 和樊斌的 Cinema 4D電商美工與視覺設計案例教程都 可以從中找到所需的評價。

另外網站雙11優惠全攻略!電商平台折扣戰「這樣買」最便宜 - 遠見雜誌也說明:而momo今年也卯足全力搶攻年輕族群眼球,包括推出純黑和銀亮髮絲紋的新聯名卡面,又找金曲主持人Lulu擔任雙11活動大使、網紅這群人拍攝情境短劇,傳授 ...

這兩本書分別來自深智數位 和人民郵電所出版 。

東吳大學 企業管理學系 李智明所指導 蕭詠婕的 消費者選擇便利商店APP之關鍵因素 (2021),提出雙11 活動關鍵因素是什麼,來自於便利商店應用程式、AHP、層級分析法、關鍵因素。

而第二篇論文聖約翰科技大學 企業管理系碩士班 鍾怡寬所指導 黃玲琳的 消費者使用跨境網路代購之意願差異—以台灣及馬來西亞為例 (2021),提出因為有 跨境網路代購、科技接受模型、知覺風險性、主觀規範的重點而找出了 雙11 活動的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了雙11 活動,大家也想知道這些:

乾脆一次搞清楚:最完整詳細網路協定全書

為了解決雙11 活動的問題,作者劉超 這樣論述:

本書特色     第一,會從身邊經常見到的事情出發,用講故事的方式來說明各種協定,然後慢慢擴大到不熟悉的領域。舉例來說,每個人都會使用檢視IP 位址的指令,我們就從這個指令開始,說明一些相關概念。每個人都在大學宿舍組過簡單的網路來打電動,我們就從宿舍網路有關的最簡單的網路概念開始講,然後說到辦公室網路,再說到日常常用的與上網、購物、視訊下載等活動相關的網路通訊協定,最後才說到最陌生的資料中心。說到這裡的時候,很多概念已經在前面的「宿舍」和「辦公室」的實例中都出現過,因此更容易接受和了解。     第二,說明網路通訊協定時會更加接近使用場景,將各個層次的關係串連起來,而非孤立地說明某個概念。

常見的電腦網路課程常常會按照網路分層,一層一層地講,卻很少講層與層之間的關係。舉例來說,我們在學習路由式通訊協定的時候,在真實場景中,這麼多的演算法和二層是什麼關係呢?和四層又是什麼關係呢?再舉例來說,我們在真實的網路通訊中造訪一個網站、進行一次支付,那麼在TCP 三次驗證的時候,IP 層在做什麼? MAC 層在做什麼?這些內容本書都會逐一說明。     第三,在說明完各個層次的協定之後,會說明如何在目前熱門領域(例如雲端運算、容器和微服務)中使用這些協定。透過學習本書,讀者一方面可以了解這些網路通訊協定的真實應用場景,另一方面也可以透過上手使用雲端運算、容器、微服務來進一步加深對於網路通訊協

定的了解。     透過學習本書,讀者一方面可以了解這些網路通訊協定的真實應用場景,另一方面也可以透過上手使用雲端運算、容器、微服務來進一步加深對於網路通訊協定的了解。

雙11 活動進入發燒排行的影片

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消費者選擇便利商店APP之關鍵因素

為了解決雙11 活動的問題,作者蕭詠婕 這樣論述:

科技創新引發大眾消費習慣的改變,現今消費者於便利商店購物時,也不再侷限只能仰賴傳統現金支付方式,可以擁有更多支付選擇,除此之外,只要下載便利商店業者自行開發的專屬APP(Application,應用程式),就能享有自動蒐集點數、發票、咖啡寄杯、轉贈給親朋好友等功能,只需在手機上即可完成,不僅減少繁複的作業流程,還帶給消費者以及便利商店業者,簡便快速的購物體驗,這也引起本研究探討消費者選擇下載便利商店APP之關鍵因素動機。 本研究藉由文獻整理後,建構出影響消費者選擇下載便利商店APP之關鍵因素及層級架構,得出5個關鍵構面,以及22個關鍵因素,並收集62位有使用便利商店APP有效受測者問卷

,以層級分析法(AHP, Analytic Hierarchy Process)進行分析,以此探討消費者選擇下載便利商店APP之關鍵因素。本研究結果顯示,影響消費者選擇下載便利商店APP之構面排序為:「APP功能」、「APP設計」、「集點活動」、「其他優惠活動」、「企業」,前五名重要的因素排序為「多元支付」、「會員福利」、「現金折抵」、「咖啡跨店寄杯」、「隱私及安全」。 最後,本研究依前五名因素提出建議,希望協助便利商店業者擬定未來平台APP研發及發展策略,使其APP功能能更加貼近使用者的需求。

Cinema 4D電商美工與視覺設計案例教程

為了解決雙11 活動的問題,作者樊斌 這樣論述:

這是一本講解Cinema4D在電商設計領域應用的圖書。全書共8章,主要以案例的形式來講解Cinema4D的常用功能,以及電商設計的思路和方法。 本書結構清晰,文字通俗易懂,深入淺出地講解了Cinema4D的各項操作和常見問題。為了讓讀者能夠活學活用,每一個Cinema4D的知識點都有相對應的案例。讀者通過學習案例可以鞏固相應的技術,達到在操作中學習技術、掌握設計的目的。 樊斌,網路ID“久思follit”,久思設計創始人,中國線上設計教育培訓講師,曾先後服務過4A廣告公司、知名電商公司和國際500強企業,目前仍活躍在設計一線,具有豐富的電商設計與製作經驗。

第 1 章 Cinema 4D在電商設計中的運用 1.1 Cinema 4D簡介 1.1.1 Cinema 4D是什麼 1.1.2 Cinema 4D的擴展性 1.2 電商設計簡介 1.2.1 電商設計是什麼 1.2.2 電商視覺的發展瓶頸 1.3 Cinema 4D在電商行業的應用與發展 1.3.1 為何要學習Cinema 4D 1.3.2 Cinema 4D的技術優勢 1.3.3 做出好作品才是目標 第 2 章 基礎圖形的應用 2.1 Cinema 4D基礎圖形簡介 2.1.1 參數化物體簡介 2.1.2 參數化圖形應用 2.2 基礎圖形的應用——化妝品Banner設計 2.2.1

製作思路 2.2.2 巧用基礎圖形搭建場景 2.2.3 場景布光和渲染設置 2.2.4 Photoshop後期處理 2.3 燈光色彩的層次——多彩Banner設計 2.3.1 製作思路 2.3.2 利用基礎圖形搭建場景 2.3.3 不同飽和度和明度的材質設置 2.3.4 挑戰逆光光感 2.3.5 Photoshop後期處理 第3章 生成器工具的應用 3.1 常用生成器介紹 3.1.1 樣條參數簡介 3.1.2 擠壓、旋轉、放樣和掃描等參數 3.2 歡快與動感——“暑期狂歡購”字體設計 3.2.1 製作思路 3.2.2 將字體線條導入Cinema 4D 3.2.3 利用輔助元素突出主題文字

3.2.4 材質的創建 3.2.5 燈光和全域光照設置 3.2.6 渲染輸出與後期調整 3.3 促銷小招牌——“雙11狂歡”立體字設計 3.3.1 製作思路 3.3.2 創作字體 3.3.3 背板設計與建模 3.3.4 背景與裝飾 3.3.5 色彩搭配與畫面平衡 3.3.6 場景布光 第4章 克隆工具的應用 4.1 運動圖形模組 4.1.1 常用克隆工具 4.1.2 常用效果器 4.2 午夜的燈光——“618年中大促”首頁設計 4.2.1 製作思路 4.2.2 創建字體 4.2.3 處理文本層次關係 4.2.4 添加背景豐富畫面 4.2.5 創建材質 4.2.6 燈光設置體現氛圍 4.2.7

渲染輸出與後期調整 4.3 青春的激蕩——“全球狂歡節”首頁設計 4.3.1 製作思路 4.3.2 創建字體 4.3.3 創建環境和背景 4.3.4 創建材質 4.3.5 燈光表現歡快氣氛 4.3.6 渲染輸出與後期調整 第5章 促銷活動創意字體設計 5.1 常用變形器工具 5.2 立體的層次——黑金彎曲字體設計 5.2.1 製作思路 5.2.2 模型的創建和變形器的應用 5.2.3 添加細節和裝飾 5.2.4 黑色與金屬的碰撞 5.2.5 環境與燈光 5.2.6 後期調整 5.3 彈力與飄帶——促銷活動的字體設計 5.3.1 製作思路 5.3.2 場景模型底座創建 5.3.3 創建立體字

5.3.4 飄帶和小元素 5.3.5 設置反射材質 5.3.6 燈光與環境 5.3.7 後期調整 第6章 2.5D和Low Poly風格頁面設計 6.1 2.5D和Low Poly風格簡介 6.2 省錢大作戰——2.5D風格頁面設計 6.2.1 製作思路 6.2.2 巧妙創建主體模型 6.2.3 創建細節元素與裝飾 6.2.4 模擬二維材質 6.2.5 建立燈光照明 6.2.6 後期調整 6.3 半價限時搶——Low Poly風格海報設計 6.3.1 製作思路 6.3.2 創建小島模型 6.3.3 添加細節與裝飾 6.3.4 層次與色彩的把握 6.3.5 物理天空和渲染設置 6.3.6 後

期調整 第7章 金屬風格促銷頁面設計 7.1 金屬風格概述 7.2 黑暗裡的亮色——黑金風格頁面設計 7.2.1 製作思路 7.2.2 建立場景 7.2.3 添加細節和裝飾 7.2.4 場景的質感與表現 7.2.5 後期調整 7.3 金屬與色彩的碰撞——創意折扣字體設計 7.3.1 製作思路 7.3.2 設計字體 7.3.3 背景和元素創建 7.3.4 後期調整 第8章 “618狂歡盛典”主題頁面設計 8.1 前期構思和製作流程 8.1.1 前期構思 8.1.2 製作流程 8.2 創建模型場景 8.2.1 創建文字模型 8.2.2 創建主體模型 8.2.3 導入外部模型 8.3 材質與燈光

8.3.1 創建材質 8.3.2 燈光與反光板 8.4 製作詳情頁元素 8.4.1 創建產品底板一 8.4.2 創建產品底板二 8.5 在Photoshop中完成最終設計

消費者使用跨境網路代購之意願差異—以台灣及馬來西亞為例

為了解決雙11 活動的問題,作者黃玲琳 這樣論述:

在這經濟快速發展與科技日益進步的二十一世紀,人們的購物行為已在網路的便利下全面改變。因2019年新冠病毒(COVID-19)爆發,全球人民的日常生活都受到嚴重的影響,多國為防止病毒的傳播,將授課及辦公從實體轉為線上,購物模式也如此。本研究以加入了不同居住地之消費者基本資料、知覺風險性及主觀規範的科技接受模型為研究架構,探討影響台灣及馬來西亞消費者選擇使用跨境網路代購之意願。 實證結果顯示:(一)消費者在性別、個人平均月收入及使用跨境網路代購的頻率對知覺有用性上台灣顯著地都高於馬來西亞。(二)消費者的教育程度對知覺有用性上存在顯著的交互效果,教育程度為大學及學院(含)以下的台灣消費者顯著

地大於馬來西亞。 (三)消費者在性別對使用意願上台灣顯著地高於馬來西亞。(四)消費者會因其知覺使用此購物模式的有用性及易用性而改變其對於跨境代購的態度。(五) 消費者的態度及主觀規範會直接影響其對跨境代購的使用意願。(六) 消費者知覺使用此代購的風險性會負向影響其的使用意願。